Touhou Wiki
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Title screen theme
東方封魔録 ~ 浄土曼荼羅
Record of the Sealing of an Oriental Demon ~ Pure Land Mandala

<FM版>

 タイトルの曲です。タイトルの割に長
めな曲です、全部聞こうとするとデモプ
レイが始まってしまいます。
 ところで、どこが東方なんでしょう。

<MIDI版>
 MIDI版はますます東方な感じがし
ません(笑)。大体、曲の後半部なんて

どう聞いても中世風なきがするしなぁ。

FM version
The title theme. It's a pretty long song for
a title theme, so the play demo will start if
you try to listen to the whole thing.
Hm, I wonder where the East is.

MIDI version
The MIDI version doesn't sound very eastern (*g*).
And when you listen to the second half,
you can't help but feel it sounds medieval ...

Stage 1 theme
博麗 ~ Eastern Wind
Hakurei ~ Eastern Wind

<FM版>

 1面の曲です。(雰囲気が)重いです。
STGの1面の曲はノリがいい曲が多い
ですが、この曲は、ノリはいいんですが
重いんですよね。このゲーム、ストーリ
ーはおちゃらけてるのに、音楽は雰囲気
が重いし、敵の攻撃はかなり硬派だし・
 そのミスマッチ、いい感じです。

<MIDI版>
メインの先律は、かなり派手な入り方を
します。実は1,2,3面とも同じよ
うな流れを持っています。(静かな曲か
ら、派手な曲へ)これは、製作者がこう
いう曲しかつくれな・・・モゴモゴ・もとい、
こういう曲が好きだからです。
後半部分はメロディを作り直してありま
す。どんな感じでしょう。

FM version
 The first stage theme. (The atmosphere is) heavy.
A lot of shooting games have really energetic first
stage themes, and this song is, too, but it's so dark.
This game ... even though the story is a joke, the music
is so serious, and the enemies are so hard.
 I like that kind of mismatch.

MIDI version
The main part comes in pretty flashy. Actually, the
stage 1, 2, and 3 themes all have pretty much the same
flow. (From quiet songs to flashy ones.) That's because
the author can only make that kind of song ... sniff sniff
Er, I mean, because he likes that sort of song.
The second half redoes the melody. What do you think of it?

Stage 1 Boss - Rika's theme
She's in a temper!!

<FM版>

 1面のボスの曲。出来るだけ弱そうな
雰囲気を出してみました。この曲は少し
は東方風に仕上がったと思っています。

<MIDI版>
 イントロ部分が短くなってます。何で
かというと、サビのあとの部分を新しく
自分の得意なパターンでかいたのがいい
感じなので、ゲーム中にそこまでまわる
様にです。つまり、1面のボスがすぐに
死んでしまうのがいけないんですね。

FM version
 The stage 1 boss theme. I tried to make it sound
weak. I think this song sounds a little Oriental.

MIDI version
 The intro ended up pretty short. That's because
the part after the main bit is written using the sort of
patterns I do best, and you won't hear past that in the
game. In other words, the stage 1 boss dies too quickly.

Stage 2 theme
End of Daylight

<FM版>

 2面の曲、この曲をつくったのは結構
昔になるので、曲調が他の曲と違うよう
な気がします。ほんとは、この曲は明け
方の場面のイメージでつくったんだけど
そんな場面をつくんなかったので、夜の
場面で使ってます。1面の曲とは、昼と
夜、光と闇、で対照にしたつもりですが
1面の曲がおもすぎ。む~

<MIDI版>
 夜なのに、鳥の鳴き声・・・やはり
この曲は明け方のイメージですね。やっ
ぱりストリングメインです。私は激しい
曲を作ってもあんまりギターを使わない
んですよね。ほんとならギュィィィィン
って使いたいですが使えないので。

FM version
 The second stage theme, I actually wrote this quite
some time ago, so I think it feels different than the
other songs. Actually, I wrote this song envisioning
the dawn, but there weren't any scenes like that in the
game so I'm using it for a night scene. I wanted it to
contrast the first stage theme - day and night, light and
darkness - but the first stage theme was too heavy. Mmmm~

MIDI version
 It's night, but birds are singing ... this really is a
dawn song. It really is a string song. I don't use guitars
much, even for energetic songs. I'd really like to make them
go gyeeeeen sometime, but I don't use them, so.

Stage 2 Boss - Meira's theme
やみのちから
Power of Darkness

<FM版>

 2面のボスの曲。かっこいい系をめざ
したけど、短いですね。

<MIDI版>
 こういう短いフレーズはいくらでも思
い付くんですよね。まあ、ボスの曲だし
短くても結構かなぁ。と。
(コメントも短い)

FM version

 The stage 2 boss theme. I tried making something
cool, but it's really short, isn't it?

MIDI version
 I think up lots of really short phrases like this.
Well, it's a boss theme, so it's probably okay even
if it's short. Yes.
(The comments are short, too.)

Stage 3 theme
幻夢界
World of Empty Dreams

<FM版>

 幻夢界って、いったいどこなんでしょ
うか。決して宇宙空間ではないみたいです
が・・・

<MIDI版>
 FM版に比べ、かなり派手になってま
す。でも、この曲は幻想的なほうが、ゲー
ムの流れとしてはいいんですが・・・
ドラムパターンにHandCrapを入
れるのは好きです。はい。

FM version

 I wonder just where the world of empty dreams
is? I don't think it's anywhere in the void of
space, but ...

MIDI version
 Compared to the FM version, it's pretty flashy.
Still, it suits the game better when it's more
phantasmal, but ...
I like having the hand claps in the drum pattern.
Yes.

Stage 3 Boss The 5 Magic Stones's theme
死を賭して
Bet on Death

<FM版>

 3面のボスの曲。急にボスが強くなり
ます。しかしこの曲はループが長いんだ
よね、大抵はメインのメロディが流れる
終わるころには、ボスが死んでいるんだ
よね。

<MIDI版>
 珍しくメインの先律がギターです。正
確にはギターの音色で音を出しているだ
けで、メロディがギターっぽくないです
 このメロディも、FM版と違います。
作るの楽だった(^^;。

FM version

 The third stage boss theme. The boss suddenly gets
strong in this stage. However, the song has a long loop,
so about the time the main melody ends, the boss should
be dead.

MIDI version
 The main instrumentation is guitars, which is unusual for
me. To be sure, I'm only using them for the guitar timbre;
the melody isn't very guitar-ish.
 The melody is different from the FM version, too.
It was easier to make this way (^^;


Stage 4 theme
ひもろぎ、むらさきにもえ
Himorogi, Burn in Violet

<FM版>

 曲名の‘~にもえ’とは、burningの
ことであって、決して、もへぇとは違う
と思います。
ノリが妙です。一言でいえば‘変。
 あああ、どこが東方なんだ~。

<MIDI版>  
 FM版で出来なかったことをいろいろ
やってます。ええ。前半部分のメロディ
を新しく作り直しました。MIDI版の
サビに入る前の部分が好きです。なんか
サビに向けていい感じじゃないですか。

FM version

 The "~ni moe" in the title means burning,
I think it's definitely different from moe~
The rhythm is unusual. In a word, strange.
 Ah, what's Oriental about this song, anyway~

MIDI version
 I did a few things I couldn't do in the
FM version. Yes. I redid the melody in the second
half. I really like the part before the main bit in
the MIDI version. Doesn't it feel like it's looking
forward to the main part?

Stage 4 Boss - Marisa Kirisame's theme
恋色マジック
Love-coloured Magic

<FM版>

 魔理沙のテーマ。なんでもあり、最強
魔法むすめ。曲はアニメを意識したもの
にする予定でしたが、いくら頑張っても
ヒロインもののような曲は、私には作れな
かったので(ただいま練習中)つよそう
な、魔女っ娘ぽい曲を作ってみました。
 少し東方な感じがすると思います。

<MIDI版>
 この曲は、全体的に少女のイメージを
もたしてあります。イントロ部分ははか
ない感じですが、先律のなんか元気な感
じ、さびの強そうな感じ、でもなんか
東方な感じがするんですよね。といって
も巫女さんには合いそうもないですが。
(それいったら全部の曲がそう(^^;)

FM version

 Marisa's theme. She's the strongest magical
girl. I tried to make the song feel like something
from an anime, but try as I might, I just couldn't
make something that had that heroine feel to it
(I'm still practicing), so I tried to make something
strong and witchy.
 I think it feels a little Oriental.

MIDI version
 I tried my hardest to pack this song full of girl-ness.
The intro feels fleeting and ephemeral, but the the song
feels very upbeat, the main melody feels strong, but somehow
it feels Oriental, doesn't it? It doesn't match a shrine
maiden that much, though.
 (None of the songs do, actually (^^; )

Final Stage theme
東方封魔録 ~ 幽幻乱舞
Record of the Sealing of an Oriental Demon ~ A Phantom's Boisterous Dance

<FM版>

 元タイトル曲です。いまは、すこぶる
短い5面の曲です。実は、PMDで初じ
めて作った曲です、だからあまりうまく
はないですが、唯一の変拍子をもつ曲。
(唯一だったっけ?)でも、一番耳にな
じんでいます。

<MIDI版>
 難産です。はい。なにせ、FM版を作
ったのが八ヶ月前。そのくらい前の曲は
イメージが固定されてるから、ベースを
新しくかいたりするのが難しいのです。
おかげで、3回ほど作り直しました。
 後半メロディを新しくしてますが、結
構いい感じですよねぇ?ねぇ?(汗)
そういえばこの曲は、生楽器っぽい音が
少ないのでゲームっぽくていいかも。

FM version

 This was going to be the title song. Now, it's
an uninteresting stage 5 theme. To tell you the truth,
this is the first song I made in PMD, so it didn't go
that well, but it's the only song that changes rhythm.
(The only one?) Still, it's the song I'm most familiar
with.

MIDI version
 A difficult birth. Yes. In any case, I made the FM
version eight months before. Since I'd decided on the
song's image then, it was hard to rewrite the bass and
other parts. As a result, I had to redo it three times.
 The melody in the second half is new, but isn't it nice?
Isn't it? *sweatdrop* Come to think of it, this doesn't
have many "real" instruments in it, so it's very good for
game music.

Final Boss - Mima's theme
Complete Darkness

<FM版>

 魅魔のテーマ。私は、ラスボスの曲を
つくるにいつも約束ごととして考えてい
ることがあります。それは、当たり前で
すが、軽い曲にしないこと、先律があっ
て単調でないこと、不思議な曲であるこ
と、などです。当然私の考えなので人に
よって違うと思いますが。

<MIDI版>
 なんか、テンポがめちゃくちゃです。
速くなったり遅くなったり。でも、いか
にもラストって感じがしませんか?
混沌とした感じ、殺人的に速いベース、
ストリングとピアノとドラムオンリーの
さび・・・
 でも、なんか、テンポがずれてくよう
な・・・

FM version

 Mima's theme. There are a few points that I think
are promised to last boss themes. Needless to say, it
can't be too light, it can't be too simple, and it has to
be mysterious, among other things. Of course, that's
my opinion, so others may not agree.

MIDI version
 The tempo seems out of hand. It speeds up and slows
down. But, doesn't it feel very, well, last? This
feeling of chaos, the murderous bass, the string, piano,
and drums only main melody ...
 Still, it feels like the tempo is off ...

Extra Stage theme
エキストララブ
Extra Love

<FM版> 

 EXTRA STAGEの曲です。
この曲と、次の曲はもうきいたかな?
まだの人は、がんばって全タイプノーコ
ンティニュークリアをしようね。
(イージーでも可)で、曲はというと、
う~ん。うじゃうじゃ・・・

<MIDI版>
 FM版に比べ、かなりグレードアップ
してます。エレキピアノが、なんかラジ
オのような雰囲気をかもしだしていていい感
じです。
 MIDI版のこのサビが、ちょっとお
気に入り。このステージは、弾が激しく
てそれどころじゃないかもしれないけど
・・・

FM version

 This is the Extra Stage song.
This song and the next are all, are you sure you
want to keep going? Let's do our best to beat the
next person with a no continue clear.
(Easy is fine, too.) So, that's what the song is
like. Yep. Uja uja ...

MIDI version
 Compared to the FM version, it feels like it's
leveled up. The electric piano gives it a sort of
radio feel that's nice.
 The main melody in the MIDI version is pretty
nice. This stage has so many bullets that maybe it's
not the right place for it, though ...

Extra Boss - Rika's 2nd theme
戦車むすめのみるゆめ
The Tank Girl's Dream

<FM版>

 ある天才少女のテーマ。わざと初めは
かわいげのある感じに仕上げ
てます。エキストララブの先律を使
っています。でも、曲とは裏腹にこいつ
は・・・つよすぎ(^^;

<MIDI版>
 なんかFM版に比べ、悲しげにきこえ
るのは何故でしょう。同じフレーズを繰
り返してますが、ループまではかなり長い
です。

FM version
 The theme for a certain girl genius. The intro is
meant to be particularly cute. The song uses
the same progression as Extra Love. Still, conversely,
this song is ... ... too strong (^^;

MIDI version
 Somehow, compared to the FM version, it sounds more
tragic; I wonder why? It repeats the same phrases over
and over, but it takes a long time to loop.

Ending theme
遠野の森
Forest of Tohno

<FM版>

 エンディングの曲。ちょっと暗め、エ
ンディングは暗くないんだけど。

<MIDI版>
 もしかして、ゲーム中一番場面に合わ
ない曲かもしれない。そんなに悲しい曲
じゃないんだけど、エンディングは全然
暗くないので。

FM version

 The ending song. It's a little dark, but the
ending isn't really dark at all.

MIDI version
 This might be the one song in the game that is the most
out of place for its stage. It's not really that sad, but
the ending isn't dark at all, so.

Staff Roll theme
昔話わんだーらんど
Legendary Wonderland

<FM版>

 スタッフロールの曲。やっぱ、スタッ
フロールはリズムのある元気な曲にしよ
う、と思ったのに・・・。
元気はあるけど、ちょっと暗めかな?

<MIDI版>
 この曲だけ倍近くのパートを使ってま
す。だから音が深い。完全に自分の得意
なパターンです。FM版と違って、さび
だけを繰り返さないでまた頭に戻ります。

FM version
 The staff roll song. I thought the staff roll
song should be an upbeat song with strong rhythm,
but ...
It's energetic, but isn't it a little too dark?

MIDI version
 This is the only song that uses twice as many parts as
usual. So, the sounds are very thick. This is the sort
of pattern I'm absolutely best at. Unlike the FM version,
it doesn't repeat the main part, but goes right back to
the beginning.

Unused
博麗神社境内
Hakurei Shrine Grounds

 1面に使用するつもりで作ったので
すが・・・、最初は霊異伝の曲が暗か
ったんで今度は明るくしようというこ
とでこんな感じになりました。
 でも、結局ボツ(^^;;;;

 I made this, intending for it to be the first stage
theme, but ... ... ... since the early songs in HRtP were
so dark, so I thought I'd make this one brighter, and it ended up like this.
 But, I threw it out (^^;;;;

Unused
陽落ちて
Sunfall

 2面に使用するつもりでした。
悪くは無いんですが・・・
 中途半端なかんじでボツ。

I was going to use this for stage 2.
It's not bad, but ...
 It felt half-hearted, so I threw it out.

Unused
封魔終演
Sealed Demon's Finale

 スタッフロールに使用する予定でし
たが・・・いまじゃ考えられないほ
ど軽快なノリだな~(^^;;;
 わりと好きな系統だけど、ゲーム全
体のバランスからみてボツ。

 I had planned on using this for the staff roll,
but ... The rhythm is so light it's almost
unthinkable now (^^;;;
 It has a rather fine pedigree, but it didn't balance well
with the other songs in the game, so I threw it out.



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