Touhou Wiki
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O Spell Card (スペルカード, superukādo ) são e como eles realmente funcionam não se sabe, neste momento, mas eles parecem desempenhar um papel importante no casting poderoso mágico específico caracteres. Durante um transe Spell Card, capacidades ofensivas e defensivas do usuário parecem aumentar muito. Em alguns casos, o utilizador torna-se completamente invencível durante a duração da transe. No entanto, o usuário pode apenas lançar o feitiço que foi especificado pelo Spell Card até o transe termina, o que limita sua utilidade geral. Nos Touhou jogos de tiro , Spell Cards são usados ​​como salva-vidas "bombas" de personagens jogáveis ​​e como uma fonte de danmaku padrões de bala por personagens inimigos. Em Imaterial e falta de energia , Feitiço ataques cartões são o equivalente de "supers" em jogos de luta 2D (um especial condicionado, grandes danos em ataque de alta prioridade). Em Scarlet Weather Rhapsody , existem três tipos de cartões: Sistema (o mesmo para todos), Cartões de Habilidade (afectando movimentos especiais do personagem escolhido) e Cartas Mágicas de trabalho como cartões de IAMP.Mikoth13spell80

Spell Cards foram provavelmente o primeiro exemplo conhecido de padrões de bala de um jogo de tiro sendo dadas oficiais, nomes personalizados. Muitos fãs danmaku apreciado este toque extra, como ele mostrou claramente que os desenvolvedores da série Touhou se preocupava com os padrões, tanto quanto fez os fãs. Foi especificado em perfeito Memento em sentido estrito que o sistema de Spell Card foi desenvolvido pela Reimu e usado pela primeira vez no incidente Névoa Scarlet. Eles foram projetados para dar ainda fraco youkai e humanos a chance de ganhar, bem como para fornecer youkai uma maneira de derrotar o Santuário Hakurei em um duelo justo. Eles são descritos como pedaços de papel com as descrições de seus respectivos períodos, junto com a possível aprovação da donzela santuário .[[File:Mikoth13spell80.png|thumb|Exemplo de Spell Card em Ten Desires

O Spell Card (スペルカード, superukādo ) são e como eles realmente funcionam não se sabe, neste momento, mas eles parecem desempenhar um papel importante no casting poderoso mágico específico caracteres. Durante um transe Spell Card, capacidades ofensivas e defensivas do usuário parecem aumentar muito. Em alguns casos, o utilizador torna-se completamente invencível durante a duração da transe. No entanto, o usuário pode apenas lançar o feitiço que foi especificado pelo Spell Card até o transe termina, o que limita sua utilidade geral. Nos Touhou jogos de tiro , Spell Cards são usados ​​como salva-vidas "bombas" de personagens jogáveis ​​e como uma fonte de danmaku padrões de bala por personagens inimigos. Em Imaterial e falta de energia , Feitiço ataques cartões são o equivalente de "supers" em jogos de luta 2D (um especial condicionado, grandes danos em ataque de alta prioridade). Em Scarlet Weather Rhapsody , existem três tipos de cartões: Sistema (o mesmo para todos), Cartões de Habilidade (afectando movimentos especiais do personagem escolhido) e Cartas Mágicas de trabalho como cartões de IaMP. [[File:Mikoth13spell80.png|thumb|Example of Spell Card in Ten Desires]]

Spell Cards foram provavelmente o primeiro exemplo conhecido de padrões de bala de um jogo de tiro sendo dadas oficiais, nomes personalizados. Muitos fãs danmaku apreciado este toque extra, como ele mostrou claramente que os desenvolvedores da série Touhou se preocupava com os padrões, tanto quanto fez os fãs. Foi especificado em Perfect Memento in Strict Sense que o sistema de Spell Card foi desenvolvido pela Reimu e usado pela primeira vez no incidente Névoa Scarlet. Eles foram projetados para dar ainda fraco youkai e humanos a chance de ganhar, bem como para fornecer youkai uma maneira de derrotar o Santuário Hakurei em um duelo justo. Eles são descritos como pedaços de papel com as descrições de seus respectivos períodos, junto com a possível aprovação da donzela santuário .

Em Silent Sinner in Blue , Marisa descreve em termos semelhantes a um duelo normal: Você deve desviar os seus adversários ou ser esmagado por eles. No entanto, a diferença entre os cartões de soletrar e um duelo normal é que "os mais belos um ganha. É uma competição muito mental. " Ao que parece a seguir, Spell Cards regular regras para o tempo de um duelo é realizada, tais como: equipamento usado, um limite de tempo, ganhar e perder as condições e restrições (principalmente para a parte esquiva). Adicional para o equipamento (como Marisa utilizando o Mini- Hakkero enquanto seu "Final faísca" Spell Card dura) Spell Cards no entanto não parece ser limitada a magia. Se alguém, por exemplo, é capaz de chamar o poder de um deus como Sanae ou tem uma certa quantidade de equipamentos como Nitori . Tudo o que pode ser usado como um ataque conta como um cartão do período.

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