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                      西方Project第1弾
                     秋霜玉  ~しゅうそうぎょく~                Version 1.05
                      Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.


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▲ 0 .目次

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1 .バックストーリー
2 .動作環境
3 .起動方法
4 .ゲーム内容
5 .操作方法
6 .ゲーム画面説明
7 .アイテムについて
8 .各種ボーナス・エクステンド等について
9 .音楽室について

10.Configについて 11.エキストラステージについて 12.西方あとがき


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▲ 1 .バックストーリー

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この物語は、とことん未来の地球が舞台。 悪化した環境は、地球に本来生息していた植物すべてを絶滅させた。 たったひとつ、サボテンを除いては…。

このままでは地球は滅んでしまう…。 人類は生き残りをかけ、サボテンからエネルギーを抽出する研究を進めていく。

そして、ついにカクタスカンパニーがサボテンエネルギーを完成させた。 サボテンエネルギー ―― 原子力さえもはるかに凌駕するエネルギー。 それによって、地球滅亡の危機はなんとか回避することが出来た。

しかし、サボテンエネルギーはまだ不安定な存在。 エネルギーが暴走し、深刻な被害を与えることもあったという。 カクタスカンパニーもそのエネルギーの強大さゆえに、大きな事故を起こし、 一時は壊滅寸前にまで追いこまれた。

数十年後、人類はサボテンエネルギーの制御に成功し、再び繁栄を築き上げた。 そんな中、カクタスカンパニーは人型の戦闘ロボットを開発する。 開発者の趣味だかなんだかは知らないがメイド型。 しかしながら、テストでは既存の兵器の戦闘力を遥かに凌駕した。 そう、彼女もまた、サボテンエネルギーを利用して開発されたのだ。

「おつかいに行ってきます!」

VIVITと命名されたメイド型戦闘ロボット。 ご主人様に頼まれて、VIVITはカンパニーを旅立つ…。


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▲ 2 .動作環境

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 CPU :Pentium 166MHz以上(Pentium Ⅱ 以上推奨)

                 浮動小数点の演算はごく一部しか使用していないので、整数演算が
                 高速である事が重要です。

 ビデオカード :VRAM 2M以上(16Bitモードでは4M以上)

                 16Bitモードは、ハードウェアで半透明ポリゴンが描画
                 できれば動くと思います。

 OS :Windows95/98(2000は不明です)

 DirectX:3以降(16Bitモードでは6以降が必要です)


以下は、無くても動作します

 サウンドカード:DirectSoundに対応したもの(効果音の再生)

 MIDI対応(SC-88Pro推奨)

 :ソフトウェアMIDIでの動作は、CPUに負荷がかかるため、高速なCPUを
 積んでいない場合、かなりの処理落ちが起きる可能性があります。
 :サウンドカード上のMIDI、もしくはソフトウェアMIDIの場合、
 DirectSoundと相性が悪い場合があり、同時に使用できない事があります。
 このときは、初期化方法により解決できる場合があります。詳しくは、
 [10.Configについて] を参照してください。
 :多分存在しないとは思いますが、フェードアウト用にコントロールチェンジの
 ボリューム(コントローラー・ナンバー7)を使用しています。従って、
 対応していない音源ではフェードアウトが使用できません。できれば、
 マスター・ボリュームを用いたいところなのですが、サポートしていない
 サウンドカードが多かったため、あきらめました。


 ジョイスティック対応


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▲ 3 .起動方法

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 秋霜玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。  タイトル画面が表示され、次の選択肢が現れます。

   Game  Start    ストーリーモードを始めます
   Extra  Start  エキストラステージを始めます(後述)
   Config            各種設定を変えることができます(後述)
   Score              スコアネームを見られます
   Music              音楽室に入ります
   Exit                ゲームを終了します

 ゲーム終了時に「秋霜CFG.DAT」「秋霜SCR.DAT」及び、 「ErrLog.DAT]というファイルを出力します。前から順に、「ゲームの 設定を保存」「スコアネームを保存」、「最終エラー&初期化メッセージの保存」 となっております。なお、このゲームではレジストリを使用していないので、 アンインストールをする為にはファイルのコピーを行ったフォルダを削除する だけでOKです。


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▲ 4 .ゲーム内容

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 敵弾が多いような気がしますが、当たり判定が恐ろしく小さいので(かすり判定は やや大きめか)、誰でも楽しめるはずですが...

 ステージ構成

  ステージ1  「草原」  ボス:ミリア
  ステージ2  「都市」  ボス:めい&まい
  ステージ3  「砂漠」  ボス:ゲイツ
  ステージ4  「宇宙」  ボス:マリー
  ステージ5  「基地」  ボス:???
  ステージ6  「異空間」ボス:???


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▲ 5 .操作方法

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 自機の移動

   カーソル      テンキー      ジョイスティック
                  789              ↑       
      ↑          4  6            ←  →     
    ←↓→        123              ↓       
 SHIFTキーを押しながら移動する事で低速移動できます。
 NumLockは外した方が良いと思います。(SHIFTが効かない場合がある)

 ショット(決定)

   Zキー
   押しっぱなしでオート連射

 ボム

   Xキー

 ポーズ(キャンセル)

   ESCキー

 メッセージ送り

   Enterキー
   Ctrlキー押し続けでメッセージスキップができます。

(デフォルトでは、Zキーでもメッセージを飛ばせますが、 これはConfigで変更できます)

 強制終了

   GRPH(Alt)+F4

 一時中断

   GRPH(Alt)+TAB
   このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。
   何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った
   場合もこれと同じ扱いとなります。

 スクリーンキャプチャー

   COPY(PrintScreen)キー
   プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を
   秋霜????.BMP という名前で保存します。8Bitモードの場合は、256色
   のBMP、16Bitモードの場合は、フルカラーのBMPに保存します。
   これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。


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▲ 6 .ゲーム画面説明

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   +------------------------+
   |  ①    Left②   Bomb③ |    左図の①~⑤がステータス表示になります。
   |  ④          ⑤        |
   |                        |    ①  現在の得点(下1桁はコンティニュー回数)
   |                        |
   |                        |    ②  残り人数
   |                        |
   |      弾 幕 広 場       |    ③  ボムの残り使用回数
   |                        |
   |                        |    ④  かすりゲージ/コンボ数の表示
   |                        |    (詳細は8.各種ボーナス... を参照して下さい)
   |                        |
   |                        |    ⑤  ボスの体力ゲージ
   +------------------------+    (ボスが出現したときに表示されます)


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▲ 7 .アイテムについて

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 お星様 得点が増えます。上の方で取ると高得点になります。

 お月様 ボムの使用回数が1回増えます。

 ハート 一人?増えます。


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▲ 8 .各種ボーナス・エクステンド等について

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[1]パワーアップ  パワーアップは、アイテムではなく、敵にダメージを与えることで行います。  もちろん、敵弾にかすってもパワーアップしないのでご注意下さい...


[2] 得点アイテムによるボーナス  得点アイテムを画面上で取れば取るほど、点が高くなります。さらに敵弾に 「かすっている」状態で取ると、さらに点が高くなります。これについて、 詳しくは次を参照して下さい。


[3] 敵弾かすりボーナス  敵弾に「かする」と、左上のゲージがMAXになります。このゲージが溜まっている 状態で、別の敵弾に「かする」とコンボとなり、ゲージの右側にある数が上昇します。

 ゲージが無くなるか、コンボが999になったとき、そのコンボに応じた得点が 入ります。

 かすりゲージが溜まっている状態で得点アイテムを取ると、アイテムの得点に 「かすり」による得点が加算されます。

 敵弾の種類により次のような違いがあります。

 弾        :1つにつき、かすりは1回まで。かすった弾でもゲージは回復できる。

レーザー :1本が弾3個分に相当します。他は弾と同じ。 レーザー(太):1フレームに1上昇します。


[4] 敵弾ボーナス  ボス・中ボスを倒したとき、画面内の敵弾が得点に変わります。ボス・中ボスに 自爆された場合、このボーナスはありません。そのときの「かすり」コンボにより、 得点が底上げされます。


[5] エクステンドについて  中ボスを倒すことで現れることがあるハート型のアイテムを取ると、 残機が1つ増えます。


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▲ 9 .音楽室について

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 タイトル画面でMusicRoomを選択すると音楽室に入れます。  音楽室での操作は次のようになります。(画面下に表示されていますが...)

←→ 曲の変更 D デバイスの変更 ESC 音楽室から抜ける ↑↓ テンポの変更 F フェードアウト 左SHIFT テンポを元に戻す


 画面内の表示にはそれぞれ次のような意味があります。

PASSED TIME 曲の初めから経過した時間を分・秒で表示 MIDI TIMER 曲の初めから経過した時間をミリ秒で表示 MIDI DEVICE 選択されているMIDIデバイス TEMPO 曲のテンポをどれだけ上下させているか TITLE 曲のタイトル

VOLUME そのパートのボリューム EXPRESSION そのパートのエクスプレッション PANPOD そのパートのパン LEVEL そのパートの音量(これは「もどき」ですが...)


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▲ 10.Configについて

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 Difficulty 難易度等の変更ができます。

   PlayerStock      初期のプレイヤー数を変更(1~5)します。
   BombStock          初期のボム数を変更(0~2)します。
   Difficulty        難易度を変更します。


 Graphic グラフィック関連の設定変更

   DrawMode
        一秒当たりの描画枚数を変更します。「おまけ」を設定した場合、
       プログラム側から、タイマーによるウェイトを掛けないので、
       マシンによっては、かなりの枚数を描画する可能性があります。
       マシンパワーの測定等にお使い下さい。
   BitDepth
        画面を8ビットカラーモードにするか、16ビットカラーモードに
       するかを決めます。3Dカードとして、ハードウェアで半透明ポリゴンを
       描画できる場合にのみ、16ビットカラーモードが選択できます。

MsgWindow

        ゲーム中にメッセージウィンドウを表示する場所を決めます。
       [上のほう]  ウィンドウを画面の上に配置します。
       [下のほう]  ウィンドウを画面の下に配置します。
       [描画せず]  会話シーンをすべて省略します。


 Sound/Music サウンド・ミュージック関連の設定変更

   WAVE    効果音を鳴らすかどうかを決めます。
   MIDI    曲を鳴らすかどうかを決めます。
   *MIDIを「使用する」にした場合、デバイスを選択できるので、希望の
   デバイスを選択して下さい。もし、使用したいMIDIデバイスが表示されて
   いない場合は、面倒ですが(起動する度に指定する必要がある)次の手順で
   解決することができるかもしれません。
   1、まず、WAVEとMIDIを「使用しない」に変更する。
   2、次に、MIDIを「使用する」に変更する。
   3、使用したいMIDIデバイスを選択する。
   4、最後に、WAVEを「使用する」に変更できれば成功です


 Input 入力関連の設定変更

   Z-MessageSkip
        Zキー(弾)でゲーム中、メッセージウィンドウのメッセージを送れるか
       どうかを決めます。基本的にメッセージはEnterで送れるので、
       ショットとメッセージ送りが一緒だとイヤだ、という方は「不可」を
       選択してください。
   Z-SpeedDown
        Zキー(弾)を押しっぱなしで低速移動を行うかどうかを決めます。
   JoyPad
        現在、一応対応させてはいますが、一部のパッドで動作がおかしくなる場合があります
       (方向キーに対してもボタン押し下げが通知されるパッドの場合)
        変更するには、上下で選択し、パッド上の変更したいボタンを押してください。


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▲ 11.エキストラステージについて

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 ストーリーモードを、難易度ノーマル以上でクリアするとタイトル画面で エキストラステージをプレイすることが出来るようになります。


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▲ 12.西方あとがき

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◎お願い◎  感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、

AMの掲示板、 http://am-tdu.s10.xrea.com もしくはメールにて am-tdu@s10.xrea.com

まで報告をよろしくお願いいたします。


 また、正常に動作した場合も、現在普及しているマシンのスペックを調べたいので、 使用されているマシンのビデオカード等の情報(+プログラムの吐き出す ErrLog.txt の内容)を送っていただけると幸いです。


◎諸注意◎  プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。

 当プログラムは、フリーソフトウェアではありません。転載、譲与、配布等を 行うことを禁止します。 � translation goes here


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