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西方Project第1弾
秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~ Version 1.05
Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.
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▲ 0 .目次
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1 .バックストーリー 2 .動作環境 3 .起動方法 4 .ゲーム内容 5 .操作方法 6 .ゲーム画面説明 7 .アイテムについて 8 .各種ボーナス・エクステンド等について 9 .音楽室について
10.Configについて 11.エキストラステージについて 12.西方あとがき
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▲ 1 .バックストーリー
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この物語は、とことん未来の地球が舞台。 悪化した環境は、地球に本来生息していた植物すべてを絶滅させた。 たったひとつ、サボテンを除いては…。
このままでは地球は滅んでしまう…。 人類は生き残りをかけ、サボテンからエネルギーを抽出する研究を進めていく。
そして、ついにカクタスカンパニーがサボテンエネルギーを完成させた。 サボテンエネルギー ―― 原子力さえもはるかに凌駕するエネルギー。 それによって、地球滅亡の危機はなんとか回避することが出来た。
しかし、サボテンエネルギーはまだ不安定な存在。 エネルギーが暴走し、深刻な被害を与えることもあったという。 カクタスカンパニーもそのエネルギーの強大さゆえに、大きな事故を起こし、 一時は壊滅寸前にまで追いこまれた。
数十年後、人類はサボテンエネルギーの制御に成功し、再び繁栄を築き上げた。 そんな中、カクタスカンパニーは人型の戦闘ロボットを開発する。 開発者の趣味だかなんだかは知らないがメイド型。 しかしながら、テストでは既存の兵器の戦闘力を遥かに凌駕した。 そう、彼女もまた、サボテンエネルギーを利用して開発されたのだ。
「おつかいに行ってきます!」
VIVITと命名されたメイド型戦闘ロボット。 ご主人様に頼まれて、VIVITはカンパニーを旅立つ…。
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▲ 2 .動作環境
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CPU :Pentium 166MHz以上(Pentium Ⅱ 以上推奨)
浮動小数点の演算はごく一部しか使用していないので、整数演算が
高速である事が重要です。
ビデオカード :VRAM 2M以上(16Bitモードでは4M以上)
16Bitモードは、ハードウェアで半透明ポリゴンが描画
できれば動くと思います。
OS :Windows95/98(2000は不明です)
DirectX:3以降(16Bitモードでは6以降が必要です)
以下は、無くても動作します
サウンドカード:DirectSoundに対応したもの(効果音の再生)
MIDI対応(SC-88Pro推奨)
:ソフトウェアMIDIでの動作は、CPUに負荷がかかるため、高速なCPUを 積んでいない場合、かなりの処理落ちが起きる可能性があります。
:サウンドカード上のMIDI、もしくはソフトウェアMIDIの場合、 DirectSoundと相性が悪い場合があり、同時に使用できない事があります。 このときは、初期化方法により解決できる場合があります。詳しくは、 [10.Configについて] を参照してください。
:多分存在しないとは思いますが、フェードアウト用にコントロールチェンジの ボリューム(コントローラー・ナンバー7)を使用しています。従って、 対応していない音源ではフェードアウトが使用できません。できれば、 マスター・ボリュームを用いたいところなのですが、サポートしていない サウンドカードが多かったため、あきらめました。
ジョイスティック対応
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▲ 3 .起動方法
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秋霜玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。 タイトル画面が表示され、次の選択肢が現れます。
Game Start ストーリーモードを始めます Extra Start エキストラステージを始めます(後述) Config 各種設定を変えることができます(後述) Score スコアネームを見られます Music 音楽室に入ります Exit ゲームを終了します
ゲーム終了時に「秋霜CFG.DAT」「秋霜SCR.DAT」及び、 「ErrLog.DAT]というファイルを出力します。前から順に、「ゲームの 設定を保存」「スコアネームを保存」、「最終エラー&初期化メッセージの保存」 となっております。なお、このゲームではレジストリを使用していないので、 アンインストールをする為にはファイルのコピーを行ったフォルダを削除する だけでOKです。
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▲ 4 .ゲーム内容
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敵弾が多いような気がしますが、当たり判定が恐ろしく小さいので(かすり判定は やや大きめか)、誰でも楽しめるはずですが...
ステージ構成
ステージ1 「草原」 ボス:ミリア ステージ2 「都市」 ボス:めい&まい ステージ3 「砂漠」 ボス:ゲイツ ステージ4 「宇宙」 ボス:マリー ステージ5 「基地」 ボス:??? ステージ6 「異空間」ボス:???
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▲ 5 .操作方法
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自機の移動
カーソル テンキー ジョイスティック
789 ↑
↑ 4 6 ← →
←↓→ 123 ↓
SHIFTキーを押しながら移動する事で低速移動できます。 NumLockは外した方が良いと思います。(SHIFTが効かない場合がある)
ショット(決定)
Zキー 押しっぱなしでオート連射
ボム
Xキー
ポーズ(キャンセル)
ESCキー
メッセージ送り
Enterキー Ctrlキー押し続けでメッセージスキップができます。
(デフォルトでは、Zキーでもメッセージを飛ばせますが、 これはConfigで変更できます)
強制終了
GRPH(Alt)+F4
一時中断
GRPH(Alt)+TAB このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。 何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った 場合もこれと同じ扱いとなります。
スクリーンキャプチャー
COPY(PrintScreen)キー プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を 秋霜????.BMP という名前で保存します。8Bitモードの場合は、256色 のBMP、16Bitモードの場合は、フルカラーのBMPに保存します。 これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。
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▲ 6 .ゲーム画面説明
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+------------------------+ | ① Left② Bomb③ | 左図の①~⑤がステータス表示になります。 | ④ ⑤ | | | ① 現在の得点(下1桁はコンティニュー回数) | | | | ② 残り人数 | | | 弾 幕 広 場 | ③ ボムの残り使用回数 | | | | ④ かすりゲージ/コンボ数の表示 | | (詳細は8.各種ボーナス... を参照して下さい) | | | | ⑤ ボスの体力ゲージ +------------------------+ (ボスが出現したときに表示されます)
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▲ 7 .アイテムについて
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お星様 得点が増えます。上の方で取ると高得点になります。
お月様 ボムの使用回数が1回増えます。
ハート 一人?増えます。
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▲ 8 .各種ボーナス・エクステンド等について
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[1]パワーアップ パワーアップは、アイテムではなく、敵にダメージを与えることで行います。 もちろん、敵弾にかすってもパワーアップしないのでご注意下さい...
[2] 得点アイテムによるボーナス
得点アイテムを画面上で取れば取るほど、点が高くなります。さらに敵弾に
「かすっている」状態で取ると、さらに点が高くなります。これについて、
詳しくは次を参照して下さい。
[3] 敵弾かすりボーナス
敵弾に「かする」と、左上のゲージがMAXになります。このゲージが溜まっている
状態で、別の敵弾に「かする」とコンボとなり、ゲージの右側にある数が上昇します。
ゲージが無くなるか、コンボが999になったとき、そのコンボに応じた得点が 入ります。
かすりゲージが溜まっている状態で得点アイテムを取ると、アイテムの得点に 「かすり」による得点が加算されます。
敵弾の種類により次のような違いがあります。
弾 :1つにつき、かすりは1回まで。かすった弾でもゲージは回復できる。
レーザー :1本が弾3個分に相当します。他は弾と同じ。 レーザー(太):1フレームに1上昇します。
[4] 敵弾ボーナス
ボス・中ボスを倒したとき、画面内の敵弾が得点に変わります。ボス・中ボスに
自爆された場合、このボーナスはありません。そのときの「かすり」コンボにより、
得点が底上げされます。
[5] エクステンドについて
中ボスを倒すことで現れることがあるハート型のアイテムを取ると、
残機が1つ増えます。
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▲ 9 .音楽室について
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タイトル画面でMusicRoomを選択すると音楽室に入れます。 音楽室での操作は次のようになります。(画面下に表示されていますが...)
←→ 曲の変更 D デバイスの変更 ESC 音楽室から抜ける ↑↓ テンポの変更 F フェードアウト 左SHIFT テンポを元に戻す
画面内の表示にはそれぞれ次のような意味があります。
PASSED TIME 曲の初めから経過した時間を分・秒で表示 MIDI TIMER 曲の初めから経過した時間をミリ秒で表示 MIDI DEVICE 選択されているMIDIデバイス TEMPO 曲のテンポをどれだけ上下させているか TITLE 曲のタイトル
VOLUME そのパートのボリューム EXPRESSION そのパートのエクスプレッション PANPOD そのパートのパン LEVEL そのパートの音量(これは「もどき」ですが...)
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▲ 10.Configについて
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Difficulty 難易度等の変更ができます。
PlayerStock 初期のプレイヤー数を変更(1~5)します。 BombStock 初期のボム数を変更(0~2)します。 Difficulty 難易度を変更します。
Graphic グラフィック関連の設定変更
DrawMode
一秒当たりの描画枚数を変更します。「おまけ」を設定した場合、
プログラム側から、タイマーによるウェイトを掛けないので、
マシンによっては、かなりの枚数を描画する可能性があります。
マシンパワーの測定等にお使い下さい。
BitDepth
画面を8ビットカラーモードにするか、16ビットカラーモードに
するかを決めます。3Dカードとして、ハードウェアで半透明ポリゴンを
描画できる場合にのみ、16ビットカラーモードが選択できます。
MsgWindow
ゲーム中にメッセージウィンドウを表示する場所を決めます。
[上のほう] ウィンドウを画面の上に配置します。
[下のほう] ウィンドウを画面の下に配置します。
[描画せず] 会話シーンをすべて省略します。
Sound/Music サウンド・ミュージック関連の設定変更
WAVE 効果音を鳴らすかどうかを決めます。 MIDI 曲を鳴らすかどうかを決めます。
*MIDIを「使用する」にした場合、デバイスを選択できるので、希望の デバイスを選択して下さい。もし、使用したいMIDIデバイスが表示されて いない場合は、面倒ですが(起動する度に指定する必要がある)次の手順で 解決することができるかもしれません。
1、まず、WAVEとMIDIを「使用しない」に変更する。 2、次に、MIDIを「使用する」に変更する。 3、使用したいMIDIデバイスを選択する。 4、最後に、WAVEを「使用する」に変更できれば成功です
Input 入力関連の設定変更
Z-MessageSkip
Zキー(弾)でゲーム中、メッセージウィンドウのメッセージを送れるか
どうかを決めます。基本的にメッセージはEnterで送れるので、
ショットとメッセージ送りが一緒だとイヤだ、という方は「不可」を
選択してください。
Z-SpeedDown
Zキー(弾)を押しっぱなしで低速移動を行うかどうかを決めます。
JoyPad
現在、一応対応させてはいますが、一部のパッドで動作がおかしくなる場合があります
(方向キーに対してもボタン押し下げが通知されるパッドの場合)
変更するには、上下で選択し、パッド上の変更したいボタンを押してください。
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▲ 11.エキストラステージについて
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ストーリーモードを、難易度ノーマル以上でクリアするとタイトル画面で エキストラステージをプレイすることが出来るようになります。
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▲ 12.西方あとがき
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◎お願い◎ 感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、
AMの掲示板、 http://am-tdu.s10.xrea.com もしくはメールにて am-tdu@s10.xrea.com
まで報告をよろしくお願いいたします。
また、正常に動作した場合も、現在普及しているマシンのスペックを調べたいので、
使用されているマシンのビデオカード等の情報(+プログラムの吐き出す ErrLog.txt
の内容)を送っていただけると幸いです。
◎諸注意◎
プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。
当プログラムは、フリーソフトウェアではありません。転載、譲与、配布等を 行うことを禁止します。 � translation goes here
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