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楽園の巫女

Shrine Maiden of Paradise

博麗 霊夢

Reimu Hakurei

職業: 巫女

Occupation: Shrine Maiden

能力: 空を飛ぶ程度の能力

Ability: Power of flying in the sky

住んでいる所: 博麗神社

Residence: Hakurei Shrine

幻想郷の境にある博麗神社の現在の巫女さん。

博麗神社は、現在の幻想郷に無くてはならない大境界を見張る神社であり、博麗の巫女は代々異変解決を生業としている(*1)。

彼女は歴代の巫女の中でも最も危機感に欠け、修業不足であるが、実力はかなりのものである。

持ち前の幸運と鋭い勘で数多の妖怪を退治する。

性格

Personality

非常に暢気で、危機感に欠ける。誰に対しても同じ様に接し、優しくも厳しくもない。

そういう性格の為か、力のある性格に好かれやすいが、逆に力のない妖怪には恐れられる。

だが、彼女は妖怪に対しては問答無用で退治する事を仕事だと思っている。

能力

Ability

重力から解き放たれ、自由に空を飛ぶ事が出来る。

何事にも縛られない。

まだ、博麗の巫女としての能力も持っている。

博麗の巫女は、博麗大境界を管理し、幻想郷を見守っている。

大境界が内からでも外からでも崩壊すれば、幻想郷は無事では済まされないだろう。

幻想郷そのものが今の形を維持するには、博麗神社とその巫女が必要である。

その為、巫女に逆らえる妖怪は居ない。

彼女は自覚しているのかしていないのかその暢気な外見からは判らないが実質上幻想郷を牛耳っているのは博麗の巫女である。

スペルカードルール

Spell Card Rule

いかなる妖怪でも博麗の巫女を倒す訳にはいかず、妖怪の存在意義が消えようとしていたが、彼女は画期的な手段を持ってその問題を解決する。

それはスペルカードルールの導入である。

スペルカードルールは、お互い技を見せ合い、その美しさで競う決闘ルールである。

大雑把に言うと、

  • スペルカードとは、自分の得意技に名前を付けた物で、使う時は宣言してから使う必要がある。
  • お互いカードの枚数は予め決闘前に提示しなければならない。
  • 手持ちのカードが全て破られると負けを認めなければいけない。
  • 勝者は決闘前に決めた報酬以外は受け取らない。相手が提示した報酬が見に入らなければ断れる。
  • 勝者は敗者の再戦の希望を、積極的に受ける様にする。
  • 不慮に事は覚悟しておく。

といった内容のもので、これによりスポーツ感覚に近い決闘が出来る。

そのルールの導入により、比較的力の弱い人間も妖怪に勝負を挑む事が可能となった。

それと同時に気軽に巫女を倒す事も出来て、反対に妖怪も居る程度無茶出来る様になった。

非常

異変が起きていない時の彼女は、至って普通の人間である(*2)。

参拝客の少ない神社をぶらぶらし、掃除している振りをしたり、お茶を飲んだりしている。

買い出しなど、人間の里の顔を出す事も多い。

この道中、妖怪の姿を見ると必ず懲らしめていく。

この辺は普通の人間とは異なる。

仕事

異変解決の専門家である。

異変が起きる(*3)と普段の暢気さは何処へやら、慌てて原困究明し解決に向かう。

元来、異変解決は博麗の巫女だけが行っていたが、最近は異変が起こると真似をして異変解決しようとする者も多い。

外の世界から見た博麗神社

博麗神社は幻想郷と外の世界の境に建っている為、両方の世界から神社に行く事が出来る。

だが、通常に二つの世界を行き来する事は出来ない。

幻想郷の常識を持った人間は幻想郷の博麗神社に、外の常識を持った人間は外の博麗神社にしか行く事が出来ないのだ。

外から見た博麗神社は、無人の神社で、人が訪れる事など殆ど無く小さくで寂れた神社だと言われている。

大境界が出来る前の神社は、無人ではなかったが今みたいなそこそこの規模ではなかった。

外の世界に博麗神社は、結界が張られた時のまんまほったらかしになっていると言われている。

異変解決例

紅霧異変

幻想郷全体が赤い霧で覆われ、日の光が届かなくなってしまった異変。

この異変はレミリア・スカーレットによって引き起こされた異変である。

彼女は日の光を嫌い、幻想郷を霧で覆わせたのだ。

この時は、単独で紅魔館へ乗り込み、かなり強引な方法で解決したと言われている。

春雪異変

春の季節になっても幻想郷に雪が降り続け、花も咲かず、冬が終らないかと思った異変。

この異変の詳細は詳しくは広まっていない。

彼女は聞いた所、犯人は冥界の者で何となく懲らしめて解決した、だそうである。

冥界と長引く冬との関係が掴めなかったが、彼女は「桜の花びらが冥界から降り注いでいたから判ったのよ」と、普通の人間が気付かないような些細な変化に気付くのは流石である。

永夜異変

夜が明けなくなり、暫くの間夜明けが訪れなかった異変である。

この異変も解決したのは彼女だと言うが、原困や犯人の事になると何処か曖昧な返事しかしなくなる。

未だ謎が多く、記録に残せない異変である。

六十年周期の大境界異変

大境界は幻想と非幻想という強固な境界で出来ているが、六十年周期で一回だけ緩む事が知られている。

つい最近二回目の緩みが起き、それと同時に幻想郷はあちこちで小さな異変が起きた。

これは放ったおいてもいずれ解決する異変だが、彼女はその事を知らず、いつもの様に異変解決に向かったらしい。

吸血鬼異変

妖怪は人間を襲って初めて存在意義が有る物だが、大境界が出来て以来、妖怪は簡単には人間を襲ってはいけなくなり、さらに食料は妖怪の食料係から提供されていた為、妖怪の気力は下がる一方だった。

そんな幻想郷に突如外の世界から力のある妖怪、吸血鬼が現れ、あっという間に多くの妖怪達を部下にしてしまった。

結局この騒動は、最も力のある妖怪が力業で吸血鬼を叩きのめし、様々な禁止事項を決めた契約を結び、和解した。

まだ気力の残っている妖怪達はこれでは不味いと思い、博麗の巫女に相談する事にした。

巫女も大した異変の無い毎日にだらけきっていて、若干の戦闘は必要不可欠という妖怪の考え方に同意した。

そこで考え出されたのが、擬似的に命を掛けた戦いが出来るスペルカードルールである(*4)。

一番初にそのスペルカードルールを使って異変を起こしたのか、大騒ぎした吸血鬼が起こした紅霧異変だと言われている。

それ以降は、そこそこ頻繁に異変が起き、解決後まで後を引く事はない。

巫女が勝つまで繰り返され、一旦勝負が付いてしまえば遊びはおしまいである。

*1: 賽銭が期待できない為。

*2: 普通以上に暢気かも。

*3: 異変とは、幻想郷規模の大きさで起こる異常現像であり、原困不明の者を指す。 大抵は妖怪の気紛れだったり、新参者のお越した仕業である。

*4: 他にも色々なルールが考え出されたが、弾幕の美しさと多様さが女性や妖怪に大ウケで、このルール以外は余り浸透していない。

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