| Dialogue Translation
|
|
えと、こんにちは~。
|
|
|
どうも、こんにちは。
|
|
|
これから弾幕講座がはじまります。
た、担当してくれる先生を呼んできますね。
(ごそごそ)
|
|
|
自分でやるんじゃないのか。
|
|
|
はじめましてっ、弾幕魔法少女のふらんどーる
です。これから50枚よろしくね。
|
|
|
……どうもはじめまして。
|
|
|
と言うことで、第1回です。
まずはSTGの基本について説明するね。
STG、シューティングゲームは、「自機」を
操作して、敵の攻撃を避けながら、敵を撃っ
て倒すゲームなの。
画面の上の方で弾を撃ってる毛玉が「敵」だ
よ。いろんな色や格好の敵がいるの。
敵が、たまに白い丸いのを撃ってるよね。
これが「弾」。敵が撃つから「敵弾」って
よく呼ばれるの。弾にもいろんな色や格好
があるよ。
|
|
|
この敵弾や、敵そのものに自機が当たると、
ミスになって残機が減っちゃうの。
残機ってのは、上のLIFEの所に出てるんだ。
残機がなくなるとステージ失敗なんだよ。
|
|
|
じゃ、その下のBOMBってのは何なんだ?
|
|
|
「ボム」って言って、ゲームによっては敵を
倒したり敵の弾を消したり色んな効果があるの。
今回は、画面の弾を消してくれるけど、
敵には当たらないよ。
|
|
|
敵は自分で倒せってことか。
|
|
|
それと、最後にとっても大事なこと、「当た
り判定」のことを説明するね。
「当たり判定」というのは、弾や敵が触れる
とやられちゃう場所のことなんだよ。
|
|
|
ふむふむ。
|
|
|
で、自機の「当たり判定」はその見た目より
ずーーっと小さいんだ。
少し弾が羽とか足とか頭とかをかすったくら
いは、なんともないから安心してね。
|
|
|
低速移動ボタンを押したときに、自機の中心
に白い丸がでてくるけど、これが当たり判定
の目安だよ。白い丸と弾が重ならない限りは
大丈夫だよ。
|
|
|
なるほど、じゃあ意外と当たらないのかな。
ちょっとやってみる。
|
|
|
とりあえずは弾に当たらないようにねー。
|
|