В двух словах
Собери три УФОшки одинакового цвета для появления большого УФО, засасывающего все карточки на экране, и дающего большие бонусы при его уничтожении. УФО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков.
Grab three same-coloured UFOs for a point-sucking main danmaku UFO of doom that multiplies shit when you destroy it, different colours have different effects.
More detailed strategy description / Подробное описание
Small overview of chars / Небольшой обзор играбельных персонажей
- Рейму A: классическая прямая атака Рейму. Большой урон, направлен вперёд, или сфокусированно вперёд. Бомбы теперь новые, что-то в духе разгневанного божества — сильный урон бесконечно вперёд и назад, при этом скорость Рейму снижается вдвое.
- Рейму B: классическая самонаводящаяся атака Рейму. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон самонаводящимися зарядами, они могут достать куда угодно. Наводятся на ближайшего врага. Бомбы — классические мерцающее пятна, вращаясь вокруг Рейму сметают попавшихся врагов, потом самонаводятся на врагов спереди. Обычная скорость сохраняется.
- Мариса A: классическая лучевая атака Марисы. Большой урон, бьёт узконаправленно вперёд, или ещё более сфокусированно вперёд. Проходит сквозь всех врагов (и щиты тоже). Бомбы — классический луч смерти — мощнейший урон вперёд, снижает скорость вчетверо.
- Мариса B: новая волновая атака Марисы. Низкий урон, направлен вперёд очень широким расходящимся веером, при прокачке охватывает задний сектор. Фокусировка всё направляет вперёд и несколько сокращает разброс. Бомбы — радужный ветер — повреждает всех на экране, скорость сохраняется.
- Санае A: самонаводящаяся угловая атака. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон медленнолетящими зарядами. Сравнявшись по горизонтальной линии с врагом они поворачивают на 90° градусов и поражают его. Фокусировка увеличивает количество и скорость зарядов. Бомбы — змеиная хрень... достаёт всех, скорость сохраняется.
- Санае B: ракетная атака. Большой урон, направлен вперёд + дополнительный урон взрывными зарядами, очень широкий разброс в стороны. Фокусировка полностью концентрирует заряды по направлению вперёд. Бомбы — наподобие нейтронного взрыва, сносит всех, скорость не теряется.
Как набрать больше очков
Важно отметить, что вы легко можете сделать игру настолько трудной, насколько вы этого хотите (что бы заработать больше очков). А вот легче её сделать не просто.
Отстреливая врагов вы можете получить следующее:
- Мощь (power) (красные карточки): 1 квадратик = 0.01 / 4.00. Да, теперь не 0.05. И ещё тут больше нет больших квадратов, дающих 1.00, но вы будете буквально засыпаны мелкими. Подробнее об этом ниже.
- Очки (points) (синие карточки): 1 квадратик = значение счётчика グレイズ (graze) на инфо-панели.
- Немерцающие УФО: их могут выбросить враги с крутящимися над ними уфошками и мидбоссы. Они никогда не меняют цвет, см. стратегию ниже.
- Мерцающие УФО: их могут выбросить враги с крутящимися над ними уфошками и мидбоссы. Они меняют цвет в последовательности синий/зелёный/красный несколько раз, перед тем как покинуть экран.
- Мини-очки (minipoints) щито?: практически невидимы в этой игре — берутся при активации бомбы, при победе над боссом, при вызове и/или уничтожении большого УФО.
Уровень グレイズ и мини-очков напрямую увеличивают приток очков.
Захват трёх маленьких цветных УФО порождает большое УФО (если вы собрали правильную комбинацию). Большое УФО появляется в одном и том же месте на экране и превращает выстрелы в небольшой области вокруг себя в мини-очки (minipoints). Потом оно начнёт засасывать в себя синие и красные карточки, аккумулируя их (подсчёт карточек виден на инфо-панели, под счётчиком グレイズ). Если оно захватит достаточное количество карточек, то заполниться на 100%. УФО возникает примерно на 12 секунд, рывками перемещается (к скоплениям карточек), потом улетает с экрана, перед тем как счётчик времени достигнет нуля. Если вы не успеете уничтожить его, то потеряете всё что, он засосал. Если вы взорвёте его, то получите множитель (зависит от типа УФО и % его заполненности), на который помножаться синие карточки (points), плюс вернёте красные карточки (не перемножаются).
Types of UFOs / Типы УФО
- 3 красных: большой красный УФО. Маленькие множители (x1 — x2); при заполнении выбрасывает дополнительную жизнь; при уничтожении — одну часть жизни + красный мерцающий УФО.
- 3 зелёных: большой зелёный УФО. Средние множители (x2 — x4); при заполнении выбрасывает одну запасную бомбу; при уничтожении — одну часть бомбы + зелёный мерцающий УФО.
- красный, зелёный, синий (в любом порядке): большой мерцающий УФО. Меняет местами собранные карточки очков и мощи (это значит, что если оно соберёт 50 красных карточек, то они станут синими (советы об этом см. ниже)). Большие множители (x3 — x6); при заполнении выбрасывает случайный мерцающий УФО; при уничтожении — ещё один мерцающий УФО.
- 3 синих: большой синий УФО. Очень большие множители (x4 — x8); при уничтожении выбрасывает синий мерцающий УФО. При заполнении меняется только множитель, больше ничего не даёт (кроме сумасшедших очков, естественно).
Strategy - Highscoring 101/ Стратегия рекордов
Pretty easy to see how to rack the score... and how to make the game less painful. Totally incompatible, btw. Playing safe destroys any chance of highscore you could have, and playing for highscore means you don't get many lives to pull crazy shit.
To train, still, it's better to play safe. Keep spawning red ufos and the game gets easy enough to clear without much effort, but your points will definitely suck even if you do everything correctly. You don't have to die if you can bomb your way through - spawning bombs is less secure (you get 2 bombs per life, plus if you have 7 bombs and fuck up once they're all lost, while losing a life is the worst you can do) but you'll get more points. And bombs are back to badass grade, so 1 bomb is enough to end most spellcards early.
The remaining options are for the highscorers. For max score you'll want to plan the exact time when to spawn big ufos for max efficiency - either blinking ones just before a major red rush, or blue ones just before a blue rush. Inbetween major waves, grab power to improve your damage and range, it's likely stages 4+ will need it. ^^;
Also, remember that bombs are back independant from power - you should always stay at max power if possible (death drops your power by 1.00 and you spawn a mere 5 tiny squares, peanuts compared to the loss). Each power level brings a major damage/range increase.
The same enemies always drop the same things : blinking ufos are always blinking, not-blinking ones never. Which means, the combinations available to you through a game are always limited in the same fashion. Planning, here again, what colour to grab when is essential for highscoring.
- Вернуться на Undefined Fantastic Object