Русская Touhou Wiki
Advertisement
Русская Touhou Wiki
478
страниц


In a short way / В двух словах

Grab three same-coloured UFOs for a point-sucking main danmaku UFO of doom that multiplies shit when you destroy it, different colours have different effects. Собери три УФОшки одинакового цвета для появления большого УФО, засасывающего все карточки на экране, и дающего большие бонусы при его уничтожении. УФО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков.

More detailed strategy description / Подробное описание

Small overview of chars / Небольшой обзор играбельных персонажей

  • РеймуA: классическая прямая атака Рейму. Большой урон, направлен вперёд, или сфокусированно вперёд. Бомбы теперь новые, что-то в духе разгневанного божества — сильный урон бесконечно вперёд и назад, при этом скорость Рейму снижается вдвое.
  • РеймуB: классическая самонаводящаяся атака Рейму. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон самонаводящимися зарядами, они могут достать куда угодно. Наводятся на ближайшего врага. Бомбы — классические мерцающее пятна, вращаясь вокруг Рейму сметают попавшихся врагов, потом самонаводятся на врагов спереди. Обычная скорость сохраняется.
  • МарисаA: классическая лучевая атака Марисы. Большой урон, бьёт узконаправленно вперёд, или ещё более сфокусированно вперёд. Проходит сквозь всех врагов (и щиты тоже). Бомбы — классический луч смерти — мощнейший урон вперёд, снижает скорость вчетверо.
  • МарисаB: новая волновая атака Марисы. Низкий урон, направлен вперёд очень широким расходящимся веером, при прокачке охватывает задний сектор. Фокусировка всё направляет вперёд и несколько сокращает разброс. Бомбы — радужный ветер — повреждает всех на экране, скорость сохраняется.
  • СанаеA: угловой удар. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон медленнолетящими зарядами, достигая линии врага они поворачивают на 90° градусов и поражают его. Фокусировка увеличивает количество и скорость зарядов. Бомбы — змеиная хрень... достаёт всех, скорость сохраняется.
  • СанаеB: ракетный режим. Большой урон, направлен вперёд + дополнительный урон взрывными зарядами, очень широкий разброс в стороны. Фокусировка полностью концентрирует заряды по направлению вперёд. Бомбы — подобие нейтронной бомбы, сносит всех, скорость не теряется.

Some scoring details

From shooting down enemies you can get these:

  • power (red): 1 square = 0.01 / 4.00. Yes, not 0.05. Also there aren't any big power squares worth 1.00 anymore, but you get literally flooded by the small ones at times. More on that later.
  • points (blue): 1 square = value indicated above your graze counter.
  • not-blinking ufo: enemies with ufos circling them / midbosses can spawn these. They never change colour, see strategy later.
  • blinking ufo: enemies with ufos circling them /midbosses can spawn these, and they circle through green/blue/red several times before leaving.
  • mini-points: almost invisible in this game - shots onscreen affected by your bomb, by beating a boss' attack, by summoning and/or destroying a big ufo.

Graze and mini-points directly increase point value. Grabbing ufos will eventually summon a big ufo if you get the right combination: A big ufo will appear always at the same spot, turning the shots in a tiny area around it into minipoints. Then it'll suck in points and power squares, accumulating them (counters shows up under your graze counter to help you keep track). If it grabs enough squares, it gets filled to 100%. It's summoned for ~12 seconds. It's gonna move haphazardly, then leave -before- the counter hits zero. If you don't destroy it before that, you lose everything it has stored. If you explode it, you reap the multiplier (depends the type of big ufo and its filling %) times points inside, plus all the power squares (not multiplied).

Types of UFOs / Типы УФО

:*3 red: big red ufo. low multipliers (x1 - x2). spawns a life extend piece when you fill it up, and another piece + a red blinking ufo when you explode it.

  • 3 красных — большой красный УФО. Маленькие множители (x1 — x2); при заполнении даёт одну часть дополнительной жизни; при уничтожении — ещё одну часть жизни + красный мигающий УФО.
  • 3 green: big green ufo. mid multipliers (x2 - x4). spawns a whole bomb extend when you fill it up, and a bomb extend piece + a green blinking ufo when you explode it.
  • red, green, blue (any order): big blinking ufo. SWAPS POWER AND POINTS ACCUMULATED (which means, when it absorbs 50 power squares, it has 50 point squares stored inside - see strategy). high multipliers (x3 - x6). spawns a random colour blinking ufo when you fill it up and when you explode it.
  • 3 blue: big blue ufo. very high multipliers (x4 - x8). spawns a blue blinking ufo when you explode it... i think it doesn't do jack when you fill it up (besides the crazy points, i mean).

Strategy - Highscoring 101

Pretty easy to see how to rack the score... and how to make the game less painful. Totally incompatible, btw. Playing safe destroys any chance of highscore you could have, and playing for highscore means you don't get many lives to pull crazy shit.

To train, still, it's better to play safe. Keep spawning red ufos and the game gets easy enough to clear without much effort, but your points will definitely suck even if you do everything correctly. You don't have to die if you can bomb your way through - spawning bombs is less secure (you get 2 bombs per life, plus if you have 7 bombs and fuck up once they're all lost, while losing a life is the worst you can do) but you'll get more points. And bombs are back to badass grade, so 1 bomb is enough to end most spellcards early.

The remaining options are for the highscorers. For max score you'll want to plan the exact time when to spawn big ufos for max efficiency - either blinking ones just before a major red rush, or blue ones just before a blue rush. Inbetween major waves, grab power to improve your damage and range, it's likely stages 4+ will need it. ^^;

Also, remember that bombs are back independant from power - you should always stay at max power if possible (death drops your power by 1.00 and you spawn a mere 5 tiny squares, peanuts compared to the loss). Each power level brings a major damage/range increase.

The same enemies always drop the same things : blinking ufos are always blinking, not-blinking ones never. Which means, the combinations available to you through a game are always limited in the same fashion. Planning, here again, what colour to grab when is essential for highscoring.



Advertisement