Русская Touhou Wiki
Z0 (обсуждение | вклад)
Z0 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
  +
----
  +
==UFO==
  +
Для того чтобы получить powerup`ы есть несколько способов. Первый способ — собирать значки UFO. Если собраны три одинаковых значка UFO или по одному значку каждого вида, то возникнет UFO. Игрок должен уничтожить его за отведённое время, чтобы получить powerup, соответствующий виду вызванного UFO. Игрок может получить ещё дополнительный powerup, если позволит UFO захватить определённое количество карточек, выпадающих из врагов. Кольцо окружающее UFO — это индикатор заполнения; как только он заполнится, UFO выпустит дополнительную награду. Во время диалогов, значки и сами UFO исчезнут за границами экрана.
   
  +
Если значок UFO с белым контуром, он будет менять цвет каждые несколько секунд. Есть способ предотвратить смену цветов (например, если вы хотите выждать несколько секунд перед волной врагов) — нужно лететь рядом с ним, примерно на расстоянии высоты спрайта героини. Если вы будете достаточно близко к значку, таймер, меняющий цвета, остановится, и значок временно потеряет белую обводку. Смена цветов происходит в следующем порядке: '''''Синий -> Зелёный -> Красный -> Синий…'''''
== В двух словах ==
 
Собери три УФОшки одинакового цвета для появления большого УФО, засасывающего все карточки на экране, и дающего большие бонусы при его уничтожении. УФО разных цветов дают разные бонусы и разные множители очков.
 
<!-- <s>Grab three same-coloured UFOs for a point-sucking main danmaku UFO of doom that multiplies shit when you destroy it, different colours have different effects.</s>-->
 
   
  +
Вызов любого UFO отчистит от пуль небольшую область вокруг него. Потом UFO начнёт притягивать к себе все карточки мощности и очков. Вы не сможете подбирать предметы, поднявшись за линию автоподбора, но всё ещё можете собирать их вручную, налетая на них. Но это обычно и не нужно, кроме, возможно, ситуации с мерцающим UFO (чтобы предотвратить конвертацию очков в мощь). Уничтожение UFO отчистит все пули с экрана, выпустит мерцающий значок UFO (первый цвет которого будет таким же как у “родителя”), а так же выбросит все захваченные карточки одним пакетом, который автоматически притянется персонажем. Для тех, кто игнорирует количество набранных очков, даже Синий UFO может принести пользу, так как UFO используются для сбора карточек и отчистки экрана от пуль.
== Подробное описание ==
 
   
  +
===Типы UFO и награды за них===
==== Небольшой обзор играбельных персонажей ====
 
  +
;Зелёный:
:* [[Рейму Хакурей|Рейму]] A: классическая прямая атака Рейму. Большой урон, направлен вперёд, или сфокусированно вперёд. Бомбы теперь новые, что-то в духе разгневанного божества — мощный урон бесконечно вперёд и назад, при этом скорость Рейму снижается вдвое.
 
  +
:Вызывается, когда игрок собирает три зелёных значка UFO.
:* [[Рейму Хакурей|Рейму]] B: классическая самонаводящаяся атака Рейму. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон самонаводящимися зарядами, они могут достать куда угодно. Наводятся на ближайшего врага. Бомбы классические — мерцающее пятна, вращаясь вокруг Рейму, сметают попавшихся врагов, потом самонаводятся на врагов спереди. Обычная скорость сохраняется.
 
  +
:* Максимальный множитель: x2.0
<!-- :*[[Рейму Хакурей|Рейму]]A: classic needle-reimu. High power, forward or focused-forward damage. Bomb = new one, sort of like the fist of an angry god — immense forward+backward damage, reduces her speed to crawling molasses.
 
  +
:* Награда за уничтожение: 1/3 часть бомбы
:*[[Рейму Хакурей|Рейму]]B: classic homing-reimu. Mid power, can hit from anywhere. Focusing locks on the nearest foe in front of you. Bomb = classic fantasy spread seal, bigass damage homing on enemies, normal speed kept.-->
 
  +
:* Награда за заполнение: одна целая бомба
  +
<br />
  +
;Синий
  +
:Вызывается, когда игрок собирает три синих значка UFO.
  +
:* Максимальный множитель: x8.0
  +
:* Других наград нет
  +
<br />
  +
;Красный
  +
:Вызывается, когда игрок собирает три красных значка UFO.
  +
:* Максимальный множитель: x1.0
  +
:* Награда за уничтожение: 1/4 часть жизни
  +
:* Награда за заполнение: ещё 1/4 часть жизни
  +
<br />
  +
;Мигающий (разноцветный)
  +
:Вызывается, когда игрок собирает три разных значка UFO.
  +
:* Максимальный множитель: x4.0. Меняет значение карточек — очки на мощь и наоборот.
  +
:* Награда за уничтожение: значок UFO, меняющий цвет
  +
:* Награда за заполнение: дополнительный значок UFO, меняющий цвет
   
  +
===Типичный план действий===
:* [[Мариса Кирисаме|Мариса]] A: классическая лучевая атака Марисы. Большой урон, бьёт узконаправленно вперёд, или ещё более сфокусированно вперёд. Проходит сквозь всех врагов (и щиты тоже). Бомбы классические — луч смерти, мощный урон вперёд, снижает скорость вчетверо.
 
  +
====Для набора очков====
:* [[Мариса Кирисаме|Мариса]] B: новая волновая атака Марисы. Низкий урон, направлен вперёд очень широким расходящимся веером, при прокачке охватывает задний сектор. Фокусировка направляет всё вперёд и несколько сокращает разброс. Бомбы — радужный ветер — повреждает всех на экране, скорость сохраняется.
 
  +
Вызов UFO — это ключевой элемент системы набора очков в игре. Прежде всего, это возможность умножения карточек-очков на большие множители (8x), дающая значительную прибавку к очкам. Ещё одна сопутствующая выгода — способность собирать выпадающие карточки с максимальным значением, освобождающая от рискованного вылета за [[POC|линию автоподбора]], что становится наиболее очевидным на больших уровнях сложности.
<!-- :*[[Мариса Кирисаме|Мариса]]A: classic laser-marisa. High power, focused-forward or very-focused-forward damage, goes through enemies (and shields. take this, bitch). Bomb = classic w00t. Extreme forward damage, reduces speed to dead molasses.
 
:*[[Мариса Кирисаме|Мариса]]B: new wide-range-marisa. Low power, very wide forward plus angled backwards damage, focusing reduces that to wide-forward damage. Bomb = taste the rainbow, hits everything, speed kept.-->
 
   
  +
Зачастую, UFO следует вызывать не при первой появившейся возможности, а в строго намеченных местах с большим количеством врагов и выпадающих карточек. В игре есть несколько критических точек с высокой концентрацией синих карточек. Их нужно запомнить, чтобы вовремя вызвать Синий UFO.
:* [[Санае Кочия|Санае]] A: самонаводящаяся угловая атака. Средний урон, направлен вперёд + дополнительный урон медленнолетящими зарядами. Сравнявшись по горизонтальной линии с врагом они поворачивают на 90° градусов и поражают его. Фокусировка увеличивает количество и скорость зарядов. Бомбы — змеиная хренотень… сносит всех, скорость сохраняется.
 
:* [[Санае Кочия|Санае]] B: ракетная атака Санае. Большой урон, направлен по-диагонали вперёд, взрывное повреждение области (splash area) + обычная прямая атака. Фокусировка полностью концентрирует заряды по направлению вперёд. Бомбы — наподобие нейтронного взрыва, достаёт всех, но чем дальше от эпицентра тем меньше урон, скорость полёта не теряется.
 
<!-- :*[[Санае Кочия|Санае]]A: angle shot. Mid power, goes straight ahead until it reaches the vertical position of an enemy and turns 90° towards it. Focusing sacrifices high movement speed for major firepower increase. Bomb = serpent thingie... hits everything, speed kept.
 
:*[[Санае Кочия|Санае]]B: missile mode. High power, splash area of effect. Very wide (not forward) + angled backwards damage, focusing reduces that to very-focused-forward damage. Bomb = hey fuck, i never used it.-->
 
   
  +
Кроме того, в игре намного больше карточек мощи, чем в предшествующих играх серии. Поскольку сами по себе они бесполезны для набора очков, их можно конвертировать в карточки очков, если собрать с помощью разноцветного UFO. Таким образом, нужно так же запомнить критические точки с высокой концентрацией красных карточек.
==== Как набрать больше очков ====
 
<!-- Think I got it pretty much cornered. The important point is that you can make the game as hard as you want (as easy as you want, less so).-->
 
Важно отметить, что вы легко можете сделать игру настолько трудной, насколько вы этого хотите (что бы заработать больше очков).
 
   
  +
====Для выживания====
Отстреливая врагов вы можете получить следующее:
 
  +
Зелёные и красные UFO, как правило, бесполезны при игре на очки, но для менее опытного игрока они дают необходимый приток powerup’ов жизни и бомб, так же как и отчистку экрана от пуль. Будьте внимательны, эти UFO лучше заполнять карточками перед разрушением, чтобы добиться наибольшей пользы от их вызова.
:* Мощь (power) (красные карточки): 1 квадратик = 0.01. Да, теперь не 0.05. И ещё тут больше нет больших квадратов, дающих 1.00, но вы будете буквально засыпаны мелкими. Максимальная мощь — 4.00.
 
:* Очки (points) (синие карточки): 1 квадратик = значение счётчика ''グレイズ'' (graze) на инфо-панели.
 
:* '''Не'''мерцающие УФО: их могут выбросить враги с крутящимися над ними уфошками и мидбоссы. Они никогда не меняют цвет, см. стратегию ниже.
 
:* Мерцающие УФО: их могут выбросить враги с крутящимися над ними уфошками и мидбоссы. Они меняют цвет в последовательности синий/зелёный/красный несколько раз, перед тем как покинуть экран.
 
:* Мини-очки ''(minipoints) щито?'': практически невидимы в этой игре — берутся при активации бомбы, при победе над боссом, при вызове и/или уничтожении большого УФО.
 
<!-- From shooting down enemies you can get these:
 
:*power (red): 1 square = 0.01 / 4.00. Yes, not 0.05. Also there aren't any big power squares worth 1.00 anymore, but you get literally flooded by the small ones at times. More on that later.
 
:*points (blue): 1 square = value indicated above your graze counter.
 
:*not-blinking ufo: enemies with ufos circling them / midbosses can spawn these. They never change colour, see strategy later.
 
:*blinking ufo: enemies with ufos circling them /midbosses can spawn these, and they circle through green/blue/red several times before leaving.
 
:*mini-points: almost invisible in this game - shots onscreen affected by your bomb, by beating a boss' attack, by summoning and/or destroying a big ufo.-->
 
   
  +
Заметьте, что более полезными выглядят зелёные UFO в сравнении с красными:
Уровень graze и мини-очков напрямую увеличивают приток очков.
 
   
  +
* 1 зелёный UFO = '''1''',33 бомбы. 1 красный UFO = '''0''',5 жизни.
Захват трёх маленьких цветных УФО порождает большое УФО (если вы собрали правильную комбинацию).
 
  +
:* Каждый зелёный UFO дает, по крайней мере, одну готовую бомбу.
Большое УФО появляется в одном и том же месте на экране и превращает выстрелы в небольшой области вокруг себя в мини-очки (minipoints). Потом оно начнёт засасывать в себя синие и красные карточки, аккумулируя их (подсчёт карточек виден на инфо-панели, под счётчиком ''グレイズ''). Если оно захватит достаточное количество карточек, то заполнится на 100%.
 
  +
* 6 зелёных UFO = '''8''' бомб. 6 красных UFO = 3 жизни (т.е. '''6''' бомб в итоге).
  +
:* Теоретически, зелёные UFO дают на 33% больше готовых бомб, если игрок будет использовать все свои бомбы перед умиранием.
  +
:* Тем не менее, нужно заметить, что само умирание так же отчистит экран от пуль. Поэтому игрок, который вызвал 6 красных UFO может ошибиться '''9''' раз, а с зелёными 8. Но это обычно менее предпочтительно из-за потери мощности атаки.
  +
Одной бомбы обычно хватает чтобы прервать любую спеллкарту, кроме некоторых исключений. Если систематически вызывать зелёные UFO, то игрок может пробомбиться через все (почти) проблемные спеллкарты, обеспечивая себе лёгкую победу. Зелёные UFO так же дают несколько большее увеличение очков, хотя использовать их для этой цели бессмысленно. Однако, если игрок неопытный и не может определить нужный момент для сброса бомбы или бомбить инстинктивно (при контакте с пулей), то есть смысл вызывать красные UFO.
   
  +
===Очерёдность появления UFO===
УФО возникает примерно на 12 секунд, рывками перемещается (к скоплениям карточек), потом улетает с экрана, '''перед тем''' как счётчик времени достигнет нуля. Если вы не успеете уничтожить его, то потеряете всё что, он засосал. Если вы взорвёте его, то получите множитель (зависит от типа УФО и % его заполненности), на который помножаться синие карточки (points), плюс вернёте красные карточки (не перемножаются).
 
  +
Это список последовательности появления фей с прикреплённым значком UFO. Меняющие цвет значки (мигающие/мерцающие) обозначены {м}:
<!-- Grabbing ufos will eventually summon a big ufo if you get the right combination:
 
A big ufo will appear always at the same spot, turning the shots in a tiny area around it into minipoints. Then it'll suck in points and power squares, accumulating them (counters shows up under your graze counter to help you keep track). If it grabs enough squares, it gets filled to 100%.
 
It's summoned for ~12 seconds. It's gonna move haphazardly, then leave -before- the counter hits zero. If you don't destroy it before that, you lose everything it has stored. If you explode it, you reap the multiplier (depends the type of big ufo and its filling %) times points inside, plus all the power squares (not multiplied).-->
 
   
  +
*Stage 1 — Красный + {м}Синий, {м}Красный, Синий + {м}Зелёный, {м}Синий, Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный, {м}Зелёный.
==== Типы УФО ====
 
  +
*Stage 2 — Синий, {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (скрытый), {м}Синий * 2, Синий + {м}Синий (выпадает из босса), {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий.
:* 3 красных: большой красный УФО. Маленькие множители (x1 — x2); при заполнении выбрасывает дополнительную жизнь; при уничтожении — одну часть жизни + красный мерцающий УФО.
 
  +
*Stage 3 — {м}Красный, Синий + {м}Синий, Зелёный, {м}Зелёный, {м}Синий, {м}Красный + Синий, {м}Красный, {м}Красный, {м}Синий, {м}Зелёный.
:* 3 зелёных: большой зелёный УФО. Средние множители (x2 — x4); при заполнении выбрасывает одну запасную бомбу; при уничтожении — одну часть бомбы + зелёный мерцающий УФО.
 
  +
*Stage 4 — {м}Красный, Зелёный, Синий, Красный, Синий, {м}Синий + Синий, {м}Зелёный, {м}Синий, Синий * 2, {м}Синий + {м}Зелёный, Красный, {м}Синий, Красный + Синий, {м}Зелёный, {м}Зелёный, {м}Зелёный, Зелёный.
:* красный, зелёный, синий (в любом порядке): большой мерцающий УФО. Меняет местами собранные карточки очков и мощи (это значит, что если оно соберёт 50 красных карточек, то они станут синими (советы об этом см. ниже)). Большие множители (x3 — x6); при заполнении выбрасывает случайный мерцающий УФО; при уничтожении — ещё один мерцающий УФО.
 
  +
*Stage 5 — {м}Красный * 2, {м}Красный, Красный + Зелёный, Синий, {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (выпадает из босса), Зелёный * 2, Красный * 2, Синий * 2.
:* 3 синих: большой синий УФО. Очень большие множители (x4 — x8); при уничтожении выбрасывает синий мерцающий УФО. При заполнении меняется только множитель, больше ничего не даёт (кроме сумасшедших очков, естественно).
 
  +
*Stage 6 — Зелёный * 3, {м}Зелёный + {м}Красный, {м}Синий + {м}Зелёный, Синий, Синий, Синий, {м}Зелёный, Синий, {м}Зелёный, Синий.
<!-- :*3 red: big red ufo. low multipliers (x1 - x2). spawns a life extend piece when you fill it up, and another piece + a red blinking ufo when you explode it.
 
  +
*Extra Stage — Синий + Зелёный + Красный, Красный + Зелёный, Синий, Зелёный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, {м}Красный, Красный, Синий + Зелёный + Красный, {м}Зелёный, {м}Красный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, Красный, Красный, Зелёный, Синий.
:*3 green: big green ufo. mid multipliers (x2 - x4). spawns a whole bomb extend when you fill it up, and a bomb extend piece + a green blinking ufo when you explode it.
 
:*red, green, blue (any order): big blinking ufo. SWAPS POWER AND POINTS ACCUMULATED (which means, when it absorbs 50 power squares, it has 50 point squares stored inside - see strategy). high multipliers (x3 - x6). spawns a random colour blinking ufo when you fill it up and when you explode it.
 
:*3 blue: big blue ufo. very high multipliers (x4 - x8). spawns a blue blinking ufo when you explode it... i think it doesn't do jack when you fill it up (besides the crazy points, i mean).-->
 
   
  +
==Увеличение собранных очков (Point items)==
== Общая стратегия ==
 
Легко заметить, что есть способы сделать игру менее сложной '''или''' приносящей больше очков. Играя в безопасном стиле вы не получите больших очков, а если хотите ставить рекорды, вам придется рисковать, так как будет мало дополнительных жизней.
 
   
  +
Есть два способа увеличить набранные очки: [[Grazing|грейзинг]] и подбор значков UFO, во время пребывания самого UFO на экране.
Для тренировки, всё же лучше играть безопасно. Вызывайте красные УФО, и игра станет достаточно лёгкой, но в итоге результирующие очки будут весьма низкими.
 
   
  +
===Грейзинг (Grazing)===
Вам не придётся умирать, если вы будете чистить экран бомбами (+ это даст больше очков). Копить бомбы не слишком целесообразно — если вас всё-таки достанут, то вы потеряете жизнь и все свои запасённые бомбы (выгоднее копить жизни, так как вы получаете 2 бомбы на жизнь).
 
  +
Принцип герейзинга схож с тем, что было в [[Subterranean Animism]], каждые 10 грейз-очков собранные очки увеличиваются на 10. Хотя в игре немного возможностей для супергрейзинга, как в некоторых прежних играх, но здесь это компенсируется более впечатляющим соотношением очков на каждую пройденную пулю. Хорошие шансы для грейзинга имеют [http://touhou.wikia.com/wiki/Undefined_Fantastic_Object:_Stage_1_Spell_Cards#Spell_Card_3 3 и 4] спеллкарты [[Назрин]], первая атака [[Ичирин]], так же как и любые подобные атаки с медленно летящими лучами или сетками пуль.
   
  +
===Отменённые пули (Cancelled Bullets)===
Остальные варианты для рекордсменов. Для максимальных очков вам придётся тщательно планировать момент, когда вызывать УФО — мерцающие перед наплывом красных карточек, или синие перед наплывом синих карточек. В промежутках между волнами врагов собирайте красные карточки для усиления мощи, они понадобятся в любом случае.
 
  +
Когда пули убираются в результате появления и разрушения UFO или завершения атаки босса, <!--Бомбы? Я так не думаю, но всё же не уверен.--> они превращаются в предметы, которые автоматически подбираются. Если захватить их в большом количестве, это увеличит собранные очки на 10. Заметьте, что грейзинг и убранные пули влияют на один и тот же счётчик, например 5 грейз-очков и достаточное количество отменённых пуль тоже увеличат собранные очки на 10.<!-- Я без понятия сколько конкретно нужно их собрать чтобы получить 10 очков.-->
Так же помните, что в этой серии бомбы никак не связаны с огневой мощью — вам следует оставаться с максимальной мощностью атаки как можно дольше (смерть отнимает 1.00 от мощности атаки, а вылетает лишь 5 квадратов). Каждый новый уровень мощности значительно увеличивает урон и радиус обстрела.
 
   
  +
===Значки UFO===
Выпадение вещей из врагов фиксировано — мерцающие УФО всегда мерцают (начиная одного и того же цвета), немерцающие всегда выпадают определённого цвета. Это означает, что количество комбинаций по ходу игры всегда одинаково. Поэтому для достижения высоких результатов необходимо тщательное планирование — когда и какой цвет подбирать.<ref>Все эти советы и тактика даны по Trial-версии игры. В полной версии, возможно будут изменения.</ref>.
 
  +
Можно подобрать лишний значок UFO во время уже вызванного UFO, это увеличит очки на 1000. Тем не менее, это всегда компромисс, так как отнимает возможность вызвать больше UFO.
   
  +
;Увеличение собранных очков / использование UFO
<!-- Pretty easy to see how to rack the score… and how to make the game less painful. Totally incompatible, btw. Игра в безопасном стиле исключает получение больших очков, а погоня за очками не прощает ошибок. Playing safe destroys any chance of highscore you could have, and playing for highscore means you don’t get many lives to pull crazy shit.
 
  +
Так как критические точки для вызова UFO (более 100 синих/красных карточек на один UFO) начинаются только после мидбосса на третьем стейдже, рекомендуется набрать как можно больше очков до этого, используя все доступные средства (на лёгкой сложности можно набрать около 30000 к третьему боссу). Подбор значка UFO во время вызванного UFO эквивалентно 1000 грейз-очков. Это можно осуществлять уже на первой минуте первого стейджа. Поэтому на ранних уровнях мерцающие UFO намного полезнее для набора очков, чем синие, так как при наполнении они выпускают мигающий значок UFO, который можно сразу подобрать и увеличить очки на 1000.
   
  +
;Спрятанный значок UFO во втором стейдже
To train, still, it’s better to play safe. Keep spawning red ufos and the game gets easy enough to clear without much effort, but your points will definitely suck even if you do everything correctly.
 
  +
В начале второго стейджа, где красные феи налетают с двух сторон, с правой стороны есть фея, несущая знак UFO, которая не появляется в видимой области экрана. Эту фею можно уничтожить только с помощью бомбы любым персонажем, кроме, возможно, Рейму-А.
You don’t have to die if you can bomb your way through — spawning bombs is less secure (you get 2 bombs per life, plus if you have 7 bombs and fuck up once they’re all lost, while losing a life is the worst you can do) but you’ll get more points. And bombs are back to badass grade, so 1 bomb is enough to end most spellcards early.
 
   
The remaining options are for the highscorers. For max score you’ll want to plan the exact time when to spawn big ufos for max efficiency — either blinking ones just before a major red rush, or blue ones just before a blue rush. Inbetween major waves, grab power to improve your damage and range, it’s likely stages 4+ will need it. ^^;
 
 
Also, remember that bombs are back independant from power — you should always stay at max power if possible (death drops your power by 1.00 and you spawn a mere 5 tiny squares, peanuts compared to the loss). Each power level brings a major damage/range increase.
 
 
The same enemies always drop the same things : blinking ufos are always blinking, not-blinking ones never. Which means, the combinations available to you through a game are always limited in the same fashion. Planning, here again, what colour to grab when is essential for highscoring.-->
 
 
== Примечания ==
 
<references />
 
 
   
 
----
 
----

Версия от 12:34, 10 сентября 2009


UFO

Для того чтобы получить powerup`ы есть несколько способов. Первый способ — собирать значки UFO. Если собраны три одинаковых значка UFO или по одному значку каждого вида, то возникнет UFO. Игрок должен уничтожить его за отведённое время, чтобы получить powerup, соответствующий виду вызванного UFO. Игрок может получить ещё дополнительный powerup, если позволит UFO захватить определённое количество карточек, выпадающих из врагов. Кольцо окружающее UFO — это индикатор заполнения; как только он заполнится, UFO выпустит дополнительную награду. Во время диалогов, значки и сами UFO исчезнут за границами экрана.

Если значок UFO с белым контуром, он будет менять цвет каждые несколько секунд. Есть способ предотвратить смену цветов (например, если вы хотите выждать несколько секунд перед волной врагов) — нужно лететь рядом с ним, примерно на расстоянии высоты спрайта героини. Если вы будете достаточно близко к значку, таймер, меняющий цвета, остановится, и значок временно потеряет белую обводку. Смена цветов происходит в следующем порядке: Синий -> Зелёный -> Красный -> Синий…

Вызов любого UFO отчистит от пуль небольшую область вокруг него. Потом UFO начнёт притягивать к себе все карточки мощности и очков. Вы не сможете подбирать предметы, поднявшись за линию автоподбора, но всё ещё можете собирать их вручную, налетая на них. Но это обычно и не нужно, кроме, возможно, ситуации с мерцающим UFO (чтобы предотвратить конвертацию очков в мощь). Уничтожение UFO отчистит все пули с экрана, выпустит мерцающий значок UFO (первый цвет которого будет таким же как у “родителя”), а так же выбросит все захваченные карточки одним пакетом, который автоматически притянется персонажем. Для тех, кто игнорирует количество набранных очков, даже Синий UFO может принести пользу, так как UFO используются для сбора карточек и отчистки экрана от пуль.

Типы UFO и награды за них

Зелёный
Вызывается, когда игрок собирает три зелёных значка UFO.
  • Максимальный множитель: x2.0
  • Награда за уничтожение: 1/3 часть бомбы
  • Награда за заполнение: одна целая бомба


Синий
Вызывается, когда игрок собирает три синих значка UFO.
  • Максимальный множитель: x8.0
  • Других наград нет


Красный
Вызывается, когда игрок собирает три красных значка UFO.
  • Максимальный множитель: x1.0
  • Награда за уничтожение: 1/4 часть жизни
  • Награда за заполнение: ещё 1/4 часть жизни


Мигающий (разноцветный)
Вызывается, когда игрок собирает три разных значка UFO.
  • Максимальный множитель: x4.0. Меняет значение карточек — очки на мощь и наоборот.
  • Награда за уничтожение: значок UFO, меняющий цвет
  • Награда за заполнение: дополнительный значок UFO, меняющий цвет

Типичный план действий

Для набора очков

Вызов UFO — это ключевой элемент системы набора очков в игре. Прежде всего, это возможность умножения карточек-очков на большие множители (8x), дающая значительную прибавку к очкам. Ещё одна сопутствующая выгода — способность собирать выпадающие карточки с максимальным значением, освобождающая от рискованного вылета за линию автоподбора, что становится наиболее очевидным на больших уровнях сложности.

Зачастую, UFO следует вызывать не при первой появившейся возможности, а в строго намеченных местах с большим количеством врагов и выпадающих карточек. В игре есть несколько критических точек с высокой концентрацией синих карточек. Их нужно запомнить, чтобы вовремя вызвать Синий UFO.

Кроме того, в игре намного больше карточек мощи, чем в предшествующих играх серии. Поскольку сами по себе они бесполезны для набора очков, их можно конвертировать в карточки очков, если собрать с помощью разноцветного UFO. Таким образом, нужно так же запомнить критические точки с высокой концентрацией красных карточек.

Для выживания

Зелёные и красные UFO, как правило, бесполезны при игре на очки, но для менее опытного игрока они дают необходимый приток powerup’ов жизни и бомб, так же как и отчистку экрана от пуль. Будьте внимательны, эти UFO лучше заполнять карточками перед разрушением, чтобы добиться наибольшей пользы от их вызова.

Заметьте, что более полезными выглядят зелёные UFO в сравнении с красными:

  • 1 зелёный UFO = 1,33 бомбы. 1 красный UFO = 0,5 жизни.
  • Каждый зелёный UFO дает, по крайней мере, одну готовую бомбу.
  • 6 зелёных UFO = 8 бомб. 6 красных UFO = 3 жизни (т.е. 6 бомб в итоге).
  • Теоретически, зелёные UFO дают на 33% больше готовых бомб, если игрок будет использовать все свои бомбы перед умиранием.
  • Тем не менее, нужно заметить, что само умирание так же отчистит экран от пуль. Поэтому игрок, который вызвал 6 красных UFO может ошибиться 9 раз, а с зелёными 8. Но это обычно менее предпочтительно из-за потери мощности атаки.

Одной бомбы обычно хватает чтобы прервать любую спеллкарту, кроме некоторых исключений. Если систематически вызывать зелёные UFO, то игрок может пробомбиться через все (почти) проблемные спеллкарты, обеспечивая себе лёгкую победу. Зелёные UFO так же дают несколько большее увеличение очков, хотя использовать их для этой цели бессмысленно. Однако, если игрок неопытный и не может определить нужный момент для сброса бомбы или бомбить инстинктивно (при контакте с пулей), то есть смысл вызывать красные UFO.

Очерёдность появления UFO

Это список последовательности появления фей с прикреплённым значком UFO. Меняющие цвет значки (мигающие/мерцающие) обозначены {м}:

  • Stage 1 — Красный + {м}Синий, {м}Красный, Синий + {м}Зелёный, {м}Синий, Красный + {м}Синий (выпадает из Назрин), Зелёный, {м}Зелёный.
  • Stage 2 — Синий, {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (скрытый), {м}Синий * 2, Синий + {м}Синий (выпадает из босса), {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий.
  • Stage 3 — {м}Красный, Синий + {м}Синий, Зелёный, {м}Зелёный, {м}Синий, {м}Красный + Синий, {м}Красный, {м}Красный, {м}Синий, {м}Зелёный.
  • Stage 4 — {м}Красный, Зелёный, Синий, Красный, Синий, {м}Синий + Синий, {м}Зелёный, {м}Синий, Синий * 2, {м}Синий + {м}Зелёный, Красный, {м}Синий, Красный + Синий, {м}Зелёный, {м}Зелёный, {м}Зелёный, Зелёный.
  • Stage 5 — {м}Красный * 2, {м}Красный, Красный + Зелёный, Синий, {м}Красный + {м}Синий, {м}Красный + {м}Синий (выпадает из босса), Зелёный * 2, Красный * 2, Синий * 2.
  • Stage 6 — Зелёный * 3, {м}Зелёный + {м}Красный, {м}Синий + {м}Зелёный, Синий, Синий, Синий, {м}Зелёный, Синий, {м}Зелёный, Синий.
  • Extra Stage — Синий + Зелёный + Красный, Красный + Зелёный, Синий, Зелёный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, {м}Красный, Красный, Синий + Зелёный + Красный, {м}Зелёный, {м}Красный, Синий, Синий, Зелёный, Зелёный, Красный, Красный, Зелёный, Синий.

Увеличение собранных очков (Point items)

Есть два способа увеличить набранные очки: грейзинг и подбор значков UFO, во время пребывания самого UFO на экране.

Грейзинг (Grazing)

Принцип герейзинга схож с тем, что было в Subterranean Animism, каждые 10 грейз-очков собранные очки увеличиваются на 10. Хотя в игре немного возможностей для супергрейзинга, как в некоторых прежних играх, но здесь это компенсируется более впечатляющим соотношением очков на каждую пройденную пулю. Хорошие шансы для грейзинга имеют 3 и 4 спеллкарты Назрин, первая атака Ичирин, так же как и любые подобные атаки с медленно летящими лучами или сетками пуль.

Отменённые пули (Cancelled Bullets)

Когда пули убираются в результате появления и разрушения UFO или завершения атаки босса, они превращаются в предметы, которые автоматически подбираются. Если захватить их в большом количестве, это увеличит собранные очки на 10. Заметьте, что грейзинг и убранные пули влияют на один и тот же счётчик, например 5 грейз-очков и достаточное количество отменённых пуль тоже увеличат собранные очки на 10.

Значки UFO

Можно подобрать лишний значок UFO во время уже вызванного UFO, это увеличит очки на 1000. Тем не менее, это всегда компромисс, так как отнимает возможность вызвать больше UFO.

Увеличение собранных очков / использование UFO

Так как критические точки для вызова UFO (более 100 синих/красных карточек на один UFO) начинаются только после мидбосса на третьем стейдже, рекомендуется набрать как можно больше очков до этого, используя все доступные средства (на лёгкой сложности можно набрать около 30000 к третьему боссу). Подбор значка UFO во время вызванного UFO эквивалентно 1000 грейз-очков. Это можно осуществлять уже на первой минуте первого стейджа. Поэтому на ранних уровнях мерцающие UFO намного полезнее для набора очков, чем синие, так как при наполнении они выпускают мигающий значок UFO, который можно сразу подобрать и увеличить очки на 1000.

Спрятанный значок UFO во втором стейдже

В начале второго стейджа, где красные феи налетают с двух сторон, с правой стороны есть фея, несущая знак UFO, которая не появляется в видимой области экрана. Эту фею можно уничтожить только с помощью бомбы любым персонажем, кроме, возможно, Рейму-А.