ФЭНДОМ


(Новая: * Вернуться к Undefined Fantastic Object ---- == Геймплей == === Управление === The game may be played using either a keyboard or a gamepad. Keyboard ...)
 
(Бомбы)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
   
 
=== Управление ===
 
=== Управление ===
  +
Играть можно на клавиатуре или геймпаде.
  +
Кнопки управления с клавиатуры такие:
  +
* '''стрелки''' перемещают персонажа;
  +
* '''Z''' — сделать выстрел; если зажать, то стреляет непрерывно;
  +
* '''X''' — использовать бомбу (иначе говоря [[Спеллкарты|спеллкарту]]), если есть в запасе;
  +
* '''Shift''' замедляет перемещение персонажа и изменяет характер стрельбы (фокусирует огонь);
  +
* '''Esc''' — меню паузы;
  +
* '''Ctrl''' — пропустить диалоги;
  +
* '''Home''' или '''P''' — сделать скриншот в папку snapshot (работает только при 32-битном цвете).
   
The game may be played using either a keyboard or a gamepad.
+
=== Основы геймплея ===
   
Keyboard controls are as follows:
+
Геймплей [[Undefined Fantastic Object]] весьма типичен для вертикальных [[Данмаку|данмаку]]-шутеров, где персонаж игрока всегда направлен к верхнему краю экрана, стреляет во всё что движется, лавируя между вражескими пулями, и сталкивается со сложными боссами в конце уровней.
*The '''Arrow Keys''' move the character around
 
*'''Z''' causes a short barrage of shots to be fired; it may be held down for rapid fire
 
*'''X''' releases a bomb, also known as a [[Spell Card]] or spiritual attack (presuming you have sufficient power)
 
*'''Shift''' slows the character's movement, and changes the nature of the character's shot and bomb; it generally makes your attacks more focused
 
*'''Esc''' pauses the game and brings you to the in-game menu
 
*'''Ctrl''' fast-forwards through any dialogue
 
*'''Home''' or '''P''' produces a .bmp screenshot in the /snapshot directory. (Only works in 32-bit color mode.)
 
   
=== Basic Gameplay ===
+
Есть четыре уровня сложности: Easy, Normal, Hard, и Lunatic. Каждый уровень сложности характеризуется различиями в количестве вражеских пуль, скоростью стрельбы, вариациями направленности движения пуль, а так же числом спеллкарт боссов.
   
[[Undefined Fantastic Object]] plays like a fairly typical vertically-scrolling [[danmaku]] [[shooting game]], in which the player's character is always facing towards the top of the screen, shooting at anything that moves, avoiding and weaving between enemy bullets, and confronting difficult bosses at the end of a stage.
+
==== Стрельба ====
   
There are 4 levels of difficulty: Easy, Normal, Hard, and Lunatic. Each difficulty level features differences in the number of bullets fired by each enemy, rate of fire, variations in the bullets' pattern of movement, and the number and type of enemy [[Spell Card]]s used.
+
Основной способ уничтожения врагов — стрелять по ним. Характер выстрела и зона поражения зависят от выбранного игроком персонажа и типа атаки.
   
==== Shot ====
+
==== Линия автоподбора (PoC) ====
   
A character's "shot" is the player's primary method of attacking enemies. The shot's attack area and behavior varies depending on the character type the player has chosen.
+
Как и в предыдущих Тохо-играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая ''point of collection'' (точка подбора). Если пересечь эту линию вашим персонажем, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.
   
==== Point of Collection ====
+
==== Бомбы ====
   
Like previous Touhou games, there is a line most of the way up the screen called the ''point of collection''. If you move your character at or above this line, all items on the screen will be drawn to your character. Unlike previous games, you don't need to have full power or focus to use the POC - it's always available.
+
В Undefined Fantastic Object снова произошло появление отличающихся по стилю бомб для разных персонажей и разных типов атаки. Фактически, «бомба» это ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций. Зона поражения бомбы, длительность и мощность варьируются в зависимости от выбранного персонажа и варианта атаки. Как правило, активация бомбы наносит тяжёлый урон всем попавшимся на пути «бомбы» врагам и убирает пули. Персонаж игрока становится неуязвимым во время применения бомбы и некоторое время после применения.
   
==== Bomb ====
+
В начале игры и когда персонаж возрождается, у вас будет две бомбы. Вы можете увеличить количество бомб, собирая части бомбы или целые предметы-бомбы. Зелёные UFO выбрасывают ⅓ часть бомбы при уничтожении и одну целую бомбу при заполнении предметами. Можно нести максимум 8 бомб; если вы получите девятую, она будет потеряна. Если игрок потеряет жизнь, счётчик бомб сбросится в стандартное значение 2, если перед смертью было меньше двух бомб, либо останется в том же положении, если бомб было две и более.
   
Undefined Flying Object re-introduces bombs with distinctive visual styles that differ between characters, and even between shot types for the smae character. A character's "bomb" is the player's limited-use method of getting out of difficult situations. A bomb's attack area, duration, and power varies depending on the character type the player has chosen and if the player is in human form or phantom form, but it typically deals heavy damage to every enemy it touches, in addition to canceling out any bullets in the bomb's way, as well as automatically collecting every item on screen. The player's character becomes invincible during and for a short time after the bomb's effect wears off. At the beginning of the game and any time your character respawns, you will start off with 3 bombs. Bomb items will increase your current stock by one. You can carry up to a maximum of 8 bombs at a time. If you receive a bomb when you already have the maximum, that bomb will be lost.
+
Так же, в отличие от большинства игр серии под Windows (вплоть до [[Subterranean Animism]]), бомбление не сопровождается автоматическим подбором всех выпадающих предметов, а только убирает пули.
   
<!--
+
==== Жизни ====
If you got hit, you can use death bombs to avoid losing a life. You must bomb within 0.1-0.9 seconds of getting hit (depends on which team you chose, the number of bombs you have left, and if you're facing a boss's spellcard or not). This short time interval is called "the border between life and death". A last spell uses two normal bombs (or one if you only have one), but is more powerful and lasts longer. Unfortunately, you still lose a lot of time orbs (as if you had gotten hit) if you use last spell.
 
   
Also, although it's not as widely known, the normal counter-bomb (or "deathbomb") from previous entries is present in this title as well. After your character is hit by an enemy shot, there is an extremely short window where bombing will activate a normal spellcard, not a Last Spell, and the game will continue as if you had not been hit at all.
+
Игра начинается с тремя жизнями. При попадании вражеской пули, лазера или самого врага по хитбоксу, жизнь теряется.
  +
  +
Хитбокс персонажа довольно мал, по сравнению с видимым спрайтом, приблизительно 5 на 5 пикселей. Если зажать Shift, то хитбокс проявится в виде цветной точки.
  +
  +
В Undefined Fantastic Object запас жизней игрока представлен в виде звёзд. Красные UFO выбрасывают четвертинки звезды — одну при заполнении предметами, одну при уничтожении. Если собрать четыре таких части, вы получите жизнь. Максимум жизней восемь.
  +
<!-- Требуется подтверждение:
  +
Если вы возьмёте дополнительную жизнь, а у вас уже имеется максимум, то взамен вы получаете бомбу.
 
-->
 
-->
  +
Когда вы теряете жизнь, вы так же теряете 1,00 очков мощи (разбрасывается «компенсация» лишь в 0,07). При этом убираются все пули на экране, и персонаж становится неуязвимым на несколько секунд.
   
==== Lives ====
+
=== Уровни ===
   
<!--
+
В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень:
With default settings, you will start off with 3 lives. You can lose a life by getting "hit" by an enemy attack.
 
   
The [[hit box]] for your character is quite small in comparison to your on-screen sprite, approximately only 5 pixels by 5 pixels in size. If you hold Shift, a colored dot will appear, showing the hitbox precisely. If the hit box of your character's sprite comes into contact with the hit box of an enemy bullet, laser, or the enemy itself, then you have been hit.
+
* Stage 1:「春の湊に船の影」 A Ship’s Shadow at the Dawn of Spring
  +
* Stage 2:「雲に潜む一つ目の化生」 A Ghostly Life Lurking in the Clouds
  +
* Stage 3:「高速の廃墟と巨人」 The Giant and the High-Speed Ruins
  +
* Stage 4:「聖輦と不吉な船長」 The Unfortunate Captain of the Holy Palanquin
  +
* Stage 5:「魔界の赤黒い封印」 The Red and Black Seal of the Underworld
  +
* Stage 6:「八苦を滅した尼公」 The Nun Who Overcame the Eight Sufferings
  +
* Extra stage:「未確認飛行幻想物体」 Unidentified Fantastic Flying Object
  +
<!--Надмозг-транслейт:
  +
1.Тень Корабля во время начала весны
  +
2.Призрачная жизнь, ищущая в облаках
  +
3.Гигант и Высокоскоростные Руины
  +
4.Неудачливый капитан Священного Паланкина
  +
5.Красная и Чёрная печати Преисподней
  +
6.Монахиня, перенесшая Восемь Страданий
  +
Экстра. Неопознанный Фантастический Летающий Объект
  +
-->
   
The player is awarded extra lives at 20 million points, 40 million points, 80 million points, and 150 million points. -->
+
=== Битвы с боссами ===
   
<!--
+
Основной вызов и основная прелесть игры. Каждый босс имеет несколько жизней, они представлены несколькими полосками в левом верхнем углу экрана. Обычно боссы чередуют обычную атаку и атаку спеллкартами на каждой шкале жизни. Цветные отрезки на шкале жизни обозначают атаку спеллкартой; она начинается, когда здоровье босса достаточно исчерпается.
The player is awarded extra lives upon reaching certain point item totals. For the regular game, extra lives are awarded at 100, 250, 500, 800 and 1100 point items. You can get 1ups after defeating the midboss in stage 3 and 5. For the Extra Stage, extra lives are awarded at 200 and 666 point items. In extra, you can get a 1up after defeating the midboss and after defeating the last enemy in the regular stage. You can carry up to a maximum of 8 extra lives at a time. If you receive an extra life when you already have the maximum, you will receive a bomb instead.
 
   
When you lose a life, you also lose 16 Power points (13 are scattered for you to collect). Also, all the bullets on the screen are cleared, and you become invulnerable for a short period of time. Upon losing all your lives, you are given the option to continue right where you left off. However, if you do continue, your current score will be reset back to 11 x the number of times you have continued, your current score will not be saved, and you will not be able to save a replay of your game. You may continue until 4:30am (because continuing would advance you to 5:00am). The only exception to this rule is Final B. You can't continue in Final B.
+
Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.
-->
 
   
=== Stages ===
+
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаки, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.
   
There are 3 stages in the demo version of the game:
+
Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.
#Stage 1:「春の湊に船の影」 A Ships Shadow in the Spring Heavens
 
#Stage 2:「雲に潜む一つ目の化生」 A Ghostly Life Lurking in the Clouds
 
#Stage 3:「高速の廃墟と巨人」 The Giant and the High-Speed Ruins
 
   
=== Boss Battles ===
+
=== Элементы интерфейса ===
  +
[[Файл:Th12screenLayout.png|none|Screen Layout]]
   
The main challenge and the main attraction. Each boss has multiple lives, which are represented by multiple health bars shown at the upper left of the screen. Bosses usually alternate between attacking normally and attacking with [[Spell Card]]s, switching once with each health bar. Colored sections on the health bar indicate the start of a Spell Card attack when the boss' health is depleted that far.
+
# ваш персонаж;
  +
# очки игрока:
  +
#* максимальные очки за этот тип персонажа и сложность;
  +
#* ваши текущие очки;
  +
# количество оставшихся жизней и бомб. Примерное расположение линии автоподбора (POC);
  +
# статус игрока:
  +
#* мощь — уровень вашей огневой мощи (максимум 4,00);
  +
#* значение очков — текущее значение карточек-очков;
  +
#* грейз — количество пуль, прошедших вблизи хитбокса за всю игру;
  +
# статус босса:
  +
#* слева шкала жизней — белые полоски обозначают обычную атаку, красные — спеллкатру;
  +
#* справа таймер — сколько времени осталось до прекращения текущей атаки босса;
  +
# индикаторы подобранных значков UFO;
  +
# статус спеллкарты:
  +
#* название задействованной спеллкарты;
  +
#* Bonus — непрерывно обновляемое значение бонуса за спеллкарту;
  +
#* History — сколько раз получалось «взять» спеллкарту и количество попыток.
   
Normal attacks are typically incrementally stronger versions of the boss character's basic attack. [[Spell Card]] attacks bedazzle the player with combinations of complex patterns that often involve the use of projectiles and obstacles crafted especially for use with that Spell Card. If the player manages to defeat a Spell Card attack without getting hit or using any bombs, a substantial score bonus is rewarded for the feat.
+
=== Открываемые функции ===
  +
* Режим тренировки (Level Practice).
  +
* Экстра-уровень.
   
Each attack is accompanied by a timer. When time runs out, the boss will switch to their next attack pattern even if their health bar isn't empty. Waiting for a boss character's attack pattern to self-destruct may be enough to beat them, but mere survival won't earn the player any score bonuses. (Note: There are some bosses that are invulnerable. For those bosses, you WILL get a score bonus if you survive the countdown to zero.)
+
== Играбельные персонажи ==
  +
[[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], и [[Санае Кочия]].
   
When fighting a boss, a position marker shows up on the bottom margin of the screen, indicating where the boss is on the horizontal axis. Since your target can be completely obscured by bullets or darkness at times, use this marker to help you aim your shots. The marker will dim when the boss is being hit, and will flash red when her health bar gets sufficiently depleted.
+
== Набор очков ==
   
=== Screen Layout ===
+
=== Противники ===
<!--
 
(from shrinemaiden)
 
[[Image:th08screenLayout.jpg|none|Screen Layout]]
 
   
#Your character
+
Любой ущерб, нанесённый вашим противникам, неважно бомбой или стрельбой, будет слегка увеличивать ваши очки. Собственно уничтожение врагов принесёт чуть больше очков, примерно от сотни до нескольких тысяч за супостата. Это совсем несущественное количество. Тем не менее, уничтожение врагов освобождает предметы, которые нужно подбирать, и это очень важно для набора очков.
#Player Score
 
#*High Score: your highest score for the current character, type, and difficulty
 
#*Score: your current score
 
#The number of remaining lives and bombs / The approximate location of the [[POC]]
 
#Player Status
 
#*Power: your shot power level, maxing out at 128
 
#*Graze: the number of enemy shots that have grazed your hitbox during the game
 
#*Point: the number of point items you have collected during the game and the amount needed for an extra life
 
#*Time: the number of time orbs you have collected during this stage and the amount needed to slow time by 0:30 for this stage
 
#Enemy Status
 
#*Left bar(s): the number of health bars the enemy has left. White bars indicate the boss will use regular attacks, red bars indicate the boss will use a spell card.
 
#*Right number: the amount of time left before the enemy's attack spell fails (self-destructs)
 
#Phantom Gauge
 
#*The percent human or youkai
 
#*Blue means human(人)
 
#*Red means youkai(妖)
 
#Spell Card Status
 
#*Title: the name of the Spell Card being used
 
#*Bonus: the constantly-updating value of the Spell Card Bonus
 
#*History: the number of times you have "collected" the Spell Card currently being used, and the number of times you have faced it.
 
-->
 
   
=== Unlockable Features ===
+
=== Предметы очков (Point Items) ===
   
* Level Practice: This feature allows a character/team to practice a level that she/they have already ''beaten''. You begin with 9 lives and 3 bombs. If you lose all your lives, you can't continue.
+
Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. Чем ближе к верху экрана вы их собираете, тем больше за них даётся очков, до определённого максимума. Вы можете легко заметить, когда за них даётся максимум очков, так как всплывающий текст будет ''жёлтого'' цвета. Линия автоподбора находится на той же высоте, где начинаются максимальные очки, поэтому пользуйтесь этим при каждой возможности. Есть ещё одно отличие от предыдущих игр — автоподбор всегда даёт максимальные очки за предметы, даже если вы покинули зону автоподбора.
   
== Playable Characters ==
+
Стартовое значение «веса» предметов-очков зависит от выбранной сложности:
[[Reimu Hakurei]], [[Marisa Kirisame]], and [[Sanae Kochiya]].
+
<table width="160" border="1"><tr><td align="center">Easy</td><td align="center">5'000</td></tr><tr><td align="center">Normal</td><td align="center">10'000</td></tr><tr><td align="center">Hard</td><td align="center">15'000</td></tr><tr><td align="center">Lunatic</td><td align="center">20'000</td></tr></table>
   
== Scoring ==
 
   
=== Enemies ===
+
Значение предметов-очков увеличивается следующим образом:
  +
* 1000 очков за каждый подобранный значок UFO, если на экране уже есть вызванный UFO; в противном случае за значки дают 0 очков;
  +
* 10 очков за каждые 10 грейз-очков;
  +
* 10 очков за некоторое количество отменённых пуль (счётчик не отображается) при вызове/уничтожении UFO, использовании бомб<ref>Но не на всех спеллкартах. За «отмену» лазеров, как правило, не даются отменённые пули.</ref> и окончании атаки босса.
   
Any damage you deal to any enemy, whether it be caused by your shots or your bombs, will cause your score to increase very slightly. Actually destroying enemies will award you slightly more points, but the points earned from this are around the range of hundreds to thousands of points per enemy. This is not a significant amount at all. However, destroyed enemies release items for you to collect, and those are very important for scoring as covered below.
+
=== Предметы мощи (Power Items) ===
   
=== Point Items ===
+
Красные карточки мощи увеличивают мощность атаки на 0,01 каждая. Если собирать их при полной мощности, каждая карточка принесёт 100 очков. Максимальное значение мощи — 4,00.
   
As its name implies, point items are the major source of points in the game. The higher up on the screen you collect them, the more points they are worth, up to a defined maximum. You can easily tell when you are collecting point items for their maximum value, since they show the value in ''yellow'' text. The auto-item-collect line is the ''same'' height as the height where point items reach their maximum value, so take advantage of this fact wherever you can for massive points. Point items that have yellow borders (only dropped by boss characters) give full points regardless of where they are collected.
+
=== Использование UFO ===
  +
Некоторые противники выбрасывают значок UFO, если их сбить; некоторые мидбоссы выбрасывают два значка, когда вы отразите последнюю атаку. Значок UFO будет свободно летать по экрану. Значки бывают нескольких цветов (красные, синие, зелёные) и двух типов — мерцающие и немерцающие. Мерцающие меняют свой цвет каждые несколько секунд (однако, если приблизиться к ним достаточно близко, смена цветов приостановится). Немерцающие не меняют цвет. Нужно заметить, что цвет немерцающих значков UFO и первоначальный цвет мерцающих выпадает не случайным образом, а всегда одинаков для каждого уровня, поэтому порядок выпадения можно запомнить.
   
=== Power Items ===
+
Собрав три значка одинакового цвета, вы вызовете большой UFO такого же цвета; три значка разных цветов вызовут мерцающий UFO. Если же у вас уже есть два значка и вы подбираете третий, но неподходящего цвета, то первый значок заменится только что подобранным. Когда на экране появляется значок UFO, обведённый мерцающим шестигранником, это значит, что он завершит сборку и вызовет UFO. Это помогает определиться, какой цвет подбирать, не глядя в левый нижний угол экрана.
   
Power items increase your power gauge. <!-- Small items give you a 0.05 power boost, while large items give you a 1.0 power boost. The maximum value is 5.0. If you're already at full power, you will instead get small Faith Point items. -->
+
Каждый вызванный UFO имеет шкалу жизни и таймер, за две секунды до истечения которого UFO начнёт улетать за экран. Необходимо успеть уничтожить его до того как он уйдёт, иначе все предметы, которые он захватил, будет потеряны. Когда UFO окажется на одном экране с мидбоссом, то он улетит, даже если время ещё не вышло. А если начинается диалог между персонажами, вызванный UFO взрывается.
   
=== UFOs ===
+
UFO засасывает все карточки очков и мощи на экране. Полоска вокруг UFO показывает его множитель. Значение множителя увеличивается за каждый предмет, который засосал UFO, до определённого максимума, принимаемого за 100 %. Количество предметов, требуемое для достижения максимального множителя, начинается от '''34''' на первом уровне и увеличивается по мере прохождения — '''36''', '''39''', '''42''', '''46''', '''51''' (со второго по шестой). На экстра-уровне UFO должен засосать не менее '''56''' предметов для максимального множителя.
   
=== Spell Card Bonus ===
+
Максимальные множители для различных UFO:
  +
* x1 — красные;
  +
* x2 — красные — при полной мощи атаки (4,00); <ref>На самом деле, на два умножаются только очки за предметы мощи.</ref>
  +
* x2 — зелёные;
  +
* x4 — мерцающие;
  +
* x8 — синие.
   
Occasionally, a boss will attack using a [[Spell Card]]. You will know this is happening when the background changes and the Spell Card's name appears in the upper right corner of the screen. If the boss's healthbar is depleted within the time limit and without getting hit or using a bomb, the Spell Card bonus will be added to your score.
+
Синие UFO необходимы, если вы хотите набрать большие очки. После разрушения выбрасывается синий значок UFO.
   
<!-- The bonus starts at out at a value equal to your Faith counter * (10 + (stage number * 3)) and decreases over time. Therefore, spellcards are initially worth 13x your Faith on stage 1, and increase to x28 your Faith on stage 6. Extra is counted as stage 7 and has a multiplier of x31. -->
+
Красные UFO нужны для получения жизней. Когда шкала множителя заполнена, красный UFO выбрасывает ¼ часть жизни; при уничтожении выбрасывает красный значок UFO и ещё ¼ часть жизни. При подсчёте бонуса учитываются так же предметы мощи — они приравниваются к предметам-очкам. А если имеется максимальная мощность атаки, то за карточки мощи даётся в два раза больше очков.
   
=== Clear Bonus ===
+
Зелёные UFO нужны для получения бомб. Когда шкала множителя заполнена, зелёный UFO выбрасывает готовую бомбу; при уничтожении выбрасывает зелёный значок UFO и ещё ⅓ часть бомбы.
   
<!--
+
Мерцающие UFO конвертируют захваченные предметы; предметы мощи становятся предметами очков, а предметы очков становятся предметами мощи. На некоторых уровнях это можно использовать с большой выгодой — там, где происходят масштабные выбросы карточек мощи за короткий промежуток времени. При заполнении мерцающего UFO выбрасывается бонусный мигающий значок UFO, начальный цвет которого такой же, как у третьего подобранного значка на панели индикаторов UFO. При уничтожении выбрасывается ещё один мигающий значок UFO того же цвета.
Unlike previous games in the series, there are no clear bonuses for stages 1-5.
 
At the end of stage 6 or Extra, the player is awarded a sizable score bonus, which is calculated as follows according to the manual:
 
   
Easy: (Lives in Stock * 20 million) + (Power * 200,000) + (Faith * 100) points.
+
После разрушения, UFO даёт бонус к очкам, размер которого зависит от получившегося множителя.
   
Normal: (Lives in Stock * 25 million) + (Power * 200,000) + (Faith * 100) points.
+
(предметы-очки в UFO * значение очков * множитель)
   
Hard: (Lives in Stock * 35 million) + (Power * 400,000) + (Faith * 100) points.
+
При уничтожении UFO так же отчищается область экрана от пуль, подобно действию бомбы. Мощность взрыва зависит от процента заполненности UFO.
   
Lunatic: (Lives in Stock * 40 million) + (Power * 600,000) + (Faith * 100) points.
+
=== Бонус за спеллкарты (Spell Card Bonus) ===
   
Extra: (Lives in Stock * 40 million) + (Power * 800,000) + (Faith * 100) points.
+
Периодически босс атакует спеллкартой, это можно понять, так как меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту.
   
Power uses the first two digits of your power. So if you have 4.25 power, you'll use 42 for the value.
+
Размер бонуса начинает отсчитываться от начального максимального значения, равномерно уменьшаясь со временем.
  +
(№ уровня * 2 миллиона) + (уровень сложности * 2 миллиона)
   
-->
+
множитель уровня сложности: Easy = 0, Normal = 1, Hard = 2, Lunatic = 3
   
----
+
=== Бонус за прохождение (Clear Bonus) ===
* Вернуться к [[Undefined Fantastic Object]]
 
   
  +
В конце уровня игрок получает бонус за прохождение.
  +
(№ уровня * 1 миллион)
   
  +
В конце игры бонус подсчитывается следующим образом:
  +
  +
Easy: (оставшиеся жизни * 0,5 млн.) + (оставшиеся бомбы * 0,25 млн.) +
  +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.<br>
  +
Normal: (оставшиеся жизни * 1 млн.) + (оставшиеся бомбы * 0,5 млн.) +
  +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.<br>
  +
Hard: (оставшиеся жизни * 2 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1 млн.) +
  +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.<br>
  +
Lunatic: (оставшиеся жизни * 3 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1,5 млн.) +
  +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.<br>
  +
Extra: (оставшиеся жизни * 3 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1,5 млн.) +
  +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 7 млн. очков.
  +
<!--
  +
При подсчёте берутся первые две цифры от значения уровня мощи. Например, если у вас на счётчике 4,25 мощи, то используется число 42.
  +
-->
  +
  +
  +
Примечания
  +
  +
<references />
  +
  +
----
  +
* Вернуться к [[Undefined Fantastic Object]]
 
[[Category:Undefined Fantastic Object]]
 
[[Category:Undefined Fantastic Object]]

Текущая версия на 07:26, августа 3, 2010


Геймплей Править

Управление Править

Играть можно на клавиатуре или геймпаде. Кнопки управления с клавиатуры такие:

  • стрелки перемещают персонажа;
  • Z — сделать выстрел; если зажать, то стреляет непрерывно;
  • X — использовать бомбу (иначе говоря спеллкарту), если есть в запасе;
  • Shift замедляет перемещение персонажа и изменяет характер стрельбы (фокусирует огонь);
  • Esc — меню паузы;
  • Ctrl — пропустить диалоги;
  • Home или P — сделать скриншот в папку snapshot (работает только при 32-битном цвете).

Основы геймплея Править

Геймплей Undefined Fantastic Object весьма типичен для вертикальных данмаку-шутеров, где персонаж игрока всегда направлен к верхнему краю экрана, стреляет во всё что движется, лавируя между вражескими пулями, и сталкивается со сложными боссами в конце уровней.

Есть четыре уровня сложности: Easy, Normal, Hard, и Lunatic. Каждый уровень сложности характеризуется различиями в количестве вражеских пуль, скоростью стрельбы, вариациями направленности движения пуль, а так же числом спеллкарт боссов.

Стрельба Править

Основной способ уничтожения врагов — стрелять по ним. Характер выстрела и зона поражения зависят от выбранного игроком персонажа и типа атаки.

Линия автоподбора (PoC) Править

Как и в предыдущих Тохо-играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая point of collection (точка подбора). Если пересечь эту линию вашим персонажем, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.

Бомбы Править

В Undefined Fantastic Object снова произошло появление отличающихся по стилю бомб для разных персонажей и разных типов атаки. Фактически, «бомба» это ограниченный по числу применений способ выбраться из сложных ситуаций. Зона поражения бомбы, длительность и мощность варьируются в зависимости от выбранного персонажа и варианта атаки. Как правило, активация бомбы наносит тяжёлый урон всем попавшимся на пути «бомбы» врагам и убирает пули. Персонаж игрока становится неуязвимым во время применения бомбы и некоторое время после применения.

В начале игры и когда персонаж возрождается, у вас будет две бомбы. Вы можете увеличить количество бомб, собирая части бомбы или целые предметы-бомбы. Зелёные UFO выбрасывают ⅓ часть бомбы при уничтожении и одну целую бомбу при заполнении предметами. Можно нести максимум 8 бомб; если вы получите девятую, она будет потеряна. Если игрок потеряет жизнь, счётчик бомб сбросится в стандартное значение 2, если перед смертью было меньше двух бомб, либо останется в том же положении, если бомб было две и более.

Так же, в отличие от большинства игр серии под Windows (вплоть до Subterranean Animism), бомбление не сопровождается автоматическим подбором всех выпадающих предметов, а только убирает пули.

Жизни Править

Игра начинается с тремя жизнями. При попадании вражеской пули, лазера или самого врага по хитбоксу, жизнь теряется.

Хитбокс персонажа довольно мал, по сравнению с видимым спрайтом, приблизительно 5 на 5 пикселей. Если зажать Shift, то хитбокс проявится в виде цветной точки.

В Undefined Fantastic Object запас жизней игрока представлен в виде звёзд. Красные UFO выбрасывают четвертинки звезды — одну при заполнении предметами, одну при уничтожении. Если собрать четыре таких части, вы получите жизнь. Максимум жизней восемь. Когда вы теряете жизнь, вы так же теряете 1,00 очков мощи (разбрасывается «компенсация» лишь в 0,07). При этом убираются все пули на экране, и персонаж становится неуязвимым на несколько секунд.

Уровни Править

В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень:

  • Stage 1:「春の湊に船の影」 A Ship’s Shadow at the Dawn of Spring
  • Stage 2:「雲に潜む一つ目の化生」 A Ghostly Life Lurking in the Clouds
  • Stage 3:「高速の廃墟と巨人」 The Giant and the High-Speed Ruins
  • Stage 4:「聖輦と不吉な船長」 The Unfortunate Captain of the Holy Palanquin
  • Stage 5:「魔界の赤黒い封印」 The Red and Black Seal of the Underworld
  • Stage 6:「八苦を滅した尼公」 The Nun Who Overcame the Eight Sufferings
  • Extra stage:「未確認飛行幻想物体」 Unidentified Fantastic Flying Object

Битвы с боссами Править

Основной вызов и основная прелесть игры. Каждый босс имеет несколько жизней, они представлены несколькими полосками в левом верхнем углу экрана. Обычно боссы чередуют обычную атаку и атаку спеллкартами на каждой шкале жизни. Цветные отрезки на шкале жизни обозначают атаку спеллкартой; она начинается, когда здоровье босса достаточно исчерпается.

Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаки, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.

Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.

Элементы интерфейса Править

Th12screenLayout
  1. ваш персонаж;
  2. очки игрока:
    • максимальные очки за этот тип персонажа и сложность;
    • ваши текущие очки;
  3. количество оставшихся жизней и бомб. Примерное расположение линии автоподбора (POC);
  4. статус игрока:
    • мощь — уровень вашей огневой мощи (максимум 4,00);
    • значение очков — текущее значение карточек-очков;
    • грейз — количество пуль, прошедших вблизи хитбокса за всю игру;
  5. статус босса:
    • слева шкала жизней — белые полоски обозначают обычную атаку, красные — спеллкатру;
    • справа таймер — сколько времени осталось до прекращения текущей атаки босса;
  6. индикаторы подобранных значков UFO;
  7. статус спеллкарты:
    • название задействованной спеллкарты;
    • Bonus — непрерывно обновляемое значение бонуса за спеллкарту;
    • History — сколько раз получалось «взять» спеллкарту и количество попыток.

Открываемые функции Править

  • Режим тренировки (Level Practice).
  • Экстра-уровень.

Играбельные персонажи Править

Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, и Санае Кочия.

Набор очков Править

Противники Править

Любой ущерб, нанесённый вашим противникам, неважно бомбой или стрельбой, будет слегка увеличивать ваши очки. Собственно уничтожение врагов принесёт чуть больше очков, примерно от сотни до нескольких тысяч за супостата. Это совсем несущественное количество. Тем не менее, уничтожение врагов освобождает предметы, которые нужно подбирать, и это очень важно для набора очков.

Предметы очков (Point Items) Править

Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. Чем ближе к верху экрана вы их собираете, тем больше за них даётся очков, до определённого максимума. Вы можете легко заметить, когда за них даётся максимум очков, так как всплывающий текст будет жёлтого цвета. Линия автоподбора находится на той же высоте, где начинаются максимальные очки, поэтому пользуйтесь этим при каждой возможности. Есть ещё одно отличие от предыдущих игр — автоподбор всегда даёт максимальные очки за предметы, даже если вы покинули зону автоподбора.

Стартовое значение «веса» предметов-очков зависит от выбранной сложности:

Easy5'000
Normal10'000
Hard15'000
Lunatic20'000


Значение предметов-очков увеличивается следующим образом:

  • 1000 очков за каждый подобранный значок UFO, если на экране уже есть вызванный UFO; в противном случае за значки дают 0 очков;
  • 10 очков за каждые 10 грейз-очков;
  • 10 очков за некоторое количество отменённых пуль (счётчик не отображается) при вызове/уничтожении UFO, использовании бомб[1] и окончании атаки босса.

Предметы мощи (Power Items) Править

Красные карточки мощи увеличивают мощность атаки на 0,01 каждая. Если собирать их при полной мощности, каждая карточка принесёт 100 очков. Максимальное значение мощи — 4,00.

Использование UFO Править

Некоторые противники выбрасывают значок UFO, если их сбить; некоторые мидбоссы выбрасывают два значка, когда вы отразите последнюю атаку. Значок UFO будет свободно летать по экрану. Значки бывают нескольких цветов (красные, синие, зелёные) и двух типов — мерцающие и немерцающие. Мерцающие меняют свой цвет каждые несколько секунд (однако, если приблизиться к ним достаточно близко, смена цветов приостановится). Немерцающие не меняют цвет. Нужно заметить, что цвет немерцающих значков UFO и первоначальный цвет мерцающих выпадает не случайным образом, а всегда одинаков для каждого уровня, поэтому порядок выпадения можно запомнить.

Собрав три значка одинакового цвета, вы вызовете большой UFO такого же цвета; три значка разных цветов вызовут мерцающий UFO. Если же у вас уже есть два значка и вы подбираете третий, но неподходящего цвета, то первый значок заменится только что подобранным. Когда на экране появляется значок UFO, обведённый мерцающим шестигранником, это значит, что он завершит сборку и вызовет UFO. Это помогает определиться, какой цвет подбирать, не глядя в левый нижний угол экрана.

Каждый вызванный UFO имеет шкалу жизни и таймер, за две секунды до истечения которого UFO начнёт улетать за экран. Необходимо успеть уничтожить его до того как он уйдёт, иначе все предметы, которые он захватил, будет потеряны. Когда UFO окажется на одном экране с мидбоссом, то он улетит, даже если время ещё не вышло. А если начинается диалог между персонажами, вызванный UFO взрывается.

UFO засасывает все карточки очков и мощи на экране. Полоска вокруг UFO показывает его множитель. Значение множителя увеличивается за каждый предмет, который засосал UFO, до определённого максимума, принимаемого за 100 %. Количество предметов, требуемое для достижения максимального множителя, начинается от 34 на первом уровне и увеличивается по мере прохождения — 36, 39, 42, 46, 51 (со второго по шестой). На экстра-уровне UFO должен засосать не менее 56 предметов для максимального множителя.

Максимальные множители для различных UFO:

  • x1 — красные;
  • x2 — красные — при полной мощи атаки (4,00); [2]
  • x2 — зелёные;
  • x4 — мерцающие;
  • x8 — синие.

Синие UFO необходимы, если вы хотите набрать большие очки. После разрушения выбрасывается синий значок UFO.

Красные UFO нужны для получения жизней. Когда шкала множителя заполнена, красный UFO выбрасывает ¼ часть жизни; при уничтожении выбрасывает красный значок UFO и ещё ¼ часть жизни. При подсчёте бонуса учитываются так же предметы мощи — они приравниваются к предметам-очкам. А если имеется максимальная мощность атаки, то за карточки мощи даётся в два раза больше очков.

Зелёные UFO нужны для получения бомб. Когда шкала множителя заполнена, зелёный UFO выбрасывает готовую бомбу; при уничтожении выбрасывает зелёный значок UFO и ещё ⅓ часть бомбы.

Мерцающие UFO конвертируют захваченные предметы; предметы мощи становятся предметами очков, а предметы очков становятся предметами мощи. На некоторых уровнях это можно использовать с большой выгодой — там, где происходят масштабные выбросы карточек мощи за короткий промежуток времени. При заполнении мерцающего UFO выбрасывается бонусный мигающий значок UFO, начальный цвет которого такой же, как у третьего подобранного значка на панели индикаторов UFO. При уничтожении выбрасывается ещё один мигающий значок UFO того же цвета.

После разрушения, UFO даёт бонус к очкам, размер которого зависит от получившегося множителя.

(предметы-очки в UFO * значение очков * множитель)

При уничтожении UFO так же отчищается область экрана от пуль, подобно действию бомбы. Мощность взрыва зависит от процента заполненности UFO.

Бонус за спеллкарты (Spell Card Bonus) Править

Периодически босс атакует спеллкартой, это можно понять, так как меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту.

Размер бонуса начинает отсчитываться от начального максимального значения, равномерно уменьшаясь со временем.

(№ уровня * 2 миллиона) + (уровень сложности * 2 миллиона)
множитель уровня сложности: Easy = 0, Normal = 1, Hard = 2, Lunatic = 3

Бонус за прохождение (Clear Bonus) Править

В конце уровня игрок получает бонус за прохождение.

(№ уровня * 1 миллион)

В конце игры бонус подсчитывается следующим образом:

Easy: (оставшиеся жизни * 0,5 млн.) + (оставшиеся бомбы * 0,25 млн.) +
(уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.
Normal: (оставшиеся жизни * 1 млн.) + (оставшиеся бомбы * 0,5 млн.) + (уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.
Hard: (оставшиеся жизни * 2 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1 млн.) + (уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.
Lunatic: (оставшиеся жизни * 3 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1,5 млн.) + (уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 6 млн. очков.
Extra: (оставшиеся жизни * 3 млн.) + (оставшиеся бомбы * 1,5 млн.) + (уровень мощи * 1 млн.) + (значение предметов-очков * 100) + 7 млн. очков.


Примечания

  1. Но не на всех спеллкартах. За «отмену» лазеров, как правило, не даются отменённые пули.
  2. На самом деле, на два умножаются только очки за предметы мощи.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.