ФЭНДОМ


Погода - явление которое изменяет исход боя кардинально,и тот кто её знает достаточно, может овладеть значительным преимуществом непосредственно во время боя. Это явление перебралось с Scarlet Weather Rapsody,только несколько в изменившемся составе,и оно существенно влияет на поединок, предавая ему разнообразности. Самое главное что погода не дает преимущество прямолинейно - она придает эффект обоим игрокам,а точнее игроки могут одновременно использовать особенности погоды полностью в свою пользу,а не только отдельному игроку. Для полного понимания почему погода иногда помогает обоим или одному игроку произведено описание погоды :

1. Погода "Tempest"

Во время этой погоды у обоих игроков увеличенная скорость и дальность даша, хайджампа и рывка(идти персонаж тоже будет быстрее). Как правило даш/рывок/хайджамп длиться несколько фреймов,с увеличением скорости увеличивается одновременно и дальность. Эффект не прерывается до окончания погоды.

Использование : Стараться чаще юзать 66/44 в воздухе и дашить на противника, так как в случае если противник не обороняется, можно первым его атаковать за счёт быстрой атаки с даша(66А/66В/66С) или хайджампа(29 дж.5А/6А/8А/2А), но стоит и не забывать о своей безопасности - противник может быть готов к этому.

2. Погода "Cloudy"

Для обоих игроков предоставляется возможность использовать карты на 1 очко дешевле,но не не менее чем 1 очко. Другими словами, все скилл, системные и спеллкарты в стоимостью в 1 очко не подвержены погоде и используются как обычно ,а все спеллкарты стоимостью в 2 и выше могут быть использованы с халявой -1 очка. Эффект прерывается до того момента,как кто то из игроков использует карту.

Использование : Во время этой погоды если у вас есть какая то зонирующая карта, стоит применить(без паниша) или просто по случаю выбрать карту которая дороже и использовать с халявой. Если у вас нету никаких спелкарт, а у противника имеется, то не стесняясь применяйте скилл/системную карту - она прекратит погоду и ваш противник лишится возможности использовать халяву.

3. Погода "Typhoon"

Очень простая погода без каких либо хитростей, свойства тайфуна просты: блока нету и самое главное нету хитстана, а вместо него хитстоп. Для лучшего понимания обьесню что такое хитстан и хитстоп и в чем разница. Хитстан - состояния персонажа, когда ему наносится урон и он не может действовать никаким образом, такое состояние длится во время всего комбо, которое сделали на вашем персонаже. Хитстоп - это похоже на хитстан, только во время хитстопа ваш персонаж может действовать но остановится на несколько фреймов во время получения урона, а затем сразу продлится.

Использование : Стараться бить противника многохитовыми ударами(пример Сакуи ножи 5В или 5С или ещё круче Тенши 214В вблизи).Самую большую эффективность приносят спеллкарты, которые основаны на физическом уроне. Очень даже яркие примеры : Суика "Throwing Atlas" или Сакуи "Sakuya's World"

4. Погода "Diamond dust"

Простые и ясные особенности, но и в тоже время они из самых суровых - при падении на землю игрок получает дополнительных 500 урона независимых от прорейта(при падении и наличии менее 500 хп К.О. не наступает - у вас условно 0 хп) и (внимание!) нельзя роллтечить.

Использование : Старайтесь не попасть в угол ибо оттуда вы уже не выберетесь и будьте внимательнее на аиртеке - противник может быть уже готовым вас бить. Также старайтесь сделать противнику как можно больше падений на землю либо делать лимитные комбо.

5. Погода "Calm"

При наступлении этой погоды, последний нанесший удар принесет игроку свойство регенирации хп и про это будет свидетельствовать белый свет направленный сверху вниз на собственно игрока. Все довольно просто - вы последний нанесли урон с хитстаном(не считается когда скилл или спелка заблочен, хотя и получен чипдамаг), вас лечит. В обратном случае лечит противника и так до окончания погоды.

Использование : Этой погодой есть смысл пользоваться прямолинейно только когда ваши хп ниже отметки 1000. Но не стоит забывать о том что если вы будете играть на сейв, вас противник(нормальный противник) быстро достанет и сделает вам пару гвардкрашей в наказание, так что лучше играть как играли.

6. Погода "Sand Storm"

Прикольная погода - любой первый удар наноситься с эффектом контрхит(исключение есть слабые удары типа с.5А Сакуи ). Эффекта контрхита нет если противник уже в хитстане.

Использование : После любого контрхита, проходимость ударов не падает, плюс противник долгое время не имеет контроля над персонажем и не в состоянии эиртечить, итс тайм ту мега комбо.

7. Погода "Scorching sun"

Эффект погоды в том, что все удары сделанные в воздухе (минимальная высота примерно ровняется вертикальному хайджампу любого персонажа) имеют бонус урона 30%, но в тоже время находясь в воздухе у вас отнимается хп по мере того, насколько вы высоко от земли.

Использование : Так как усиленны ВСЕ удары, в том числе и спеллкарты, есть возможность усилить их дамаг как например в дриззле. Яркий пример того же "Throwing Atlas" Суики или фантазм киллер Сакуи.

8. Погода "Monsoon"

Очень заковырястая погода, в ней после любого падения персонаж подбрасывается от пола и стены подобно пружинке, проходимость ударов оригинальная, так что просто так набивать противника вам не получится. Также если был воллслем, то уже падая на землю персонаж уже не будет подброшеным. Сразу после падения можно аиртечить.

Использование : Использование этой погоды хотя бы на половину требует суровых тренировок, что бы правильно набивать противника и использовать при набивании спеллкарты. Также нужно привыкнуть к воллслемам - например после любого хорошего дж.6А противника сильно подбросит чуть выше чем при любой другой погоде, что просто по непривычке или плохой реакции повлечет промах.

9. Погода "River Mist"

Думаю многими эта погода ненавистна, так как на обеих персонажей, в ЛЮБОМ состоянии(во время применения карт персонаж не двигается) воздействует сила, которая перемещает их в пространстве взад и вперед относительно - при влиянии "вперед" персонажи плавно приближаются друг к другу, и также отдаляются после достижении передней точки. Если вы двигаетесь, то скорость будет относительно меняться - например идет стадия "вперед", вы дашите на противника, ваша скорость будет ровна скорости даша персонажа + скорость перемещения за счёт погоды, на стадии "назад" ваша скорость будет уменьшена ровно настолько.

Использование : Проще всего просто маринадить и спамить какими то зонируещими прожектайлами. Если вам это противно, тогда научитесь применять стадии в свою пользу - например при атаке используйте стадию "вперед", при отступлении стадию "назад".


Фак еа,допишу ведь лол

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.