ФЭНДОМ


Строка 4: Строка 4:
 
http://img26.imageshack.us/img26/2605/hisoutensoku.jpg
 
http://img26.imageshack.us/img26/2605/hisoutensoku.jpg
   
После выбора персонажа вам следует изучить основные удары, магию, их физику и свойства.Вы должны тщательно изучить и оценить каждый удар/магию/скилл на полезность в разных боевых ситуациях,и самое думаю главное знать его дальность,зону,тайминг(стартап,активные фреймы и рекавери) и главное кэнсабельность с другими ударами/магией/скилами/спелками.Это очень легко заметить,так как характеристику вашего комбо всё время высвечивается со стороны вашего персонажа в верхнем углу под хеллбаром.Так же там имеется информация о характере ударов(контерхит например) и лимит комбо,который измеряется в процентах.Изучив свои удары и прочее вы сможете создавать свои комбо без проблем.Также сможете больше думать что делать персонажем в любой из ситуаций:какой удар применить,как увернутся,как панишить,как защищаться.
+
После выбора персонажа вам следует изучить основные удары, магию, их физику и свойства.Вы должны тщательно изучить и оценить каждый удар/магию/скилл на полезность в разных боевых ситуациях,и самое думаю главное знать его дальность,зону,тайминг(стартап,активные фреймы и рекавери) и главное кэнсабельность с другими ударами/магией/скилами/спелками.Это очень легко заметить,так как характеристику вашего комбо всё время высвечивается со стороны вашего персонажа в верхнем углу под хеллбаром.Так же там имеется информация о характере ударов(контерхит например) и лимит комбо,который измеряется в процентах.Изучив свои удары и прочее вы сможете создавать свои комбо без проблем.Также сможете больше думать что делать персонажем в любой из ситуаций:какой удар применить,как увернутся,как панишить,как защищаться.По этому этот способ обучения наиболее эфективен,так как задрачивая комбо или что либо другое,вы теряете частичку себя,а вследствии контроль над персонажем и свой моск.Хотя бывают случаи с обратным прогрессом - игрок задрочил всё что можно,а потом уже приходит ум где и как это юзать.
   
[[http://ru.touhou.wikia.com/wiki/Touhou_Hisoutensoku:_Gameplay/Projectile]]
+
*Основные понятия
  +
  +
*Физические удары/физические скилы
  +
  +
*Магия/магические скилы
  +
  +
*Системные карты
  +
  +
*Скиллкарты
  +
  +
*Спеллкарты
  +
  +
*Персонажи и их основы
  +
  +
*Стратегия и тактика боя
 
[[Категория:Touhou Hisoutensoku]]
 
[[Категория:Touhou Hisoutensoku]]

Версия 21:36, октября 17, 2010

В этой статье будут описаны основы для начинающих игроков для ознакомления со всеми элементами тохо-файтинга. Самое первое что вы должны сделать в своем прогрессе, это выбор персонажа. Да, именно все начинается с выбора своего основного персонажа, с которым вы будете всегда— и в горечи, и в радости. Желательно выбирать при существенной мотивации, потому очень часто встречаются случаи когда персонаж надоедает, где то он слаб, или из-за простых недостатков(рост, урон, спелки, скилы) и игрок просто бросает своего персонажа как использованные перчатки(а зря, потому что у каждого перса есть свои недостатки).Если вы имеете намерения выбирать персонажа по его способностям в бою, тогда в первую очередь подумайте:чего же я хочу от персонажа?Выбирайте персонажа по своим привычкам, потребностям или по своей стратегии игры— атакер, дефендер, баланс ат/деф. Соответственно можете выбрать для атаки более быстрого персонажа, а для дефа медленного(все закономерно— атакеры быстры, дефы медленные, но панишат атакеров уловками или спец-абилами).

http://img26.imageshack.us/img26/2605/hisoutensoku.jpg

После выбора персонажа вам следует изучить основные удары, магию, их физику и свойства.Вы должны тщательно изучить и оценить каждый удар/магию/скилл на полезность в разных боевых ситуациях,и самое думаю главное знать его дальность,зону,тайминг(стартап,активные фреймы и рекавери) и главное кэнсабельность с другими ударами/магией/скилами/спелками.Это очень легко заметить,так как характеристику вашего комбо всё время высвечивается со стороны вашего персонажа в верхнем углу под хеллбаром.Так же там имеется информация о характере ударов(контерхит например) и лимит комбо,который измеряется в процентах.Изучив свои удары и прочее вы сможете создавать свои комбо без проблем.Также сможете больше думать что делать персонажем в любой из ситуаций:какой удар применить,как увернутся,как панишить,как защищаться.По этому этот способ обучения наиболее эфективен,так как задрачивая комбо или что либо другое,вы теряете частичку себя,а вследствии контроль над персонажем и свой моск.Хотя бывают случаи с обратным прогрессом - игрок задрочил всё что можно,а потом уже приходит ум где и как это юзать.

  • Основные понятия
  • Физические удары/физические скилы
  • Магия/магические скилы
  • Системные карты
  • Скиллкарты
  • Спеллкарты
  • Персонажи и их основы
  • Стратегия и тактика боя
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.