Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)'' |
:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)'' |
||
+ | Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа оружия, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], собирание бонусов силы увеличивает количество спутников максимум до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и его типа, и могут быть пожертвованы для эффекта бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея. |
||
− | Subterranean Animism features two playable characters ([[Reimu]] and [[Marisa]]), each with three weapon types representing a youkai assisting them from above ground. Like [[Mountain of Faith]], collecting power items adds up to four "option" satellites around the character (or eight for the Marisa/Alice combination), which behave differently according to the character and weapon type, and can be sacrificed for a bomb effect. However, unlike Mountain of Faith, each bomb has a different behavior, and some cause special gameplay effects to occur. |
||
+ | Система подсчета очков опять основана на системе [[грэйз|грейзинга]], вместе с собиранием двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с центральными элементами [[Embodiment of Scarlet Devil]], смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии [http://en.wikipedia.org/wiki/Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System Shikigami no Shiro]. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность бонусов "точек" и не дать ей упасть. Грэйзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль. |
||
− | The scoring system is once again based on [[graze|grazing]], coupled with collection of two types of items dropped by enemies. Overall, the system resembles some of the core elements of [[Embodiment of Scarlet Devil]] fused together with the Tension Bonus System from [http://en.wikipedia.org/wiki/Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System Shikigami no Shiro] series. As such, the player is urged to actively graze at every possible opportunity in order to increase the point item value and not let it drop. Grazing large amounts of bullets in little time is rewarded by the temporary effect of autocollecting all the freefalling items at their maximum value (identically to the [[POC]] effect, but without regard to the character's location on the screen), letting the player concentrate entirely on the act of dodging bullets. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
Версия от 19:13, 9 февраля 2009
- Вернуться на Главную
東方地霊殿
Subterranean Animism | |
Разработчик | Team Shanghai Alice |
Издатель | Team Shanghai Alice |
Дата выпуска | Триал 0.01a: Май 25, 2008
Триал 0.02a: Июнь 29, 2008 Триал 0.02b: Июль 20, 2008 Полная: Август 16, 2008 |
Жанр | Данмаку-шутер |
Режим игры | Одиночная игра в Режиме истории |
Платформы | Windows 2000/XP |
Системные требования | Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (July 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM |
Subterranean Animism (東方地霊殿, ромадзи Touhou Chireiden, значит Храм Земляных Духов) — это одинадцатая официальная игра серии Тохо.
Геймплей
- Основная статья: Subterranean Animism: Геймплей(включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей (Рейму и Марису), у каждой по три типа оружия, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в Mountain of Faith, собирание бонусов силы увеличивает количество спутников максимум до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и его типа, и могут быть пожертвованы для эффекта бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
Система подсчета очков опять основана на системе грейзинга, вместе с собиранием двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с центральными элементами Embodiment of Scarlet Devil, смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии Shikigami no Shiro. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность бонусов "точек" и не дать ей упасть. Грэйзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.
Сюжет
- Основная статья: Subterranean Animism: Перевод (содержит переведенные диалоги)
Дополнительная информация
- Subterranean Animism: Персонажи
- Subterranean Animism: Стратегия
- Subterranean Animism: Спелл-карты
- Subterranean Animism: Музыка
- Subterranean Animism: Разное
Ссылки
- Subterranean Animism: Официальный сайт
- Subterranean Animism: Сравнение атак
- Subterranean Animism: История
- Subterranean Animism: Английский файл конфига
- Вернуться на Главную