Русская Touhou Wiki
 
(не показана 21 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
* Вернуться к [[Subterranean Animism]]
 
* Вернуться к [[Subterranean Animism]]
  +
{{translate}}
 
  +
   
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
   
 
=== Управление ===
 
=== Управление ===
В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:Клавиши со стрелками перемещают персонажа.
+
В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:
  +
* '''Клавиши со стрелками''' перемещают персонажа.
 
* '''Z''' выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
 
* '''Z''' выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
 
* '''X''' активирует бомбу, также известную как [[Спеллкарта]] (если у вас достаточный уровень силы)
 
* '''X''' активирует бомбу, также известную как [[Спеллкарта]] (если у вас достаточный уровень силы)
Строка 18: Строка 20:
   
 
==== Линия автосбора ====
 
==== Линия автосбора ====
Как и в предыдущих играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая''point of collection'' (точка подбора). Если пересечь эту линию, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.
+
Как и в предыдущих играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая ''point of collection'' (точка подбора). Если пересечь эту линию, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.
   
 
==== Бомбы ====
 
==== Бомбы ====
Строка 37: Строка 39:
   
 
=== Битвы с боссами ===
 
=== Битвы с боссами ===
В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как полоски жизни (health bars) в верхней части экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованиемспеллкарт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенные секции соответствуют использованию Спелл-карт, белые — обычным атакам. Normal attacks are incrementally stronger versions of the boss character’s basic attack. [[Spell Card]] attacks bedazzle the player with combinations of complex patterns that often involve the use of projectiles and obstacles crafted especially for use with that Spell Card. If the player manages to defeat a Spell Card attack without getting hit or using any bombs, a substantial score bonus is rewarded for the feat. Each attack is accompanied by a timer. When time runs out, the boss will switch to their next attack pattern even if their health bar isn’t empty. Waiting for a boss character’s attack pattern to self-destruct may be enough to beat them, but mere survival won’t earn the player any score bonuses. (Note: There are some bosses that are invulnerable. For those bosses, you WILL get a score bonus if you survive the countdown to zero.) When fighting a boss, a position marker shows up on the bottom margin of the screen, indicating where the boss is on the horizontal axis. Since your target can be completely obscured by bullets or darkness at times, use this marker to help you aim your shots. The marker will dim when the boss is being hit, and will flash red when her health bar gets sufficiently depleted.
+
В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как полоски жизни (health bars) в верхней части экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенные секции соответствуют использованию спеллкарт, белые — обычным атакам.
   
  +
Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.
=== Character Statistics ===
 
There are two characters to choose from, each of which have three styles of attack. The player decides which character to play and which attack type to use at the start of the game.
 
   
  +
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.
==== [[Reimu Hakurei]] ====
 
楽園の巫女 (The Shrine Maiden of Paradise)
 
:;Reimu type A
 
:;八雲 紫 (前方集中装備)- [[Yukari Yakumo]] (Forward Concentration Type)
 
:: Option: ローリングオプション (Rolling Option)
 
:: Shot: 「頂門紫針」 (Purple Needles of Painful Reproach)
 
::: A violet-colored needle that flies straight forward.
 
:: Long-distance Spirit Attack: 「非常識の裏側」 (The Opposite of a Lack of Common Sense)
 
::: All points except for graze points are temporarily lost.
 
:: Support Skills:
 
::: Your option’s shots wrap around from one side of the screen to the other.
 
::: You can teleport from one side of the screen to the other. (Press the arrow key twice when at the end of the screen without firing.) :;Reimu type B
 
   
  +
Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.
:;伊吹 萃香(貫通誘導型) — [[Suika Ibuki]] (Guided Penetration Type)
 
:: Option: 左右配置オプション (Left-Right Formation Option)
 
:: Shot: 「鬼神燐火術」 (Fierce God’s Will-o'-the-wisp Technique)
 
::: High-power penetrating bullets that home a little.
 
:: Long-distance Spirit Attack: 「萃霊花」 (Foregathering Spiritual Flowers)
 
::: All enemy bullets that hit the area turn into homing bullets and attack enemies.
 
:: Support Skills:
 
::: Collect all items on screen (release all buttons).
 
   
  +
=== Играбельные персонажи ===
:;Reimu type C
 
  +
В начале игры можно выбрать из двух персонажей, каждый из которых в свою очередь может иметь один из трёх типов атаки и спецвозможностей.
::;射命丸 文(移動特化型) — '''[[Aya Shameimaru]] (High Mobility Type)'''
 
:: Option: 方向指定オプション (Selected Position Option)
 
::: Fires in the same and opposite direction of your movement.
 
::: Option position is fixed while in focus movement.
 
:: Shot: 「深山雨」(Rain Deep in the Mountains)
 
:: Long-distance Spirit Attack: 「鴉の闇」 (Darkness of the Crow)
 
::: Attacks everything around you for a fixed period of time.
 
:: Support Skills:
 
::: You can move at very high speed (release the shot button).
 
   
==== [[Marisa Kirisame]] ====
+
==== Рейму Хакурей ====
  +
РеймуА — Рейму Хакурей и Юкари Якумо.
普通の魔法使い (The Ordinary Magician)
 
:;Marisa type A
 
:;アリス・マーガトロイド(支援強化型) — [[Alice Margatroid]] (Reinforcement Type)
 
:: Option: 人形オプション (Doll Option)
 
::: Concentrated during normal movement, spread-shot during focus fire.
 
:: Shot: 「レインボーワイヤー」 (Rainbow Wire)
 
::: A super-low-speed shot.::Long-distance Spirit Attack: 「リモートサクリファイス」 (Remote Sacrifice)
 
::: Sacrifices a doll to fire a super high-power laser.
 
:: Support Skills:
 
::: You can make up to 8 options.
 
::: You can stock up to 8 bombs.
 
   
  +
Спутники — шары, вращающиеся вокруг Рейму. Стреляют довольно мощными иглами; благодаря им РеймуА считается самым сильным персонажем. У спутников РеймуА есть интересная особенность: если во время вращения они залетают за правый край экрана, то они появляются слева, и наоборот. Бомба делает фон и Рейму размытыми на некоторое время, а по окончанию действия бомбы все враги и пули, которые были на экране, уничтожаются. У РеймуА есть спецвозможность: телепортироваться от левого края экрана к правому и наоборот. Если подойти вплотную к правому краю экрана, и нажать два раза «вправо» (при этом остальные кнопки не должны быть нажаты!), то Рейму появится у левого края экрана. И наоборот, если подойти вплотную к левому краю экрана и нажать два раза «влево», то Рейму появится справа.
:;Marisa type B
 
::;パチュリー・ノーレッジ(配置変化型) — '''[[Patchouli Knowledge]] (Changing Formation Type)'''
 
:: Options:
 
::: 火符 前方集中配置 (Fire Sign — Forward Concentrated Formation)
 
::: 水符 前方広範囲配置 (Water Sign — Forward Wide-spread Formation
 
::: 木符 斜め攻撃配置 (Wood Sign — Oblique Angle Formation)
 
::: 金符 左右攻撃配置 (Metal Sign — Left/Right Attack Formation)
 
::: 土符 後方攻撃配置 (Earth Sign — Rear Attack Formation)
 
:: Shot: 「エブリアングルショット」 (Every Angle Shot)
 
:: Long-distance Spirit Attack: 「ファイブシーズン」 (Five Seasons)
 
:: Support Skills:
 
::: You can change your options' attack formation (press shot and focus fire simultaneously).
 
   
  +
:;Marisa type C
 
  +
:;河城 にとり(防御重視型) — [[Nitori Kawashiro]] (Defense-oriented Type)
 
  +
РеймуБ — Рейму Хакурей и Суика Ибуки.
:: Option: 後方配置 (Rear Formation)
 
  +
:: Shot: 「空中魚雷」 (Air Torpedo)
 
  +
Спутники — шары впереди Рейму, стреляющие прямо перед собой. Пули спутников проходят сквозь врагов и продолжают своё движение дальше. Также эти пули «немного самонаводящиеся» (эффект от такого самонаведения практически неощутим, но всё же). Бомба устанавливает в месте последнего пребывания Рейму круг. Все вражеские пули, попадающие в этот круг, превращаются в самонаводящиеся пули, оборачивающиеся против врагов. Полезно, если в вашу сторону движется огромное количество пуль. У РеймуБ есть спецвозможность — автосбор в любой точке экрана. Для этого надо отжать (отпустить) все кнопки.
::: Fires a strong, high-precision missile.
 
  +
:: Long-distance Spirit Attack: 「オプティカルカモフラージュ」 (Optical Camouflage)
 
  +
::: Puts up a barrier for a fixed time.
 
  +
::: If you get hit while the barrier is up, all bullets on screen will disappear.
 
  +
РеймуС — Рейму Хакурей и Ая Шамеймару.
::: If you don’t get hit before the barrier disappears, some power will be restored.
 
  +
:: Support Skills:
 
  +
Спутники представляют собой шары, стреляющие в направлении движения Рейму, а также в противоположном направлении. В режиме фокуса направление стрельбы остаётся зафиксированным. При использовании бомбы создаёт небольшой круг вокруг Рейму, который двигается вместе с ней и наносит довольно мощные повреждения врагам. Эта бомба считается одной из самых разрушительных. У РеймуС есть спецвозможность — двигаться на очень высокой скорости. Для этого надо не стрелять и не находиться в фокусе.
::: If you use a bomb, your power will be 50 % restored if you don’t get hit.
 
  +
  +
===='''Мариса Кирисамэ'''====
  +
МарисаА — Мариса Кирисамэ и Алиса Маргатроид.
  +
  +
В качестве спутников выступают куклы, которые стреляют лазерами. В запасе может быть до восьми кукол. Куклы атакуют сфокусированно в режиме без фокуса, и наоборот, покрывают лазерами широкую область в режиме фокуса. При активации бомбы мы жертвуем одну куклу, которая очищает всё пространство по вертикали в узком горизонтальном промежутке. Действует бомба недолго — около двух секунд.
  +
  +
  +
  +
МарисаБ — Мариса Кирисамэ и Пачули Нолидж.
  +
  +
Расположение спутников предоставлено пятью разными вариантами: они могут стрелять строго вперёд (красный цвет спутников), рассеянно вперёд (синий цвет), по диагонали (зелёный цвет), по горизонтали (жёлтый или светлозелёный цвет) и назад (коричневый цвет). Варианты перечислены в порядке перехода от одного к другому. Чтобы перейти к следующему варианту, надо почти одновременно нажать Shift + Z. При активации бомбы рядом с Марисой создаются пять кругов, попадая в которые, враги получают довольно сильные повреждения. Эта бомба считается одной из самых сильных (т. е. наносящих наибольшие повреждения)
  +
  +
  +
  +
МарисаС — Мариса Кирисамэ и Нитори Каваширо.
  +
  +
Спутники расположены сзади, стреляют мощными ракетами. «Бомба» создаёт барьер вокруг Марисы, который действует 15 секунд. Если за это время Мариса не столкнётся с пулей, лазером или врагом, то половина стоимости бомбы (0.5 силы) восстановится. А в случае столкновения барьер исчезнет, и вместе с ним исчезнут все пули на экране, а все враги на экране получат небольшие повреждения.
   
 
=== Разметка экрана ===
 
=== Разметка экрана ===
Строка 138: Строка 109:
 
* При прохождении игры определённой командой на обычном уровне или выше, для этой команды становится доступна экстра-стадия.
 
* При прохождении игры определённой командой на обычном уровне или выше, для этой команды становится доступна экстра-стадия.
   
== Scoring ==
+
== Набор очков ==
   
=== Enemies ===
+
=== Враги ===
  +
Любое повреждение, которое вы нанесёте врагу, вне зависимости от того, причинено оно бомбой или выстрелами, увеличит ваш текущий счёт в игре. Уничтожение врагов принесёт немного больше очков, примерно от сотни до нескольких тысяч за врага. Это не очень большое количество; тем не менее, с врагов падают предметы, которые важны для набора очков.
Any damage you deal to any enemy, whether it be caused by your shots or your bombs, will cause your score to increase very slightly. Actually destroying enemies will award you slightly more points, but the points earned from this are around the range of hundreds to thousands of points per enemy. This is not a significant amount at all. However, destroyed enemies release items for you to collect, and those are very important for scoring as covered below.
 
   
=== Point Items ===
+
=== Предметы очков ===
  +
Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. В отличие от предыдущих игр, стоимость этих предметов не зависит от того, на какой высоте вы их подобрали. Теперь она равна произведению базовой стоимости очков и множителя очков (о них ниже). Базовая стоимость очков ограничена и имеет фиксированное начальное значение, которое увеличивается во время сбора специальных предметов очков (о них ниже). В случае смерти базовая стоимость возвращается к начальному значению. Ограничения на базовую стоимость очков на разных уровнях следующие:
As its name implies, point items are the major source of points in the game. Unlike previous Touhou games they are worth more points not depending on how high you are on the screen, but depending on how high your Communications Gauge is. The higher the Communications Gauge, the more points they are worth, up to a defined maximum. You can easily tell when you are collecting point items for their maximum value, since they show the value in ''yellow'' text. Overall point item value is calculated by a base value shown in the lower-left corner multiplied by a second value shown to the right of the first. The first one is limited and starts at a fixed value. It is increased by collecting special point items (100 for large, and 10 for small special point items), but is reset to its starting value upon death. If no losses have occured, the game stops the counter after a certain value has been reached. The second value (shown to the right) acts as a multiplier for the first, starting from 0.00. When it is at 0.00, the point items are not worth 0 but a minimum of 10 points. The multiplier can be increased both temporary and permanently (see below) by grazing large amounts of bullets.
 
   
 
{| border=1 width=250
 
{| border=1 width=250
|- align="center"! Difficulty !! Start value !! Maximum value
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| Easy || 25,000 || 50,000
+
| Лёгкий || 25,000 || 50,000
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| Normal || 50,000 || 100,000
+
| Обычный || 50,000 || 100,000
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| Hard || 100,000 || 200,000
+
| Сложный || 100,000 || 200,000
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| Lunatic || 200,000 || 400,000
+
| Безумный || 200,000 || 400,000
 
|- align="center"
 
|- align="center"
| Extra || 200,000 || 400,000
+
| Экстра || 200,000 || 400,000
 
|}
 
|}
   
=== Power Items ===
+
=== Предметы мощности ===
  +
Предмет мощности выглядит как «P» в красном квадрате. Маленький предмет увеличивает значение силы на 0.05 (или на 0.083 для пары Мариса/Алиса). Большой предмет увеличивает значение силы на 1.0. Максимальное значение силы равно 4.00 (или 8.00 для Марисы/Алисы). Если персонаж уже накопил максимальную силу, то из врагов вместо предметов мощности будут выпадать специальные предметы очков.
Power items increase your power gauge. Small items give you a 0.05 power boost(or 0.083 for Marisa/Alice), while large items give you a 1.0 power boost. The maximum value is 4.0 (or 8.0 for Marisa/Alice). If you’re already at full power, you will instead get small special point items.
 
   
  +
=== Специальные предметы очков ===
=== Special Point Items ===
 
  +
Они выглядят как зелёные звёзды (так же выглядят «очки веры» в Mountain of Faith). Они повышают базовую стоимость предметов очков (без учёта множителя). Большие зелёные звёзды повышают стоимость на 100 очков, маленькие — на 10 очков.
Special point items are the green star point items. (They look the same as Mountain of Faith’s Faith Point items.) They slightly increase the value of point items.
 
   
 
=== Счётчик ранений (graze) и множитель очков ===
 
=== Счётчик ранений (graze) и множитель очков ===
После Mountain of Faith в игру снова вернулся счётчик ранений. Этот счётчик показывает количество пуль, которые прошли критически близко к хитбоксу персонажа. Также этот счётчик влияет на множитель в левом нижнем углу экрана. Значение множителя варьируется от (0 + кол-во ранений/100) до (1 + кол-во ранений/100). При продолжительном грейзе пуль множитель постепенно растёт; при отсутствии грейза он постепенно падает. Также множитель мгновенно получит своё текущее максимальное значение, если переместить персонажа выше линии автосбора (PoC). При достижении максимального значения множителя все предметы автоматически собираются. Примечание: если счётчик грейза превысит 10 000, то минимальное значение множителя будет равно 1.00, но автосбор всё равно не будет активен до тех пор, ''пока множитель не станет равен своему максимальному значению''.
+
После Mountain of Faith в игру снова вернулся счётчик ранений. Этот счётчик показывает количество пуль, которые прошли критически близко к хитбоксу персонажа. Также этот счётчик влияет на множитель в левом нижнем углу экрана. Значение множителя варьируется от (0 + кол-во ранений/100) до (1 + кол-во ранений/100). При продолжительном грейзе пуль множитель постепенно растёт; при отсутствии грейза он постепенно падает. Если множитель равен 0.00, то стоимость предметов очков равна 10. Также множитель мгновенно получит своё текущее максимальное значение, если переместить персонажа выше линии автосбора (PoC). При достижении максимального значения множителя все предметы автоматически собираются. Примечание: если счётчик грейза превысит 10 000, то минимальное значение множителя будет равно 1.00, но автосбор всё равно не будет активен до тех пор, ''пока множитель не станет равен своему максимальному значению''.
   
=== Spell Card Bonus ===
+
=== Бонусы за спеллкарты ===
  +
После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту.
Occasionally, a boss will attack using a Spell Card. You will know this is happening when the background changes and the Spell Card’s name appears in the upper right corner of the screen. If the boss’s healthbar is depleted within the time limit and without getting hit or using a bomb, the Spell Card bonus will be added to your score. The bonus starts at out at a value equal to: 1 million * (stage number + difficulty value)with difficulty value being:
 
   
  +
Размер бонуса начинает отсчитываться от начального значения, равного (номер_стадии + значение_сложности) * 1 000 000, где значение_сложности равно 0 для лёгкого уровня, 1 для обычного, 2 для сложного и 3 для безумного. Через пять секунд после начала спеллкарты бонус начинает уменьшаться с постоянной скоростью, равной 0.9 * (начальный_бонус) / (время_действия_спеллкарты – 5) очков в секунду. Исключение — спеллкарты экстра-стадии «Youkai Polygraph», «Rorschach in Danmaku» и «Philosophy of a Hated Person»: бонус за эти спеллкарты не уменьшается со временем и его можно получить, не атакуя босса.
{| border=1 width=100
 
|- align="center"
 
| Easy || 0
 
|- align="center"
 
| Normal || 1|- align="center"
 
| Hard || 2|- align="center"
 
| Lunatic || 3
 
|}
 
   
  +
В экстра-стадии бонусы за спеллкарты имеют фиксированное начальное значение 11 000 000.
Bonuses in Extra have a starting value of 11,000,000. Except for a few of [[Koishi Komeiji]]'s Spell Cards (the survival cards and [[Subterranean Animism: Extra Spell Cards#Spell Card 171|Subconscious «Rorschach in Danmaku»]]), the bonus decreases over time, starting 5 seconds after the spell card starts. The bonus decreases at a constant rate of: 0.9*(starting value)/(time limit in seconds — 5) per second
 
   
 
=== Бонус за прохождение ===
 
=== Бонус за прохождение ===
В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Значение бонуса зависит от номера текущей стадии и количества жизней в конце стадии. Значение бонуса не зависит от выбранной сложности. Значение бонуса равно (1 000 000 * номер_стадии) + (1 000 000 * количество_жизней_в_запасе). Для шестой и экстра-стадии значение бонуса увеличивается на некоторое значение:
+
В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Значение бонуса зависит от номера текущей стадии и количества жизней в конце стадии. Значение бонуса не зависит от выбранной сложности. Значение бонуса равно (1 000 000 * номер_стадии) + (1 000 000 * количество_жизней_в_запасе). Для экстра-стадии номер_стадии = 7. Для шестой и экстра-стадии значение бонуса увеличивается на некоторое значение:
   
 
На лёгком уровне: (жизней_в_запасе * 20 миллионов) + (значение_силы * 2 миллиона)
 
На лёгком уровне: (жизней_в_запасе * 20 миллионов) + (значение_силы * 2 миллиона)
Строка 197: Строка 160:
   
 
Если выбранный вами персонаж — МарисаА, то значение силы делится на два.
 
Если выбранный вами персонаж — МарисаА, то значение силы делится на два.
  +
  +
Также в конце игры вы получите дополнительный бонус, равный базовой стоимости очков, умноженной на 1000.
 
* Вернуться к [[Subterranean Animism]]
 
* Вернуться к [[Subterranean Animism]]
 
[[Категория:Subterranean Animism]]
 
[[Категория:Subterranean Animism]]

Текущая версия от 10:12, 24 января 2012


Геймплей[]

Управление[]

В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа.
  • Z выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
  • X активирует бомбу, также известную как Спеллкарта (если у вас достаточный уровень силы)
  • Shift подсвечивает хитбокс, замедляет движение персонажа, и изменяет природу его снарядов и бомб; как правило, это делает атаки более фокусированными
  • Ctrl используется для прокрутки диалогов

Основы геймплея[]

Subterranean Animism схож с любой другой данмаку-игрой. Персонаж, управляемый человеком пробиваясь сквозь вражеские снаряды и отбиваясь от врагов, в конце уровня сталкивается с сильными главарями. Всего есть 4 уровня сложности: Лёгкий (Easy), Обычный (Normal), Сложный (Hard) и Безумный (Lunatic). Более трудные уровни сложности отличаются более сложными паттернами, а также более высокой скоростью и плотностью пуль; спеллкарты на разных уровнях сложностей также могут немного отличаться.

Выстрелы[]

Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. В зависимости от выбранного персонажа, тип и поведение выстрелов может варьироваться.

Линия автосбора[]

Как и в предыдущих играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая point of collection (точка подбора). Если пересечь эту линию, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.

Бомбы[]

Как и в Mountain of Faith, у персонажа нет счётчика бомб. Вместо этого, появилась связь между набранным уровнем силы, спутниками и бомбами. Спутники — это предметы, которые находятся возле персонажа, их количество зависит от набранного уровня силы и они ведут огонь по врагам. Чем больше персонаж соберёт очков силы, тем мощнее будут атаки. Значение силы — это дробное число от 0.00 до 4.00 (для пары Мариса/Алиса — от 0.00 до 8.00). Количество «спутников» и, соответственно, количество бомб равно целой части от значения силы, то есть если текущее значение силы равно 3.45, то у вас будет три спутника, и, соответственно, три бомбы. Спутники меняют своё расположение в зависимости от того, находитесь вы в сфокусированном состоянии или нет. Одна бомба отнимает значение силы, равное 1.00. Если значение силы меньше, чем 1.00, то бомб нет. Каждый раз, когда вы используете бомбу, вы теряете один «спутник».

Жизни[]

Игра начинается с тремя жизнями. Жизни могут быть утеряны при столкновении с вражескими пулями/персонажами. Хитбокс персонажа имеет размер примерно 5*5 пикселей. При нажатии на Shift, хитбокс будет подсвечен. Если хитбокс вашего персонажа сталкивается с хитбоксом врага/пули/лазера, то вы теряете одну жизнь. Количество жизней отображено количеством звёздочек. Если вы смогли пройти нон-спелл или спеллкарту босса и не умереть, то босс обронит маленькую звёздочку, дающую 1/5 жизни; соответственно, пять таких звёздочек дадут целую жизнь. Если вы умерли во время нон-спелла или спеллкарты босса, или же время нон-спелла или спеллкарты вышло, то босс не обронит данный бонус.

Уровни[]

В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень.

  1. Stage 1:「忘恩の地から吹く風」 The Wind Blowing From the Thankless Land
  2. Stage 2:「地上と過去を結ぶ深道」 The Deep Road Connecting the Past and the Above Ground World
  3. Stage 3:「忘れられた雪の旧都」 The Snowy Forgotten Ancient City
  4. Stage 4:「誰からも好かれない恐怖の目」 Those Terrifying Eyes Nobody Loves
  5. Stage 5:「昔時の業火」 Hell Fire of Times Past
  6. Stage 6:「荒々しい二つ目の太陽」 The Tempestuous Second Sun
  7. Extra Stage: 「地獄のラブリービジター」 The Lovely Visitor From Hell

Битвы с боссами[]

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как полоски жизни (health bars) в верхней части экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенные секции соответствуют использованию спеллкарт, белые — обычным атакам.

Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.

Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.

Играбельные персонажи[]

В начале игры можно выбрать из двух персонажей, каждый из которых в свою очередь может иметь один из трёх типов атаки и спецвозможностей.

Рейму Хакурей[]

РеймуА — Рейму Хакурей и Юкари Якумо.

Спутники — шары, вращающиеся вокруг Рейму. Стреляют довольно мощными иглами; благодаря им РеймуА считается самым сильным персонажем. У спутников РеймуА есть интересная особенность: если во время вращения они залетают за правый край экрана, то они появляются слева, и наоборот. Бомба делает фон и Рейму размытыми на некоторое время, а по окончанию действия бомбы все враги и пули, которые были на экране, уничтожаются. У РеймуА есть спецвозможность: телепортироваться от левого края экрана к правому и наоборот. Если подойти вплотную к правому краю экрана, и нажать два раза «вправо» (при этом остальные кнопки не должны быть нажаты!), то Рейму появится у левого края экрана. И наоборот, если подойти вплотную к левому краю экрана и нажать два раза «влево», то Рейму появится справа.


РеймуБ — Рейму Хакурей и Суика Ибуки.

Спутники — шары впереди Рейму, стреляющие прямо перед собой. Пули спутников проходят сквозь врагов и продолжают своё движение дальше. Также эти пули «немного самонаводящиеся» (эффект от такого самонаведения практически неощутим, но всё же). Бомба устанавливает в месте последнего пребывания Рейму круг. Все вражеские пули, попадающие в этот круг, превращаются в самонаводящиеся пули, оборачивающиеся против врагов. Полезно, если в вашу сторону движется огромное количество пуль. У РеймуБ есть спецвозможность — автосбор в любой точке экрана. Для этого надо отжать (отпустить) все кнопки.


РеймуС — Рейму Хакурей и Ая Шамеймару.

Спутники представляют собой шары, стреляющие в направлении движения Рейму, а также в противоположном направлении. В режиме фокуса направление стрельбы остаётся зафиксированным. При использовании бомбы создаёт небольшой круг вокруг Рейму, который двигается вместе с ней и наносит довольно мощные повреждения врагам. Эта бомба считается одной из самых разрушительных. У РеймуС есть спецвозможность — двигаться на очень высокой скорости. Для этого надо не стрелять и не находиться в фокусе.

Мариса Кирисамэ[]

МарисаА — Мариса Кирисамэ и Алиса Маргатроид.

В качестве спутников выступают куклы, которые стреляют лазерами. В запасе может быть до восьми кукол. Куклы атакуют сфокусированно в режиме без фокуса, и наоборот, покрывают лазерами широкую область в режиме фокуса. При активации бомбы мы жертвуем одну куклу, которая очищает всё пространство по вертикали в узком горизонтальном промежутке. Действует бомба недолго — около двух секунд.


МарисаБ — Мариса Кирисамэ и Пачули Нолидж.

Расположение спутников предоставлено пятью разными вариантами: они могут стрелять строго вперёд (красный цвет спутников), рассеянно вперёд (синий цвет), по диагонали (зелёный цвет), по горизонтали (жёлтый или светлозелёный цвет) и назад (коричневый цвет). Варианты перечислены в порядке перехода от одного к другому. Чтобы перейти к следующему варианту, надо почти одновременно нажать Shift + Z. При активации бомбы рядом с Марисой создаются пять кругов, попадая в которые, враги получают довольно сильные повреждения. Эта бомба считается одной из самых сильных (т. е. наносящих наибольшие повреждения)


МарисаС — Мариса Кирисамэ и Нитори Каваширо.

Спутники расположены сзади, стреляют мощными ракетами. «Бомба» создаёт барьер вокруг Марисы, который действует 15 секунд. Если за это время Мариса не столкнётся с пулей, лазером или врагом, то половина стоимости бомбы (0.5 силы) восстановится. А в случае столкновения барьер исчезнет, и вместе с ним исчезнут все пули на экране, а все враги на экране получат небольшие повреждения.

Разметка экрана[]

Screen Layout


  1. Ваш персонаж
  2. Набранные очки
    • Рекорд: максимальное количество очков, набранное данным персонажем на данной сложности
    • Очки: текущее количество очков
  3. Статус игрока
    • Количество оставшихся жизней; примерное расположение PoC
    • Сила: текущее значение силы. Максимум — 4.00 (для МарисыА — 8.00)
    • Ранения: количество пуль, прошедших критически близко к хитбоксу персонажа
  4. Статус врага
    • Полоска(и) слева: число оставшихся у врага жизней. Белые секции на полоске соответствуют обычным атакам босса, красные — спеллкартам
    • Число справа: оставшееся время до окончания спеллкарты
  5. Множитель очков
  6. Статус спеллкарты
    • Название: название текущей спеллкарты
    • Бонусные очки: непрерывно обновляющееся значение бонуса спеллкарты
    • История: сколько раз текущая спеллкарта была успешно пройдена и общее количество попыток.

Открывающиеся возможности[]

  • Команда может потренироваться в прохождении уровня, если успешно одолела его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 10 жизней. При потере всех жизней продолжить игру дальше (continue) невозможно.
  • При прохождении игры определённой командой на обычном уровне или выше, для этой команды становится доступна экстра-стадия.

Набор очков[]

Враги[]

Любое повреждение, которое вы нанесёте врагу, вне зависимости от того, причинено оно бомбой или выстрелами, увеличит ваш текущий счёт в игре. Уничтожение врагов принесёт немного больше очков, примерно от сотни до нескольких тысяч за врага. Это не очень большое количество; тем не менее, с врагов падают предметы, которые важны для набора очков.

Предметы очков[]

Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. В отличие от предыдущих игр, стоимость этих предметов не зависит от того, на какой высоте вы их подобрали. Теперь она равна произведению базовой стоимости очков и множителя очков (о них ниже). Базовая стоимость очков ограничена и имеет фиксированное начальное значение, которое увеличивается во время сбора специальных предметов очков (о них ниже). В случае смерти базовая стоимость возвращается к начальному значению. Ограничения на базовую стоимость очков на разных уровнях следующие:

Лёгкий 25,000 50,000
Обычный 50,000 100,000
Сложный 100,000 200,000
Безумный 200,000 400,000
Экстра 200,000 400,000

Предметы мощности[]

Предмет мощности выглядит как «P» в красном квадрате. Маленький предмет увеличивает значение силы на 0.05 (или на 0.083 для пары Мариса/Алиса). Большой предмет увеличивает значение силы на 1.0. Максимальное значение силы равно 4.00 (или 8.00 для Марисы/Алисы). Если персонаж уже накопил максимальную силу, то из врагов вместо предметов мощности будут выпадать специальные предметы очков.

Специальные предметы очков[]

Они выглядят как зелёные звёзды (так же выглядят «очки веры» в Mountain of Faith). Они повышают базовую стоимость предметов очков (без учёта множителя). Большие зелёные звёзды повышают стоимость на 100 очков, маленькие — на 10 очков.

Счётчик ранений (graze) и множитель очков[]

После Mountain of Faith в игру снова вернулся счётчик ранений. Этот счётчик показывает количество пуль, которые прошли критически близко к хитбоксу персонажа. Также этот счётчик влияет на множитель в левом нижнем углу экрана. Значение множителя варьируется от (0 + кол-во ранений/100) до (1 + кол-во ранений/100). При продолжительном грейзе пуль множитель постепенно растёт; при отсутствии грейза он постепенно падает. Если множитель равен 0.00, то стоимость предметов очков равна 10. Также множитель мгновенно получит своё текущее максимальное значение, если переместить персонажа выше линии автосбора (PoC). При достижении максимального значения множителя все предметы автоматически собираются. Примечание: если счётчик грейза превысит 10 000, то минимальное значение множителя будет равно 1.00, но автосбор всё равно не будет активен до тех пор, пока множитель не станет равен своему максимальному значению.

Бонусы за спеллкарты[]

После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту.

Размер бонуса начинает отсчитываться от начального значения, равного (номер_стадии + значение_сложности) * 1 000 000, где значение_сложности равно 0 для лёгкого уровня, 1 для обычного, 2 для сложного и 3 для безумного. Через пять секунд после начала спеллкарты бонус начинает уменьшаться с постоянной скоростью, равной 0.9 * (начальный_бонус) / (время_действия_спеллкарты – 5) очков в секунду. Исключение — спеллкарты экстра-стадии «Youkai Polygraph», «Rorschach in Danmaku» и «Philosophy of a Hated Person»: бонус за эти спеллкарты не уменьшается со временем и его можно получить, не атакуя босса.

В экстра-стадии бонусы за спеллкарты имеют фиксированное начальное значение 11 000 000.

Бонус за прохождение[]

В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Значение бонуса зависит от номера текущей стадии и количества жизней в конце стадии. Значение бонуса не зависит от выбранной сложности. Значение бонуса равно (1 000 000 * номер_стадии) + (1 000 000 * количество_жизней_в_запасе). Для экстра-стадии номер_стадии = 7. Для шестой и экстра-стадии значение бонуса увеличивается на некоторое значение:

На лёгком уровне: (жизней_в_запасе * 20 миллионов) + (значение_силы * 2 миллиона)

На обычном уровне: (жизней_в_запасе * 25 миллионов) + (значение_силы * 3 миллиона)

На сложном уровне: (жизней_в_запасе * 35 миллионов) + (значение_силы * 4 миллиона)

На безумном уровне: (жизней_в_запасе * 40 миллионов) + (значение_силы * 6 миллионов)

На экстра-уровне: (жизней_в_запасе * 40 миллионов) + (значение_силы * 8 миллионов)

Если выбранный вами персонаж — МарисаА, то значение силы делится на два.

Также в конце игры вы получите дополнительный бонус, равный базовой стоимости очков, умноженной на 1000.