Русская Touhou Wiki
Darth biomech (обсуждение | вклад)
Darth biomech (обсуждение | вклад)
Строка 316: Строка 316:
 
= Игра по сети =
 
= Игра по сети =
 
* Разрешите вашему фаерволу\роутеру любую сетевую активность для файла th105.exe. Так же откройте порт для игры, который вы используете. Стандартный порт - 10800
 
* Разрешите вашему фаерволу\роутеру любую сетевую активность для файла th105.exe. Так же откройте порт для игры, который вы используете. Стандартный порт - 10800
* чтобы узнать свой текущий IP, откройте WhatIsMyIP?[http://www.whatismyip.com/], или откройте свойства подключения и перейдите на вкладку "сведения" (Не сработает если вы сидите через роутер).
+
* чтобы узнать свой текущий IP, откройте WhatIsMyIP?[http://www.whatismyip.com/], или откройте свойства подключения и перейдите на вкладку "сведения", нужная вам строчка - "IP-адрес клиента" (Не сработает если вы сидите через роутер).
 
* Дайте кому-нибудь свой IP адрес, в формате x.x.x.x:port (Для примера - 1.1.1.1:10800). Ваш противник копирует эту строчку в буфер, а затем выбирает в игре опцию "подключится к IP в буфере обмена" (Пятая строчка в меню vs Network).
 
* Дайте кому-нибудь свой IP адрес, в формате x.x.x.x:port (Для примера - 1.1.1.1:10800). Ваш противник копирует эту строчку в буфер, а затем выбирает в игре опцию "подключится к IP в буфере обмена" (Пятая строчка в меню vs Network).
 
* Развлекайтесь. Если что-то не работает, вы сделали что-то не так.
 
* Развлекайтесь. Если что-то не работает, вы сделали что-то не так.

Версия от 19:54, 7 апреля 2009

Интерфейс

Touhou SWR HUD

  1. Полоска жизни — Показывает, сколько осталось жизней.
  2. Красная жизнь — указывает, сколько жизней отняла текущая атака.
  3. Счетчик побед — Показывает сколько побед засчитано.
  4. Таймер погоды — Показывает текущую погоду и сколько осталось секунд до смены погоды.
  5. Текущая спеллкарта — Показывает текущую выбранную спеллкарту. Когда вокруг неё есть золотая обводка, карту можно использовать.
  6. Запас спеллкарт — Показывает, какие карты у вас в резерве. Карты с золотой обводкой указывают стоимость текущей спеллкарты, и исчезнут при её применении.
  7. Запас духа — Показывает, сколько духа у вас осталось. Красные шары 'разбиты', и не могут использоваться до самовосстановления.
  8. Кристаллы — Появляются после того как вы вырубили противника (В кристаллы оборачиваются все его выстрелы) И увеличивает время до смены погоды.
  9. Предел блокировки — Предел растет из-за некоторых атак, когда предел достигнут максимума, противник немедленно станет неуязвимым, заканчивая любое комбо, и не будет способен оправиться в воздухе(техника воздуха/ukemi).

Управление

Кнопки управления

       Геймпад:
 
7   8   9
 
4   5   6    A  B  C  D
 
1   2   3

 A  = Физическая Атака
 B  = Слабый Снаряд
 C  = Сильный Снаряд
 D  = Ускорение/8-сторонний полёт
A+B = Сменить Карту
B+C = Использовать Карту
    Клавиатура:

    ↑   
             A  S  D
←   ↓   →     Z  X  C  
 

   Z   = Физическая Атака
   X   = Слабый Снаряд
   C   = Сильный Снаряд
   A   = Ускорение/8-сторонний полёт
Z+X; S = Сменить Карту
X+C; D = Использовать Карту


Вы можете настроить управление под себя в меню опций, нажав вторую строчку («Конфигурация профиля») и выбрав Profile1P (или Profile2P при необходимости). Ещё вы можете нажать первую строчку, чтобы создать новый профиль и затем изменять управление уже для него. Чтобы выбрать какой профиль использовать, нажмите в меню выбора персонажа «старт» или «Esc» и выберите первый пункт меню для игрока 1, или второй пункт меню для игрока 2.

9-значная система обозначения движения ссылается на направления, в которых может нажиматься ваш пад (или рычажок), где 7 8 9 означают вверх-влево вверх вверх-вправо, 4 5 6 означают влево нейтрально вправо, и 1 2 3 обозначают вниз-влево вниз вниз-вправо.

j.A обозначает «jumping A»(Подпрыгнуть, нажав А(?)), где направления могут быть 7/8/9A, в то время как j.[A] обозначает «jumping and holding down A»(Подпрыгнуть и зажать кнопку А).

Управление и простейшие комбо

  • Супер прыжок — нажмите 2, затем 8 (или 7, или 9) для супер прыжка. Совершая супер прыжок вы уклоняетесь от пуль и прыгнете выше чем обычно. Вы так же переместитесь быстрее, если прыгаете диагонально.
  • Ускорение по земле вперёд — Нажмите 66 для ускорения по земле (Это так же сработает если нажать 6D). Вы можете зажать кнопку для продления ускорения. Вы можете завершить ускорение Супер прыжком. Ускорение уклоняет от пули, но в его конце есть уязвимое восстановление.
  • Ускорение назад — нажмите 44 чтобы отпрыгнуть назад. За исключением Суйки, чье ускорение назад действует так же как и ускорение вперёд, вы не можете прдлевать ускорение, или завершать его Супер прыжком. Но ускорение назад все равно уберегает от пуль.
  • Нормальное воздушное ускорение — Нажмите 44 или 66 находясь в воздухе. Воздушное ускорение уклоняет от пуль и может быстро переводится в воздушные атаки. Заметьте, что если вы прекращаете воздушное ускорение, то перестаете уклоняться от пуль. Все персонажи могут ускорится в воздухе дважды. After dashing, your character will face your opponent.
  • Полет — Зажмите D + любую сторону движения. Держа D вы продлеваете время полета, так же вы можете изменять направление. Полет требует дух для выполнения, он забирает один шар для активации, и затем расходует дух пока не окончится полет. After ending flight, your character will face your opponent. Полет может быть поделён на три типа — несовершенный, совершенный и телепортация.
Несовершенный Полет — Character is surrounded by blue rings while flying and will continue in the direction flight was initiated until terminated with some degree of control in the perpendicular directions. Все персонажи обладают Несовершенным Полетом, исключая Пачули, Ююко, Ику и Ремилию.
Совершенный полет — Персонаж гораздо более свободно владеет собой в полете, включая так же способность изменять направление полета без остановки. Никаких синих колец при полете нет. Пачули, Ююко и Ику обладают Совершенным Полётом; Стоит отметить что Ику иметт немного больший радиус разворота чем Пачули и Ююко.
Телепортация — Персонаж исчезает и тут же появляется на небольшом расстоянии в направлении зажатой кнопки движения. Может телепортироваться только дважды, после чего нужна посадка. Телепортацией владеет только Ремилия.
  • Накачка ходов — Многие атаки могут быть усилены, если удерживать кнопку атаки. Это усиливает повреждения и добавляет новые возможности ходу.
  • Переключить карту — Нажмите A+B или назначенную макро-кнопку для переключения между доступными картами в колоде.
  • Использовать карту — Нажмите B+C или назначенную макро-кнопку для активации спелл-карты. Если в колоде окажется меньше доступных карт чем требуется для активации, ничего не произойдет. Карту можно активировать когда вокруг неё есть золотое свечение.
  • Заградительное спасение — Нажмите D дважды во время заградительного паралича, плюс направление. Это отменит паралич ценой одного кружка духа и бросит вас в сторону зажатой клавиши движения. Зажмите 4 для броска назад, 6 для броска вперёд, 1 для подпрыгивания 7, 2 для подпрыгивания 8 и 3 для прыжка 9.

Шары Духа

  • Шары Духа используют для выстрелов, специальных движений и полета. Первые два потребляют один шар и таким образом не могут быть сделаны без полного шара. Полет истощает Дух постепенно.
  • Шары могут истощаться или разбиваться когда вы блокируете выстрелы, специальные движения или спеллкарты противника. Вы так же будете разбивать шары при блокировке движений в воздухе, неправильной блокировки ближнего боя и блокировки неправельной стороны при атаках сокрушающих защиту (?)(guard crush attacks).
  • Шары Духа восполняются автоматически. Выстрелы требуют небольшого времени для начала восстановления. Спецприемы требуют больше времени для начала восстановления. Восстановление после полета начинается мгновенно.
  • Использование всего вашего Духа не разобьет шар.
  • Шары разбиваются когда вы получаете повреждение при полностью истощенном Духе (Или когда последний шар истощился от защиты), или если вы неправильно блокировали атаку сокрушающую защиту.
  • Если ваш Дух сокрушен в воздухе, вы вступите в состояние фокуса, и ваш персонаж будет запущен очень высоко в воздух и очень медленно опустится вниз.
  • Если ваш дух сокрушен на земле, вы войдете в пораженное состояние «hit-reel», которое длится мгновение, в это время Вы полностью уязвимы к атакам.
  • Разбитые шары (красные) заполняются значительно медленнее, но непрерывно восстанавливаются независимо от того, что происходит.
  • Погода «Hail Weather» убыстрит скорость восстановления Духа.
  • Погода «Spring Haze Weather» отменит все задержки перед восстановлением Духа.
  • Погода «Sunshower Weather» превратит неправильно поставленный блок от рукопашной атаки в мгновенное сокрушение защиты. Хотя, сокрушенные от защиты шары восстановятся гораздо быстрее.

Спеллкарты

Спеллкарты это важная часть вселенной touhou, нашедшая отражение и в игре. Спеллкарты в SWR были перенесены из игры-приквела, IaMP, однако в SWR они отобраны, используются полностью по-другому и их необходимо получать в боях.

В течении боя у вас есть пять слотов, которые поочередно заполняются когда вы нападаете, защищаетесь или получаете повреждения [1]. Когда один из слотов полностью заполняется, в него помещается карта, случайно выбранная из вашей колоды. К счастью, вы можете сами редактировать свою колоду, а так же переключать карты которые есть в слотах.

Карты поделены на три вида: Spell Cards, Skill Cards и System Cards.

Колоды

Колоды размещены в вашем профиле, для каждого персонажа своя колода. В каждую колоду вы можете поместить до 20-и имеющихся у вас карт, но не более 4-х одинаковых карт в колоде. Ибо спеллкарты выбираются из колоды во время боя случайно, и если какой-то карты больше, тем выше вероятность что выберется именно она. Например вы с большей вероятностью получите одну из четырех одинаковых карт, чем ту же карту но в единственном экземпляре.

Оптимальный выбор карт зависит от стиля вашей игры, и даже от того, против кого именно вы собираетесь сражаться.

Применение карт

Перед тем как использовать спеллкарты, вам лучше прочесть несколько рекоммендаций. Каждая карта имеет свою цену использования, её можно посмотреть в меню колоды. В игре выбранная карта и число карт необходимых для её активации подсветятся золотым. Таким образом, количество подсвеченных карт исключая саму себя и есть цена использования. Обобщая, все System Cards, а так же все Skill Cards для использования требуют только одну карту, то есть они используют сами себя, Spell Cards стоят от одной до пяти карт, в зависимости от мощности или полезности их эффекта.

Во время битвы вы можете переключаться между вашими картами нажимая A+B. Это можно делать в любое время, даже когда персонаж находится в нокауте. Когда вы сделали нужный выбор, для активации карты нажмите B+C. Каждая карта может быть использована только единожды во время боя.

Из-за этого очень важно чтобы вы случайно не использовали мощную карту. Запомните что карты переключаются только в одном направлении, сзади вперёд, а новые карты появляются после самой дальней карты. Таким образом, переключение карты перед получением новой может помочь разделять ценные карты.

Для примера:

(R) (G) (B)

В этом случае карта G всегда идет перед картой R, И если R стоит две карты, она использует и R, и G. Если вы перед самым получением новой карты переместите R на последнюю позицию, вы сможете отделить R от G как только получите новую карту, например:

(G) (B) (R)
далее:
(G) (B) (R) (Y)
И затем переместите карту R опять вперёд:
(R) (Y) (G) (B)


Таким образом при активации R использует вместо карты G новопоявившуюся карту Y.

Типы карт

Spell Cards

Spell Cards — это традиционная атака типа «Super Move», имеющая большое разнообразие последствий применения. Некоторые карты весьма полезны, в то время как другие не очень. Обратитесь к списку персонажей чтобы просмотреть его спеллкарты[2].

Skill Cards

Skill Cards это уникальное нововведение в SWR. Каждому персонажу дается четыре SC, которые связаны с четыремя спецприемами, которые есть у персонажа с самого начала. Они увеличат мощь атаки, или улучшат эффект спецприема в зависимости от вашего персонажа и карты.

В дополнение к этому, имеются и добавочные SC (alt.skill cards), которые заменяют обычные специальные атаки персонажа. Персонажи имеют различные количества alt.skill cards, которые имеют разнообразные эффекты применения. Использование добавочной SC во время матча заменит обычную атаку новой, и увеличит её уровень до первого.

Например, если использовать добавочную карту Рейму «Youkai Buster», который вызывается нажатием 236B/C. После использования, при нажатии 236B/C, теперь будет выполняться Youkai Buster вместо старого Hakurei Amulet. Если вы используете ещё одну «Youkai Buster», атака апгрейдится до второго уровня. Впрочем, если использовать карту «Hakurei Amulet», нажатие 236B/C будет опять приводить к использованию Hakurei Amulet.

Skill cards и Alt.Skill cards могут прокачать максимум до 4-го уровня. Their usefulness and how they level up per use is entirely dependent on each specific card, so experimentation is required to determine each card’s uses.

System Cards

Системные карты включают в себя вещи вроде защитных бомб и карт связанных с погодой.

Card001bomb
Bomb cards

Бомбы это ещё одна постоянная тема в Тохо, их механика была полностью взята из первого файтинга. Тем не менее, эти бомбы аналогичны типу N-Bomb, И не могут быть использованы как D-Bomb, или O-Bomb.

В основном, после использования, ваш персонаж становится неуязвимым в течение краткого момента, в то время как вокруг вас возникает большой взрыв. Вид взрыва является довольно вводящим в заблуждение, поскольку спрайт взрыва сферичен, однако взрыв фактически квадратен по форме.

Бомбы не наносят повреждений, add 50 % prorate и увеличивают Предел на 60 %. But they are melee invulnerable and graze during startup and during the attack explosion duration. The explosion can hit an opponent for a knockdown on a normal hit, but on a counterhit the explosion will cause a heavy knockback into wallslam allowing a potential juggle (which is greatly nerfed due to the proration and limit increase).

Therefore, bombs are just reversal-type moves that are useful for defending. They can help break out of attack strings that contain frame gaps, or to counter an opponent doing a high/low guard crush mixup, or stop an opponent from a left/right crossup mixup, or as a basic form of a wakeup-reversal-move when getting up off the ground.

Card000weather
Weather cards (Temperament Manifestation)

В первой демо-версии было много погодных карт, каждая из которых ответствовала за переключение на определенную погоду. Впоследствии все они были заменены одной погодной картой. Для того чтобы больше узнать об этой карте и влиянии погоды на геймплей, прочтите Scarlet Weather Rhapsody: Погода.

Card002
Guard Reversal (Guard Hangeki)

Когда используется во время блока, эта карта автоматически исполнит melee counter (?)(When used while blocking, this card will automatically perform a melee counter). Вы полностью непобедимы в течение этого маневра

Card003
Card Gauge Booster (Spell Amplifier)

Эта карта быстро (НЕ мгновенно) заполнит слоты на 2.5 карты. Во время этого маневра вы замираете на месте и весьма уязвимы.

Card004
Life Regenerator

После использования этой карты вы замираете, а ваше здоровье начинает медленно регенерироваться. Примерно через секунду управление персонажем возвратится, а регенерация продолжится. Если по вам нанесут урон, регенерация прекратится. В версии 1.06, регенерируется только десять процентов от полного здоровья.

Card005
Spirit Regenerator

Эта карта регенерирует количество Духа на определеную величину. Если один из шаров Духа разбит, карта регенерирует достаточно Духа чтобы её восстановить.

Передвижения

Как обычно, движение черезвычайно важно в этой игре, так как расстояние до пуль противника это ключ. Все движения рассмотренные здесь так же вводят вас в состояние уклонения, когда пули не сталкиваются с вами.

Airdashing

Airdashes can be done by tapping 44 or 66 while in the air. Note that unlike ground dashing and Superjumping, this is not interchangeable with j.4D/6D due to the addition of Flying. Airdashes do not cost spirit to use, and they do contain some limited graze period. Airdashes generally do not move as far or as fast as air Flight.

Полёт

Чтобы летать, зажмите любое направление и кнопку D. Holding the D button will prolong the duration during which your character is airborne. Initiating a fly only costs half a spirit orb, but prolonging it will rapidly drain your orbs. You can also steer your flight direction while prolonging your flight, by holding D and then inputting a new direction to fly in. Your character will not instantly move toward that new direction, but they will will curve their trajectory.

Dash/Fly/Jump Cancel

Dash cancels are performed during a bullet-type move, either B/C or a bullet-type special. On the ground, you can only backdash cancel but in the air you can cancel with either a forward or backdash. Fly cancels are done in the air off of a bullet-type move, utilizing one of the 8 directions and the D button (note that this will consume a spirit orb). Its advantage over airdash canceling is that you have six additional directions in which to cancel instead of just back or forwards. Jump cancels are similar to IaMP’s old High Jump Cancels in that you high jump during a bullet-type move to cancel its recovery; however, now you simply press 7 8 or 9 during the bullet-type move and it will be canceled automatically without requiring the D button.

Airteching

Airteching, otherwise known as recovering in the air (or «ukemi»), is done while falling after being hit by an opponent’s attack. It can be done by pressing any button after the juggle period from an attack ends. You can also choose to hold a direction and a button to airtech at the soonest possible point. You can choose which direction to airtech in by holding either forward or back before pressing a button. If the juggle Limit was reached and your character receives a Limit Seal surrounding your character, you will be unable to airtech at all.

It is important to note that this function is entirely optional, and in some cases it may be much better not to airtech even when you are able to do so. For the most part, Airteching does not avoid additional juggle hits because the only time you are able to Airtech is when you’ve already become invulnerable in the air due to the juggle period from your opponent’s attack ending.

Groundteching

Teching on the ground, otherwise known as rolling, can be done by holding any button and a direction after being knocked down. It is possible to hold a direction and button after hitting the ground, and you will begin the groundtech at the soonest possible point. The ground tech will simply slide your character in the direction that you chose, before your character gets off the ground. Ground techs are completely invulnerable, and your character will be able to act or defend as soon as the invulnerability state ends.

It may also be important to note that this function is also entirely optional. By normally getting up off the ground, your character will rise much faster than if they had ground teched. Also, while teching allows you to get up off the ground in two different locations midscreen, not teching at all gives you a third position to choose from.

Border Escape

Border Escape is a guard cancel mechanic that allows you to escape block stun. While blocking an attack, press D twice and your character will perform a Border Escape at the cost of crushing one Spirit Orb. Border Escapes can also be directed in different ways. By holding a direction before tapping D, your character will perform a movement that corresponds with the direction you held. This allows you to escape from pressure you would have had to block or a certain guard crush sequence. Not holding a direction will cause you to backdash, holding 4 when tapping D will also backdash, hold 6 to forward dash, hold 1 to highjump-7 and hold 2 to highjump-8.

Пропорции

Здоровье

Каждый персонаж имеет 10,000 жизней во все стандартных «VS» режимах. В режиме Story, оппоненты-боты имеют меньше (Иногда — больше?) HP чтобы компенсировать бесконечность спеллкарт, и отсутствия восполнения колоды игрока после каждого выиграного боя.

Модификатор защиты

При 100 % жизней: повреждение без модификатора

При 50 % жизней: повреждение уменьшается на 15 %

При 0 % жизней: повреждение уменьшается на 30 %

Модификатор усиливается линейно. Значит, сила повреждений уменьшается на 0.3 % за каждый потерянный процент вашего здоровья.

Блокирование

Чтобы блокировать большинство ударов, двигайтесь в направлении, противоположном тому с которого идет атака(4 или 6)(?). При этом нельзя атаковать или использовать спецприемы. The block system in SWR is similar to that of IaMP’s. Instead of having move blocked wrong hit an opponent, orbs of spirit will be drained according to the attack. When all 5 orbs are drained, one of the unbroken orbs will «break» and not be usable for a set amount of time. Additionally, the remaining unbroken orbs will completely recover. As more orbs break, the broken orbs will recover faster. When an orb is broken, there is a brief moment of vulnerability where the player who broke the orb may attack.

Airblocking

When airblocking, spirit is drained for each melee attack blocked. When a player runs out of spirit, the character is guard crushed and will be vulnerable while falling. Note, many ground attacks have the property of being air unblockable.

Wrongblocking

Unlike most fighting games, SWR is a game where blocking wrong is sometimes (a lot of the time) beneficial to the person who is blocking. Wrongblocking pushes the aggressor AWAY from the blocker (think Guilty Gear faultless defense) at the cost of a bit of spirit. Since spirit recovers fast, often times wrongblocking is trivial in terms of spirit damage. Wrongblocking may be used to escape many pressure strings that would otherwise be unescapable.

However, there are aspects of wrongblocking that are negative. If a player wrongblocks, he/she will suffer additional block time and may not use border escape or hangeki(guard counter)

Перевод Меню

Меню Выбора Персонажа

Note: Нажмите «старт» или «Esc» при выборе персонажа или уровня для вызова этого меню (the A button seems to access it to).

  • Профиль игрока 1 — Изменить профиль для первого игрока.
  • Профиль игрока 2 — Изменить профиль для второго игрока.
  • Колода игрока 1 — Изменить колоду карт для первого игрока.
  • Колода игрока 2 — Изменить колоду карт для второго игрока.
  • Управление игрока 1 — Изменить настройки для первого игрока.
  • Управление игрока 2 — Изменить настройки для второго игрока.
  • Вернуться в главное меню
  • Exit — Вернуться к меню выбора персонажа.

Меню Во Время Игры

Note: Нажмите «старт» или «Esc» чтобы открыть это меню во время игры.

  • Вернуться к игре
  • Управление игрока 1
  • Управление игрока 2
  • Вернуться в меню выбора персонажа
  • Вернуться в главное меню

Меню Netplay

SWR-menu-ru

  • Создать Матч — Когда вы готовы сыграть против другого игрока, нажмите эту кнопку, укажите порт для подключения, дайте противнику свой IP с указанным портом (например: xxx.xxx.xxx.xxx:номер_порта), и ждите когда он подключится.
  • Присоединится к Матчу — Если вы не можете создать матч, то вы можете присоединится к матчу противника, вписав сюда его IP. Если матч уже стартовал, вы присоединитесь к нему в качестве наблюдателя.
  • Показать сохраненные IP — Это покажет список IP адресов, сохраненных в address.txt находящимся в папке с игрой. Можно дать имя вводимому IP, например: xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx NAME.
  • История IP — Это покажет список адресов к которым вы недавно присоединялись. Полезно когда вы часто играете с одими игроками.
  • Присоединится к IP из буфера обмена — Это подключит вас к IP адресу, находящемуся в вашем буфере обмена. Таким образом, вы можете скопировать IP Ctrl+C из другого окна, и не набирать его вручную. IP адрес должен быть в корректном формате, чтобы он работал: xxx.xxx.xxx.xxx:xxxxx
  • Выбрать профиль — Позволяет переключаться между профилями игроков. Оба игрока видят имя профиля противника, так что необходимо переименовать свой профиль, если вы хотите чтобы вас узнавали.

Меню профиля

  • Редактировать Колоду — Поменять содержимое колоды карт игрока(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).
  • Управление — Перенастроить клавиши управления для профиля(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).
  • Новый профиль — Создать новый профиль и дать ему имя.
  • Клонировать — Создать дубликат профиля(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).
  • Удалить — Удалить профиль(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).
  • Переименовать — Переименовать профиль(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).

Меню настроек

  • Сложность
Easy — Normal — Hard — Lunatic
  • BGM Громкость музыки
  • SE Громкость звуковых эффектов
  • Запускать на полный экран (Да) — (Нет)
  • Сохранение реплеев (Автосохранение, Да) — (Нет)

Игра по сети

  • Разрешите вашему фаерволу\роутеру любую сетевую активность для файла th105.exe. Так же откройте порт для игры, который вы используете. Стандартный порт - 10800
  • чтобы узнать свой текущий IP, откройте WhatIsMyIP?[1], или откройте свойства подключения и перейдите на вкладку "сведения", нужная вам строчка - "IP-адрес клиента" (Не сработает если вы сидите через роутер).
  • Дайте кому-нибудь свой IP адрес, в формате x.x.x.x:port (Для примера - 1.1.1.1:10800). Ваш противник копирует эту строчку в буфер, а затем выбирает в игре опцию "подключится к IP в буфере обмена" (Пятая строчка в меню vs Network).
  • Развлекайтесь. Если что-то не работает, вы сделали что-то не так.

Примечания

  1. Видимо, скорость запонения уменьшается именно в таком порядке — прим. переводчика.
  2. Эта часть статьи ещё не готова.