Русская Touhou Wiki
Advertisement
Русская Touhou Wiki
478
страниц


Геймплей

Управление

В игре можно использовать клавиатуру либо геймпад.

Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа
  • Z выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня
  • X активирует бомбу, также известную как Спелл-карта (если они еще есть)
  • Shift замедляет движение персонажа, и изменяет природу его снарядов и бомб; как правило, это делает атаки более фокусированными
  • Esc останавливает игру и показывает меню паузы
  • Ctrl используется для прокрутки диалогов
  • Home или P создает .bmp скриншот в директории /snapshot.

Основы геймплея

Геймплей Imperishable Night схож с любым из danmaku shooting game, в которой персонаж, управляемый человеком, всегда повернутый к верху экрана, стреляет во все что движется, пробирается сквозь вражеские снаряды, и в конце уровня сталкивается с сильными главарями.

Всего есть 4 уровня сложности: Простой (Easy), Средний (Normal), Сложный (Hard), и Безумный (Lunatic). Каждый уровень сложности различается количеством снарядов, выпускаемых врагами, скоростью огня, различными вариациями траекторий движения пуль, а также количеством и типами Спелл-карт, используемых боссами.

В это части игра начинается в 23:00 (11:00 PM), и по одному часу прибавляется после прохождения каждого уровня. Если во время прохождения уровня было собрано достаточное количество сфер времени (time orbs), то к общему времени добавляется лишь полчаса. Полчаса также добавляется в случае, если игрок использовал продолжение после смерти (continue). Если время превышает 5:00 AM перед началом последнего уровня, игра заканчивается.

Выстрелы

Стрельба персонажа - основной метод атаки врагов. Тип атаки и поведение снарядов варьируется в зависимости от выбранного типа персонажа. Атака может быть усилена заполнением Уровня Силы (Power Level) что достигается сбором бонусов силы (power items). Стрельба постепенно становится более мощной при достижении игроком Уровня Силы в 8, 24, 48, 80, и 128 (MAX), соответственно. Когда игрок достигает максимальной силы, все снаряды на экране исчезают и становятся звездными бонусами (star items), которые автоматически собираются. Пока игрок находится в состоянии максимальной силы, он способен автоматически собирать все бонусы на экране, передвинув своего персонажа к верху экрана (см. POC). Эта способность очень важна для достижения рекордов (high scores). Игрок, не достигший максимальной силы, все же может автоматически собирать бонусы, находясь выше POC. Для этого необходимо нажать Shift (переход в форму фантома).

Бомбы

"Бомбы" персонажа - ограниченный по количеству использований способ выхода из затруднительных ситуаций. Площадь атаки бомбы, длительность действия, и сила варьируется и зависит от выбранного типа персонажа и формы, в которой он находится (человек или фантом), но, в любом случае, наносит серьезный урон всем попавшим в зону действия врагам. Кроме того, все снаряды в зоне действия бомбы исчезают, а все бонусы на экране автоматически собираются. Персонаж игрока становится неуязвимым на время действия бомбы и небольшого промежутка времени после его окончания. На момент начала игры и после того как персонаж восстановиться после потери жизни, игрок имеет в запасе 3 бомбы. Количество бомб может быть увеличено сбором бонусов-бомб (bomb items) - каждый из них добавляет одну. Одновременно можно иметь в запасе не более 8 бомб. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, бомба будет потеряна.

Если в персонажа попал снаряд, можно использовать Последнее Заклинание (Last Spell), чтобы избежать потери жизни. Бомба должна быть использована в течение 0.1-0.9 секунд после столкновения (зависит от выбранной команды, количества использованных бомб, а также от того, является ли ваш противник боссом, использующим карту заклинания (spellcard) или нет). Этот короткий промежуток времени называется "граница между жизнью и смертью". Последнее Заклинание использует две бомбы (или же одну, если в запасе только одна), но эффект более разрушительный и действие длится дольше. К сожалению, игрок также теряет немалое количество орб времени (столько же, сколько было бы потеряно в результате потраченной жизни).

Кроме того, хотя это не так широко известно, в этой части присутствует и обычная контрбомба ("counter-bomb", "deathbomb"), знакомая из предыдущих частей серии. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную карту заклинания, а не Последнее Заклинание, и игра продолжается дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

С настройками по умолчанию, игрок начинает игру, имея 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс[1] персонажа в сравнении с отображаемым на экране спрайтом довольно маленький - всего лишь 5x5 пикселей. Окрашенная точка, отображающаяся при зажатии Shift, точно соответствует площади хитбокса. Ситуация, когда хитбокс персонажа соприкоснулся с хитбоксом вражеского снаряда, лазера, или же самого врага, считается столкновением.

Игрок награждается дополнительными жизнями при достижении определенного количества собранных бонусов (point items). В обычной игре, дополнительные жизни даются после сбора 100, 250, 500, 800 и 1100 бонусов. Также можно получить 1up бонус после победы над мидбоссом на 3ей и 5ой стадиях. На Дополнительном Уровне (Extra Stage), жизни даются при накоплении 200 и 666 бонусов. Вы можете одновременно иметь не более 8 жизней. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, ему добавляется бомба.

При потере жизни, также теряются 16 очков силы (Power points) (13 из которых разбрасываются для сбора). Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени. После потери всех жизней, игрок может продолжить игру с того же места, где погиб. Однако, при этом текущее количество очков (current score) вернется к 11 x кол-во использований "продолжить" (continue), а текущий рекорд будет потерян, и не будет возможности сохранить повтор игры (replay). Игрок может использовать "продолжить" до 4:30 AM (поскольку дальнейшее использование перенесет вас дальше 5:00 AM). Единственным исключением является Финал Б (Final B). На этой стадии использование "продолжить" невозможно.

Шкала Фантома

Важно: В игре "Imperishable Night" существуют различные виды существ, такие как люди, ёкаи, маги, или вампиры. Все существа, кроме человека называются одним термином фантом. У всех фантомов есть спутники (рабы), которые дают им дополнительную силу (у боссов их бывает так много, что не только атакуют персонажа, но и закрывают собой своего владельца).

Шкала фантома имеет границы от -100% (человек) до 100% (ёкай). Если игрок уничтожает врагов в человеческой форме (несфокусировавшись), ползунок шкалы фантома постепенно движется в сторону -100%. И наоборот, если игрок уничтожает врагов, находясь в форме фантома, (сфокусировавшись), ползунок ползет к 100%. Чем больше в персонаже человеческого, тем синее его выстрелы. И чем больше он становится фантомом, тем его атака краснее.

У некоторых команд шкала фантома ограничена другими рамками:

  • Команды
  • Одиночки
    • Все фантомы: от -20% до 100%
    • Ёму Конпаку (полу-человек, полу-призрак): от -50% до 50%
    • Другие люди: от -100% до 20%

Уничтожение вражеских спутников сдвигает ползунок шкалы к 0%. Их можно повредить, только находясь в форме человека. Автоматическое разрушение спутников после победы над их владельцем не дает такого эффекта (но все же приносит несколько сфер времени).

Сбор фиолетовых сфер времени сдвигает ползунок к 100%, вне зависимости, в какой форме находится персонаж. Их источниками являются бонусы карт заклинаний и вражеские спутники (когда они взрываются после победы над их хозяином).

При достижении 80% персонаж получает возможность собирать сферы времени, атакуя врагов (в человеческой форме) или же получая ранения в битве с боссом и убивая врагов (в форме фантома). Так как очень важно собирать максимально возможное количество много сфер времени (для замедления времени, с одной стороны, и достижения рекорда, с другой), игрок должен стараться держать ползунок либо левее -80%, либо правее 80%. Если ползунок персонажа не может в принципе достичь 80%, он собирает сферы при достижении 30%.

После использования бомбы, ползунок шкалы будет отброшен к 100% (при использовании в сфокусированном состоянии) или -100% (в несфокусированном). Контрзаклинание передвигает ползунок в противоположное направление. После смерти, ползунок возвращается к 0%. Если игрок ничего не делает, ползунок медленно движется к 0% (этого эффекта можно избежать, постоянно переключаясь между человеческой формой и фантомом).

Суммарная таблица шкалы фантома
Команда/персонаж Доступный диапазон Сферы за атаку врагов Сферы за ранения
Призрачная команда от -50% до 100% с -50% до -30% с 80% до 100%
Другие команды от -100% до 100% с -100% до -80% с 80% до 100%
Все фантомы от -20% до 100% Недоступно с 80% до 100%
Ёму Конпаку от -50% до 50% с -50% до -30% с 30% до 50%
Другие люди от -100% до 20% с -100% до -80% Недоступно

Стадии

В основной игре доступны 6 стадий:

  1. Стадия 1:「蛍火の行方」 Destination of the Fireflies - Куда летят светлячки
  2. Стадия 2:「人間の消える道」 The Path Where Humans Vanish - Путь, где исчезают люди
  3. Стадия 3:「歴史喰いの懐郷」 The History-Eater's Nostalgia - Ностальгия Историка
  4. Стадия 4:
    • Необъяснимый (Uncanny): 「伝説の夢の国」 Legendary Paradise - Легендарная страна грез
    • Могучий (Powerful): 「魔力を含む土の下」 Underneath the Mana-Saturated Soil - Под землей, насыщенной маной
  5. Стадия 5: 「穢き世の美しき檻」 A Pure Cage of the Filthy World - Чистая клетка для грязного мира
  6. Финальная Стадия
    • А: 「姫を隠す夜空の珠」 Princess-Concealing Orb in the Night Sky - Сфера в ночном небе, скрытая Принцессой
    • Б: 「五つの難題」 Five Impossible Requests - Пять невозможных просьб

В списке стадий есть две ветви. На 4ой стадии, игрок автоматически переходит на Необъяснимый (Uncanny), если играет Марисой, Алисой, Сакуйей, Ремилией, или на Могучий (Powerful), если играет Рейму, Юкари, Ёму или Ююко. В режиме практики (Practice Mode) можно выбрать любой из этих уровней, если они уже открыты.

Если персонаж впервые оказался на Финальной Стадии, он автоматически переходит к Финалу А. Если же Финал А ранее уже был пройден, игрок переходит к Финалу Б. Если оба финала были пройдены, у игрока появляется возможность выбора (Финал Б сложнее Финал А). Хотя, Финал Б становится недоступен, если в течение игры была использована возможность "продолжить" (continue).

После того как игра была пройдена одним из персонажей (и Финал А, и Финал Б), то для персонажа открывается Дополнительный Уровень (Extra Stage). Дополнительный Уровень отличается значительно более сильными и быстрыми врагами, крайне сложными промежуточными и основным боссами, а также отсутствием возможности продолжить игру после потери всех жизней.

Битвы с Боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как полоски жизни (health bars) в верхней части экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием Спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Атака босса немного меняется, в зависимости от того, в каком состоянии находится игрок — сфокусированном или нет.[2] Окрашенные секции соответствуют использованию Спелл-карт, белые — обычным атакам.

Даже нормальные атаки боссов значительно сильнее обычной атаки персонажей. Спелл-карты завораживают игрока сложными комбинациями траекторий, в них часто используются особые снаряды и препятствия (Spellcard attacks bedazzle the player with combinations of complex patterns that often involve the use of projectiles and obstacles crafted especially for use with that Spell Card). Если игрок смог одолеть Спелл-карту босса, не получив урона и не использовав ни одной бомбы, он будет вознагражден за свой подвиг основательным количеством бонусных очков (score bonus).

Каждая атака сопровождается таймером. Когда время выходит, босс переключается на следующую атаку, даже если его полоска жизни не пуста. Путь выжидания, когда атака босса разрушит его самого, не так уж плох, но не приносит бонусных очков. (Заметьте, что некоторые боссы неуязвимы. В сражении с такими вы получите бонусные очки, если сможете выжить до окончания атаки.)

В битвах с боссами, маркер на нижнем крае экрана отображает горизонтальную позицию босса. Так как ваша цель временами может полностью скрыться снарядами или тьмой[3], маркер может быть весьма полезен для прицеливания. Когда босс только начинает терять здоровье, маркер мерцает тускло, но по мере сокращения полоски жизни начинает мигать ярко-красным.

Если игрок, проходя стадию, набрал достаточное количество сфер времени и не играет на простом уровне сложности (Easy difficulty), перед смертью босс использует по меньшей мере одно последнее заклинание (last spell) (как эквивалент контр-бомбы персонажа). Такие заклинания значительно сложнее обычных, но приносят большое количество бонусных очков. Во время последнего заклинания невозможно воспользоваться бомбой или потерять жизнь (в случае столкновения заклинание просто отменяется). В течение его действия, поверх индикаторов жизней и бомб игрока стоит красно-белый крест и надпись "Nullify".

Разметка экрана

Screen Layout
  1. Ваш персонаж
  2. Набранные очки
    • Рекорд: ваш рекорд этим же персонажем, и на этом же уровне сложности
    • Очки: текущее количество очков
  3. Число оставшихся жизней и бомб / Примерное местоположение POC
  4. Статус игрока
    • Сила: сила ваших выстрелов, максимум - 128
    • Ранения: число вражеских снарядов, задевших хитбокс персонажа в течение игры
    • Собранные бонусы: число собранных в течение игры бонусов (point items) и количество, необходимое для получения дополнительной жизни
    • Время: число сфер времени (time orbs), собранных на уровне и количество, необходимое для уменьшения затраченного на уровень времени на полчаса
  5. Статус врага
    • Полоска(и) слева: число оставшихся у врага жизней. Белые секции на полоске соответствуют обычным атакам босса, красные - Спелл-картам.
    • Число справа: оставшееся время до саморазрушения Спелл-карты
  6. Шкала фантома
    • Процент человечности/фантомности
    • Синий значок - человек(人)
    • Красный значок - ёкай(妖)
  7. Статус Спелл-карты
    • Название: название текущей Спелл-карты
    • Бонусные очки: непрерывно меняющееся значение бонуса Спелл-карты
    • История: сколько раз текущая Спелл-карта была успешно пройдена, и общее количество попыток.

Открывающиеся возможности

  • Тренировка (Level Practice): Команда или персонаж могут потренироваться в прохождении уровня, если уже успешно одолели его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 9 жизней и 3 бомбы. При потере всех жизней продолжить игру дальше (continue) невозможно.
  • Спелл-практика (Spell Practice): Команда или персонаж могут потренироваться в преодолении Спелл-карт, с которыми уже встречались. Пройдя достаточно Спелл-карт в режиме спелл-практики, вы можете открыть Спелл-карты Последнего слова (Last Word Spell cards). Спелл-практика становится доступной после прохождения игры до нормальной концовки (normal ending) (т.е. раньше, чем игровое время достигнет 5:00 AM). (Для выбора команды в режиме спелл-практики, используйте клавиши влево-вправо.)
  • Игра отдельным персонажем: Эта возможность позволяет играть одним персонажем из команды. Для открытия этой возможности, все команды должны пройти игру и до Финала А, и до Финала Б. (Для выбора отдельного персонажа пролистайте команды дальше клавишами влево-вправо.)
  • Спелл-карты Последнего слова (Last Word Spell Cards): Эти Спелл-карты даются за истинные подвиги, такие как прохождение игры определенными персонажами или на определенной сложности, или же после открытия/прохождения достаточного числа Спелл-карт. Подробнее см. Last Word Spell Cards.

Playable Characters

幻想の結界チーム (Illusionary Border Team)

■ Human Side:
博麗 霊夢 (Reimu Hakurei)
Normal Speed: ★★★★
Focused Speed: ★
Special Skill: Doesn't get hurt when colliding with an enemy familiar.
Shot: 「マインドアミュレット」 ("Mind Amulet") [spread+homing,medium strength]
Spell Card: 霊符「夢想妙珠」 (Spirit Sign "Fantasy Orb")
Last Spell: 神霊「夢想封印 瞬」 (Divine Spirit "Fantasy Seal -Blink-")
● Phantom Side:
八雲 紫 (Yukari Yakumo)
Normal Speed: ★★★★
Focused Speed: ★
Familiar: 「召喚八雲式」 ("Summoning Shikigami, type-Yakumo") [homing,weak]
Shot: 「妖回針」 ("Apparition Needle") [straight,medium strength]
Spell Card: 境符「四重結界」 (Border Sign "Quadruple Barrier")
Last Spell: 境界「永夜四重結界」 (Boundary "Quadruple Barrier of the Imperishable Night")
Team Characteristics:
Small hitbox.
Long reaction-time given for using Last Spells.
Can use a Last Spell with only one bomb remaining.

禁呪の詠唱チーム (Aria of Forbidden Magic Team)

■ Human Side:
霧雨 魔理沙 (Marisa Kirisame)
Normal Speed: ★★★★★★
Focused Speed: ★★
Special Skill: Item auto-collection is enabled even when shot power is not maximum.
Shot: 「スターダストミサイル」 ("Stardust Missile") [narrow forward,strong]
Spell Card: 恋符「マスタースパーク」 (Love Sign "Master Spark")
Last Spell: 魔砲「ファイナルスパーク」 (Magicannon "Final Spark")
● Phantom Side:
アリス・マーガトロイド (Alice Margatroid)
Normal Speed: ★★★★
Focused Speed: ★★
Familiar: 「上海人形」 ("Shanghai Doll") [narrow forward, strong]
Shot: 「スペクトルミステリー」 ("Spectrum Mystery") [narrow forward,strong]
Spell Card: 魔符「アーティフルサクリファイス」 (Magic Sign "Artful Sacrifice")
Last Spell: 魔操「リターンイナニメトネス」 (Magipulation "Return Inanimateness")
Team Characteristics:
Large hitbox for items.
Large item auto-collection area.

夢幻の紅魔チーム (Visionary Scarlet Devil Team)

■ Human Side:
十六夜 咲夜 (Sakuya Izayoi)
Normal Speed: ★★★★
Focused Speed: ★★★
Special Skill: The item falling speed becomes slower.
Shot: 「ミステリアスジャック」 ("Mysterious Jack") [spread,weak]
Spell Card: 幻符「殺人ドール」 (Illusion Sign "Killer Doll")
Last Spell: 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 (Buriallusion "Phantomic Killer in Night Mist")
● Phantom Side:
レミリア・スカーレット (Remilia Scarlet)
Normal Speed: ★★★★★★
Focused Speed: ★★★
Familiar: 「サーヴァントフライヤー」 ("Servant Flier") [stationary forward, strong]
Shot: 「ナイトダンス」 ("Night Dance") [forward, weak]
Spell Card: 紅符「不夜城レッド」 (Scarlet Sign "Red the Nightless Castle")
Last Spell: 紅魔「スカーレットデビル」 (Scarlet Magic "Scarlet Devil")
Team Characteristics:
Large hitbox for grazing.
A bomb item is released when hit, if the previous life had unused bombs.

幽冥の住人チーム (Netherworld Dwellers' Team)

▲ Half-Human Side:
魂魄 妖夢 (Youmu Konpaku)
Normal Speed: ★★★★★★
Focused Speed: ★
Special Skill: Youmu's ghost half fires in the opposite direction of the player's last button press (i.e. if the player moves left, it will fire to Youmu's right).
Familiar: 「半幽霊」 ("Ghostly Half") [multi-directional, strong]
Shot: 「六道怪奇」 ("Bizarreness of Six Realms") [forward, strong]
Spell Card: 人符「現世斬」 (Human Sign "Slash of Present")
Last Spell: 人鬼「未来永劫斬」 (Obsessor "Slash of the Eternity")
● Phantom Side:
西行寺 幽々子 (Yuyuko Saigyouji)
Normal Speed: ★★★★
Focused Speed: ★
Familiar: 「死蝶霊」 ("Deadly Butterfly") [spread,weak]
Shot: 「対岸の誘い」 ("Invitation from Nether Side") [spread,weak]
Spell Card: 死符「ギャストリドリーム」 (Death Sign "Ghastly Dream")
Last Spell: 死蝶「華胥の永眠」 (Deadly Butterfly "Everlasting Nap")
Team Characteristics:
The human side of the ratio meter is half-size.
An extra bomb is rewarded for each completed stage (if the current number of bombs is less than 3).

Scoring

Enemies

Any damage you deal to any enemy, whether it be caused by your shots or your bombs, will cause your score to increase very slightly. Actually destroying enemies will award you slightly more points, but the points earned from this are around the range of hundreds to thousands of points per enemy. This is not a significant amount at all. However, enemies shoot bullets for you to "graze" and release items for you to collect, and those are very important for scoring as covered below.

Grazing

"Grazing a bullet" means to have a bullet or laser come dangerously close to your hitbox. Depending on your phantom gauge, the points for grazing differ. Starting from the left, grazing while the meter is dark blue (-80% or -30% and, I guess mathematically below would be accurate) each graze is worth 2000 points and adds three to the graze counter (for a total of 6000 points for each bullet you graze). Between this and -20%, each graze nets you a total of 4000 points and adds two to the graze counter. From here on out, grazes increase your graze counter by 1. From -20% to 20%, each graze nets you only 2000 points and adds one to the graze counter. From 20% to 80% (or 30%, for Youmu) grazes are worth 4000 points each. And when you are above the last threshold, grazes are worth 6000 points each. Your graze counter is used to calculate the Clear bonus and star item bonuses. You can only graze a bullet once, so you won't gain any additional points or graze by following a bullet. Lasers can be continually grazed throughout their duration, but once again, moving around will not gain you any additional points or graze.

Point Items

As the name implies, point items are the major source of points in the game. The higher up on the screen you collect them, the more points they are worth, up to a defined maximum. You can easily tell when you are collecting point items for their maximum value, since they show the value in yellow text. The auto-item-collect line is the same height as the height where point items reach their maximum value, so take advantage of this fact wherever you can for massive points.

A regular point item is worth the amount listed under the phantom gauge, This amount is doubled when the player is above 80% or below -80% (or -30%, with Youmu).

Mini-point items (little blue circles) are worth 1/10 of a regular point item.

The point value increase by 10 for every 2 time orbs that are collected.
The starting values are:

Easy 60,000
Normal 100,000
Hard 200,000
Lunatic 300,000
Extra 300,000

Power Items

Power items increase the power of your shot. While your shot is not fully powered up, power items are worth only 10 points. Once fully powered up, all power items currently on the screen become Point items. While the character is at max power, power items no longer appear, and Point items appear instead.

Large power items are worth 8 normal power items. There is also a full power item (it's yellow), which appears if you continue. It brings you to full power and is worth 300 points. It is worth 1000 points if you are already at full power.

Time Orbs

Exclusive to Imperishable Night, they are believed to slow the passing of the night. Time orbs are essential to scoring in the game. The value of a time orb depends on the number of total point items you have collected. They are worth [# of point items / 2] X 10, and the minimum value of a time orb is 100 points.

Time orbs appear in one of five ways:

  • Collecting a spell card bonus
  • Firing at enemies while in -80% human mode
  • Grazing during bosses while in +80% phantom mode
  • Causing enemy slaves to be detonated by destroying their master
  • Destroying enemies while in -80% human mode or +80% phantom mode

The effects of collecting them are:

  • If a certain number is collected in a stage, the game clock only advances 30 minutes, as opposed to an hour. Also you get to try the corresponding stage boss's last spell.
  • For every two orbs collected, the point counter increases by 10 points.
  • Each time orb that is collected in human mode bumps the phantom gauge toward the human side. The reverse happens when a time orb is collected in phantom mode.
  • Collecting a time orb during a spell card will increase the spell card bonus by 8000 points.

Star Items

These items appear any time an enemy bullet is cancelled out. This can happen when you defeat an attack pattern of a boss (by depleting their current healthbar), at the moment you gain maximum shot power, when you destroy a certain enemy, or when you erase enemy bullets with a bomb. The point values of star items is based on the number of grazes you have. The formula is as follows: int(graze/40)*10+300. For example: if you have 10 grazes, each star item will be worth 300 points [0+300], and if you have 4039, each star item is worth 1300 points [1000+300].

Enemy Bullet Bonus

When you finish off one of the boss's lives (caused by completely depleting the visible healthbar) or defeat a Spell Card of a boss, all enemy bullets on screen are tallied up to calculate the Enemy Bullet Bonus. The more enemy bullets there are on screen, the higher this bonus becomes. This bonus is independent of any star items collected from finishing off a boss's attack pattern. Finding the correct time in a boss's attack to finish them off can mean the difference between an Enemy Bullet bonus of 100,000 and one of 4,000,000 or more.

The formula that the game uses to calculate the bullet bonus is as such: The first bullet that is on the screen is worth 2000 points. For each bullet after this, its value increases by 20, up to the max of 8000 points per bullet. For example, the first bullet is worth 2000, second is 2020, third: 2040, fourth: 2060, and so on till the 301st and beyond bullets are worth 8000 points each.

Spell Card Bonus

Occasionally, a boss will attack using a Spell Card. You will know this is happening when the background changes and the Spell Card's name appears in the upper right corner of the screen. If the boss's healthbar is depleted within the time limit and without getting hit or using a bomb, the Spell Card bonus will be added to your score. The starting value of the bonus depends on the Spell Card used. As the time remaining decreases, the bonus decreases in value as well. For each time orb collected during the Spell Card (either from grazing as a phantom, or shooting as a human), 8000 points are added to the Spell Card bonus.

Clear Bonus

At the end of each stage, the player is awarded a point bonus based on their performance throughout the stage. The bonus is calculated as follows:

Stage       10,000,000 (Stage 1)
            15,000,000 (Stage 2)
            20,000,000 (Stage 3)
            25,000,000 (Stage 4, Uncanny or Powerful)
            30,000,000 (Stage 5)
            35,000,000 (FinalA)
            40,000,000 (FinalB)
            66,600,000 (Extra)
Point     x     50,000 (point items collected in the stage)
Graze     x        500 (graze count for that stage)
Time Orbs x      1,000 (time orbs collected in the stage)

In addition, if the stage happened to be the last stage, the following is added:

Player      x 25,000,000 (lives in stock, not including your current one)
Bomb        x  5,000,000 (bombs in stock)
Night Bonus x 20,000,000 (every 1/2 hour left before 5:00 am)

Finally, depending on the conditions you played under, the result is multiplied by these modifiers, rounded down to the nearest 10:

4 Initial Lives:    x 0.5
5 Initial Lives:    x 0.2
6 Initial Lives:    x 0.1
7 Initial Lives:    x 0.05
Easy Difficulty:    x 0.5
Normal Difficulty:  x 1.0
Hard Difficulty:    x 1.2
Lunatic Difficulty: x 1.5
Extra Difficulty:   x 2.0

The end result is then added on to your score.

The Time System

Time requirements by level:

Difficulty Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4-powerful Stage 4-uncanny Stage 5
Easy 2000 6500 7500 7500 9999 9999
Normal 2500 7200 8500 8500 9999 9999
Hard 2700 7200 8800 8500 9999 9999
Lunatic 3000 7200 8800 8500 9999 9999

Kaguya's last spells have some special rules regarding time. During her last spells, time is added for not clearing each spell card:

Cleared: no time added
00-09 seconds left: +0:30 to time
10-19 seconds left: +1:00 to time
20+ seconds left: +1:30 to time

Also, even if 5:00am is reached during Kaguya's last spells, the player is still considered to have beaten the game; however, the player does not receive a Night Bonus and cannot challenge any remaining last spells, and the good ending for the corresponding Final (instead of Final B) stage is shown.

Примечания

  1. Да, большинство игроков в данмаку-шутеры именно так и переводят hitbox - хитбокс
  2. Имеется в виду, что в сфокусированном состоянии спутники босса становятся недоступными для атаки.
  3. Мистия Лорелей

Advertisement