Русская Touhou Wiki
Регистрация
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 18: Строка 18:
 
* DirectX 9.0c
 
* DirectX 9.0c
 
* Поддержка минимального разрешения в 1280 × 720 пикселей
 
* Поддержка минимального разрешения в 1280 × 720 пикселей
 
}}東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade(То: хо: синкиро: ~ Восточная башня шёлкового сердца) — тринадцатая-с-половиной официальная игра из серии [[Touhou]]. Является файтингом и создана [[Team Shanghai Alice]] совместно с [[Tasogare Frontier]].
}}
 
'''Hopeless Masquerade''' (東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade ( То: хо: синкиро: ~ Восточная башня шёлкового сердца) — тринадцатая-с-половиной официальная игра из серии [[Touhou]]. Является файтингом и создана [[Team Shanghai Alice]] совместно с [[Tasogare Frontier]].
 
   
 
== История создания ==
 
== История создания ==
Строка 26: Строка 25:
 
В октябрьском выпуске [[Nikenme Radio]] ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Позднее было выложено видео с примером геймплея, в котором было подтверждено, что на C83 будет опубликована демо-версия<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU Видеоролик на YouTube]</ref>. В итоге выпуск демо-версии состоялся 30 декабря 2012 года.
 
В октябрьском выпуске [[Nikenme Radio]] ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Позднее было выложено видео с примером геймплея, в котором было подтверждено, что на C83 будет опубликована демо-версия<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU Видеоролик на YouTube]</ref>. В итоге выпуск демо-версии состоялся 30 декабря 2012 года.
   
12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновленным до финальной версии движком.
+
12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновленным до финальной версии движком.
   
 
26 мая 2013 года на [[Рейтайсай|Рейтайсае]]-10 выпущена полная версия игры.
 
26 мая 2013 года на [[Рейтайсай|Рейтайсае]]-10 выпущена полная версия игры.
Почти сразу же на официальном сайте выложен патч версии 1.01.
+
Почти сразу же на официальном сайте выложен патч версии 1.01.
   
 
28 мая опубликован патч версии 1.02.
 
28 мая опубликован патч версии 1.02.
Строка 50: Строка 49:
   
 
* Новый способ выполнения спецударов. Направление плюс A+B или X+Y выполняет спецатаку или активирует спелл-карту. Соответствие направлений действиям можно настроить в профиле. Некоторые движения меняют характеристики, будучи привязанными к разным направлениям.
 
* Новый способ выполнения спецударов. Направление плюс A+B или X+Y выполняет спецатаку или активирует спелл-карту. Соответствие направлений действиям можно настроить в профиле. Некоторые движения меняют характеристики, будучи привязанными к разным направлениям.
* Спелл-карты в стиле [[Immaterial and Missing Power]]. Спелл-карты требуют объявления перед использованием, что занимает время. В отличие от IaMP можно выбрать более одной карты для матча, но после объявления спелл-карты вы не можете использовать другую, пока не вы не используете объявленную, или пока ее время не выйдет. Объявить карту можно, когда белая полоска жизни полностью переходит в синюю.
+
* Спелл-карты в стиле [[Immaterial and Missing Power]]. Спелл-карты требуют объявления перед использованием, что занимает время. В отличие от [[Immaterial and Missing Power|IaMP]] можно выбрать более одной карты для матча, но после объявления спелл-карты вы не можете использовать другую, пока не вы не используете объявленную, или пока ее время не выйдет. Объявить карту можно, когда белая полоска жизни полностью переходит в синюю.
 
* «Последнее слово» (Last Word). Играя активно, вы заполняете полоску популярности, а играя пассивно — сокращаете её. По достижении 100 % популярности вы можете активировать очень мощную спелл-карту.
 
* «Последнее слово» (Last Word). Играя активно, вы заполняете полоску популярности, а играя пассивно — сокращаете её. По достижении 100 % популярности вы можете активировать очень мощную спелл-карту.
* Система лимитов (ограничения комбо) перенесена из Scarlet Weather Rhapsody/[[Touhou Hisoutensoku|Hisoutensoku]], но в отличие от этих игр, достижение лимита не спасает вас от атак спелл-картами. Когда вы достигли лимита, вокруг вас появляется белая аура оглушения, делающая вас неуязвимыми для обычных атак, но не спелл-карт. Если же в вас попадает спелл-карта, вы получаете красную ауру оглушения, в которой вы полностью неуязвимы.
+
* Система лимитов (ограничения комбо) перенесена из [[Scarlet Weather Rhapsody]]/[[Touhou Hisoutensoku|Hisoutensoku]], но в отличие от этих игр, достижение лимита не спасает вас от атак спелл-картами. Когда вы достигли лимита, вокруг вас появляется белая аура оглушения, делающая вас неуязвимыми для обычных атак, но не спелл-карт. Если же в вас попадает спелл-карта, вы получаете красную ауру оглушения, в которой вы полностью неуязвимы.
 
* «Барьерная защита» (аналог instant guard). Как и во всех файтингах Тохо, блокирование пулевой атаки уменьшает вашу шкалу энергии. Однако, если вы блокируете прямо перед попаданием атаки, вокруг вас появляется синий барьер, отталкивающий оппонента, и вы не получаете энергетический урон. Если вы блокируете барьерно первый удар серии атак, вы автоматически блокируете барьерно последующие удары атаки. Если же вы блокируете первый удар в серии обычным блоком, вы можете перейти в барьерную защиту двойным нажатием назад во время блокирования.
 
* «Барьерная защита» (аналог instant guard). Как и во всех файтингах Тохо, блокирование пулевой атаки уменьшает вашу шкалу энергии. Однако, если вы блокируете прямо перед попаданием атаки, вокруг вас появляется синий барьер, отталкивающий оппонента, и вы не получаете энергетический урон. Если вы блокируете барьерно первый удар серии атак, вы автоматически блокируете барьерно последующие удары атаки. Если же вы блокируете первый удар в серии обычным блоком, вы можете перейти в барьерную защиту двойным нажатием назад во время блокирования.
 
* Персонажи получили собственные уникальные системы боя.
 
* Персонажи получили собственные уникальные системы боя.
Строка 58: Строка 57:
 
** У [[Мариса Кирисаме|Марисы]] рядом со шкалой энергии есть три звезды. Каждая спецатака, выполненная ею, заполняет одну звезду. Когда они заполнены, следующая спецатака получает дополнительные характеристики, например, повышенный урон или отскок от стены.
 
** У [[Мариса Кирисаме|Марисы]] рядом со шкалой энергии есть три звезды. Каждая спецатака, выполненная ею, заполняет одну звезду. Когда они заполнены, следующая спецатака получает дополнительные характеристики, например, повышенный урон или отскок от стены.
 
** У [[Ичирин]] есть «шкала ярости», заполняемая при получении урона. При заполнении она становится красной, и временно наносит больше урона.
 
** У [[Ичирин]] есть «шкала ярости», заполняемая при получении урона. При заполнении она становится красной, и временно наносит больше урона.
** [[Бякурен]] должна заряжать каждый навык перед использованием.
+
** [[Бякурен Хидзири|Бякурен]] должна заряжать каждый навык перед использованием.
** Характеристики и урон от атак [[Футо]] повышаются по мере разбивания тарелок.
+
** Характеристики и урон от атак [[Мононобе-но Футо|Футо]] повышаются по мере разбивания тарелок.
** У [[Мико]] изменяется цвет мантии в зависимости от успешности боя, при этом её атаки усиливаются или ослабевают.
+
** У [[Тоёсатомими-но Мико|Мико]] изменяется цвет мантии в зависимости от успешности боя, при этом её атаки усиливаются или ослабевают.
 
** [[Нитори Кавасиро]] имеет ограниченный запас боеприпасов, по истечению которого уменьшится скорость пулевых атак и перестанут работать некоторые навыки.
 
** [[Нитори Кавасиро]] имеет ограниченный запас боеприпасов, по истечению которого уменьшится скорость пулевых атак и перестанут работать некоторые навыки.
** Удары и навыки [[Койси]] вводятся заранее и активируются при определённых условиях.
+
** Удары и навыки [[Койши Комейдзи|Койши]] вводятся заранее и активируются при определённых условиях.
** У [[Мамидзо]] есть шкала с листьями, которая уменьшается при нанесении урона ей или призванным ею существам. Если листья кончаются, она временно не может использовать спецатаки.
+
** У [[Мамидзо Футацуйва|Мамидзо]] есть шкала с листьями, которая уменьшается при нанесении урона ей или призванным ею существам. Если листья кончаются, она временно не может использовать спецатаки.
 
* У персонажей появились вступительные и победные стойки. Но двигаться перед началом раунда больше нельзя.
 
* У персонажей появились вступительные и победные стойки. Но двигаться перед началом раунда больше нельзя.
   
Строка 71: Строка 70:
 
Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля людей, деревня впала в состояние безнадежности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.
 
Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля людей, деревня впала в состояние безнадежности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.
   
Играбельными персонажами являются [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], [[Ичирин Кумой]], [[Бякурен Хидзири]], [[Мононобе-но Футо]], [[Тоёсатомими-но Мико]], [[Нитори Кавасиро]], [[Койси Комейдзи]], [[Мамидзо Футацуива]] и новый загадочный персонаж, [[Хата-но Кокоро]], в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.
+
Играбельными персонажами являются [[Рейму Хакурей]], [[Мариса Кирисаме]], [[Ичирин Кумой]], [[Бякурен Хидзири]], [[Мононобе-но Футо]], [[Тоёсатомими-но Мико]], [[Нитори Кавасиро]], [[Койши Комейдзи]], [[Мамидзо Футацуйва]] и новый загадочный персонаж, [[Хата-но Кокоро]], в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.
   
 
== Музыка ==
 
== Музыка ==
Строка 79: Строка 78:
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
  +
<gallery perrow="3" widths="200">
 
  +
Th135_logo.png|Логотип из первой демо-версии
 
File:HM logo2.png|Логотип из второй демо-версии
 
</gallery>
 
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 91: Строка 88:
 
* [http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_110c.exe Патч версии 1.10c]
 
* [http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/tasofro/th135_update_110c.exe Патч версии 1.10c]
 
* [http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Touhou_Shinkirou Вики-проект на koumakan.jp, посвящённый геймплею игры (англ.)]
 
* [http://shinkirou.koumakan.jp/wiki/Touhou_Shinkirou Вики-проект на koumakan.jp, посвящённый геймплею игры (англ.)]
  +
{{Navbox HM}}
 
 
{{игры}}
 
{{игры}}
[[de:Hopeless Masquerade]]
 
[[en:Hopeless Masquerade]]
 
[[es:Hopeless Masquerade]]
 
[[fr:Hopeless Masquerade]]
 
[[it:Hopeless Masquerade]]
 
[[ko:동방심기루]]
 
[[nl:Hopeless Masquerade]]
 
[[pl:Hopeless Masquerade]]
 
[[pt:Hopeless Masquerade]]
 
[[zh:东方心绮楼]]
 
 
[[Категория:Hopeless Masquerade|*]]
 
[[Категория:Hopeless Masquerade|*]]
 
[[Категория:игра]]
 
[[Категория:игра]]

Текущая версия от 03:37, 26 августа 2013

東方心綺楼
{{{image}}}
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска * Демо-версия: 30 декабря 2012
  • Сетевая демо-версия: 12 апреля 2013
  • Полная: 26 мая 2013
Жанр Файтинг
Режим игры
Платформы Windows XP/Vista/7
Системные требования * Intel Core2Duo2.6GHz
  • VRAM 512МБ
  • Pixel Shader 2.0
  • 1ГБ памяти
  • DirectX 9.0c
  • Поддержка минимального разрешения в 1280 × 720 пикселей

東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade(То: хо: синкиро: ~ Восточная башня шёлкового сердца) — тринадцатая-с-половиной официальная игра из серии Touhou. Является файтингом и создана Team Shanghai Alice совместно с Tasogare Frontier.

История создания[]

Проект был анонсирован 5 октября 2012 в Твиттере ZUN’а со ссылкой на сайт Tasofro[1].

В октябрьском выпуске Nikenme Radio ZUN сообщил, что публикация игры запланирована на Комикете-83, но не уточнил, будет ли это демо-версия или же полноценный выпуск. Позднее было выложено видео с примером геймплея, в котором было подтверждено, что на C83 будет опубликована демо-версия[2]. В итоге выпуск демо-версии состоялся 30 декабря 2012 года.

12 апреля 2013 года на официальном сайте стала доступна демо-версия для загрузки. По сравнению с декабрьской в ней был исправлен баланс персонажей, были добавлены режим сетевой игры и новые карты для каждого персонажа. 3 мая 2013 была выложена обновленная демо-версия (rev2) с исправлением ошибок и обновленным до финальной версии движком.

26 мая 2013 года на Рейтайсае-10 выпущена полная версия игры. Почти сразу же на официальном сайте выложен патч версии 1.01.

28 мая опубликован патч версии 1.02.

12 июня опубликован патч версии 1.03, и тут же обновлён до версии 1.03b.

13 июня опубликован патч версии 1.04, а 1 июля обновлён до версии 1.04b.

16 июля выпущен патч версии 1.10, а на следующий день обновлён до версии 1.10b. 21 июля опубликован патч версии 1.10c.

Описание[]

Игра использует новый движок, в отличие от предыдущих игр.[3].

Авторы сделали новые спрайты персонажей (отличающиеся от предыдущих файтингов). Портреты персонажей нарисованы alphes. Кроме того, разрешение игры впервые в истории серии составило 1280 на 720. Хотя в целом игра выполнена в 2D, фоны являются трёхмерными (например, ракурс храма Хакурей меняется в зависимости от положения персонажей). Ещё одним новшеством игры являются персонажи-зрители, располагающиеся на заднем плане[4].

Геймплей[]

По сравнению с ранее выпускавшимися файтингами, Hopeless Masquerade является воздушным файтингом без наземных сражений. В игре отсутствует карточная и погодная системы из Scarlet Weather Rhapsody, но зато появились таймер сражения в верхней части экрана и новая система, основанная на рейтинге.

Заметные отличия от предыдущих файтингов:

  • Новый способ выполнения спецударов. Направление плюс A+B или X+Y выполняет спецатаку или активирует спелл-карту. Соответствие направлений действиям можно настроить в профиле. Некоторые движения меняют характеристики, будучи привязанными к разным направлениям.
  • Спелл-карты в стиле Immaterial and Missing Power. Спелл-карты требуют объявления перед использованием, что занимает время. В отличие от IaMP можно выбрать более одной карты для матча, но после объявления спелл-карты вы не можете использовать другую, пока не вы не используете объявленную, или пока ее время не выйдет. Объявить карту можно, когда белая полоска жизни полностью переходит в синюю.
  • «Последнее слово» (Last Word). Играя активно, вы заполняете полоску популярности, а играя пассивно — сокращаете её. По достижении 100 % популярности вы можете активировать очень мощную спелл-карту.
  • Система лимитов (ограничения комбо) перенесена из Scarlet Weather Rhapsody/Hisoutensoku, но в отличие от этих игр, достижение лимита не спасает вас от атак спелл-картами. Когда вы достигли лимита, вокруг вас появляется белая аура оглушения, делающая вас неуязвимыми для обычных атак, но не спелл-карт. Если же в вас попадает спелл-карта, вы получаете красную ауру оглушения, в которой вы полностью неуязвимы.
  • «Барьерная защита» (аналог instant guard). Как и во всех файтингах Тохо, блокирование пулевой атаки уменьшает вашу шкалу энергии. Однако, если вы блокируете прямо перед попаданием атаки, вокруг вас появляется синий барьер, отталкивающий оппонента, и вы не получаете энергетический урон. Если вы блокируете барьерно первый удар серии атак, вы автоматически блокируете барьерно последующие удары атаки. Если же вы блокируете первый удар в серии обычным блоком, вы можете перейти в барьерную защиту двойным нажатием назад во время блокирования.
  • Персонажи получили собственные уникальные системы боя.
    • Рейму может перемещаться между сторонами экрана, как в Subterranean Animism двойным нажатием направления, когда край экрана рядом.
    • У Марисы рядом со шкалой энергии есть три звезды. Каждая спецатака, выполненная ею, заполняет одну звезду. Когда они заполнены, следующая спецатака получает дополнительные характеристики, например, повышенный урон или отскок от стены.
    • У Ичирин есть «шкала ярости», заполняемая при получении урона. При заполнении она становится красной, и временно наносит больше урона.
    • Бякурен должна заряжать каждый навык перед использованием.
    • Характеристики и урон от атак Футо повышаются по мере разбивания тарелок.
    • У Мико изменяется цвет мантии в зависимости от успешности боя, при этом её атаки усиливаются или ослабевают.
    • Нитори Кавасиро имеет ограниченный запас боеприпасов, по истечению которого уменьшится скорость пулевых атак и перестанут работать некоторые навыки.
    • Удары и навыки Койши вводятся заранее и активируются при определённых условиях.
    • У Мамидзо есть шкала с листьями, которая уменьшается при нанесении урона ей или призванным ею существам. Если листья кончаются, она временно не может использовать спецатаки.
  • У персонажей появились вступительные и победные стойки. Но двигаться перед началом раунда больше нельзя.

Сюжет[]

Сюжет строится на противостоянии синтоистов, буддистов и даосистов в Генсокё, начатом в предыдущих играх серии.

Вследствие многочисленных инцидентов, вышедших из-под контроля людей, деревня впала в состояние безнадежности и пессимизма. Надеясь, что религия сможет восстановить порядок, наиболее влиятельные представители трех конфессий решают воспользоваться этим, чтобы расширить свое влияние.

Играбельными персонажами являются Рейму Хакурей, Мариса Кирисаме, Ичирин Кумой, Бякурен Хидзири, Мононобе-но Футо, Тоёсатомими-но Мико, Нитори Кавасиро, Койши Комейдзи, Мамидзо Футацуйва и новый загадочный персонаж, Хата-но Кокоро, в качестве финального босса. На уровнях также присутствуют другие персонажи предыдущих игр в качестве зрителей.

Музыка[]

В игре звучат в общей сложности 19 композиций. Большинство аранжировок для тем персонажей сделано Уни Акиямой. ZUN написал две новых композиции для игры, «Футацуива из Генсокё» (аранжировка темы «Футацуива из Садо») и тему Хата-но Кокоро, «Потерянная эмоция». Тема, звучащая во вступительном ролике, написана на основе «Темы восточной сказки», и она также слышна в теме после сражения. Некоторые треки содержат живые записи инструментов. Состав музыкантов остался практически неизменным со времен предыдущих файтингов.

Через несколько месяцев после релиза был выпущен оригинальный саундтрек Hopeless Masquerade, содержащий помимо всего прочего некоторые треки, не включенные в майский релиз игры.

Галерея[]

Примечания[]

Ссылки[]