Русская Touhou Wiki
Advertisement
Русская Touhou Wiki
478
страниц

<в процессе редактирования>

Управление

В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа.
  • Z выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
  • X активирует бомбу, также известную как спеллкарта
  • Shift включает состояние фокуса. Это замедляет движение персонажа и делает атаки более сфокусированными.
  • Ctrl используется для прокрутки диалогов


Основы геймплея

Embodiment of Scarlet Devil (EoSD) — это первая тохо-игра для windows. Суть игры в том, чтобы стрелять во всё, что движется, уворачиваться от пуль врагов и противостоять боссам. В игре четыре уровня сложности: лёгкий, обычный, сложный и безумный. С ростом уровня сложности пуль будет становиться больше, их скорость будет выше, и, соответственно, проходить игру будет сложнее. Всего в игре шесть стадий (для лёгкого уровня сложности — пять). После прохождения игры на обычном (или выше) уровни сложности становится доступной экстра-стадия. Она отличается более сильными и быстрыми врагами, очень сложными мидбоссом и боссом, а также невозможностью продолжить прохождение стадии при потере всех жизней.


Выстрелы

Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. Типы атаки и поведение снарядов варьируются в зависимости от выбранного персонажа. Атака может быть усилена заполнением шкалы силы (Power Level), что достигается сбором бонусов силы (power items). Стрельба становится мощнее при достижении игроком уровня силы в 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 и 128, который является максимальным. Когда сила игрока достигает максимального уровня, все снаряды на экране превращаются в бонусы-звездочки (star items), которые автоматически собираются. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов (high scores).


Бомбы

«Бомбы» персонажа — это ограниченный по количеству использований способ выхода из затруднительных ситуаций. Площадь атаки бомбы, длительность действия и сила варьируются и зависят от выбранного персонажа, но, в любом случае, наносит серьезный урон всем попавшим в зону действия врагам. Кроме того, все снаряды в зоне действия бомбы исчезают, а все бонусы на экране автоматически собираются. Персонаж игрока становится неуязвимым на время действия бомбы и небольшого промежутка времени после его окончания. На момент начала игры и после того как персонаж восстановиться после потери жизни, игрок имеет в запасе 3 бомбы. Количество бомб может быть увеличено сбором бонусов-бомб (bomb items) — каждый из них добавляет одну. Одновременно можно иметь в запасе не более 8 бомб. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.


Жизни

С настройками по умолчанию, игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа в сравнении с отображаемым на экране спрайтом довольно мал — всего лишь 5x5 пикселей. Сам хитбокс не отображается на спрайте персонажа. Примерное его местоположение у Рейму — на верхнем конце красного треугольника-платья, у Марисы — на верхнем конце чёрного треугольника-платья. Ситуация, когда хитбокс персонажа соприкоснулся с хитбоксом вражеского снаряда, лазера, или же самого врага, считается столкновением.

При столкновении хитбокса персонажа с вражеским хитбоксом имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы составляет примерно 0.1 секунду, и если в течение этого времени бомба не была активирована, то персонаж теряет одну жизнь. Период возможной активации контрбомбы уменьшается каждый раз после успешного применения, но восстанавливает своё исходное значение после каждой потери жизни.

Игрок награждается дополнительными жизнями при достижении определенного количества очков. В обычной игре дополнительные жизни даются после набора 10, 20, 40 и 60 миллионов очков. Также можно получить 1up-бонус после победы над мидбоссом в третьей и пятой стадиях. На экстра-уровне дополнительные жизни за набор очков не начисляются. Вы можете одновременно иметь в запасе не более 8 жизней. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, то эта жизнь будет утеряна.

При потере жизни также теряются 16 очков силы (power points), 13 из которых разбрасываются для сбора. Кроме того, все пули на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени. После потери всех жизней, игрок может продолжить игру с того же места, где погиб. Однако при этом текущее количество очков (current score) станет равным количеству продолжений (continue), а текущий рекорд будет потерян и не будет возможности сохранить повтор игры (replay). Возможность продолжения можно использовать только три раза.


Ранг сложности

В игре имеется «ранг сложности» — переменное значение, от которого зависит количество пуль, выпускаемых врагами, а также их скорость. Лучше всего влияние ранга сложности заметно в битвах с боссами: так, если сравнить ситуацию при минимальном и максимальном ранге сложности, то количество выпускаемых боссом пуль может отличаться в четыре (или даже более) раза, а их скорость — в два раза. Примечание: числовое значение ранга сложности нельзя увидеть через интерфейс игры и оценить его можно только по поведению пуль.

Значение ранга сложности варьируется от 0 до 32. В начале каждой стадии значение ранга сложности становится равным 16. С течением времени ранг постепенно растёт. После прохождения спеллкарт ранг очень заметно увеличивается. Каждый раз, когда хитбокс персонажа сталкивается с хитбоксом пули, лазера или врага, значение ранга уменьшается на 16. То есть, уменьшение значения ранга может произойти только при потере жизни или использовании контрбомбы (бомбы, активированной в течение ~0.1 секунды после столкновения).

Использование бомб на некоторых спеллкартах (например, «Water Elf») также уменьшает ранг сложности.


Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая из которых показана как полоска жизни (health bar) в верхней части экрана. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни.

Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту. В EoSD такая спеллкарта только одна: «And Then Will There Be None?» в экстра-стадии.



Character Statistics

There are two characters to choose from, each of which have two styles of attack. The player decides which character to play and which attack type to use at the start of the game.
  • ====博麗神社の巫女さん (Miss Shrine Maiden of Hakurei Shrine)

Reimu Hakurei====

Basic Performance
Moving Speed: ★★★
Attack Range: ★★★★
Attack Power: ★★★
Reimu Type A
霊の御札 (Spirit Spell Card)
Shot: 「ホーミングアミュレット」 ("Homing Amulet")
Bomb: 「夢想封印」 ("Fantasy Seal")
Summary: Excellent against swarms of weak enemies, but less effective against bosses.
Reimu Type B
夢の御札 (Dream Spell Card)
Shot: 「パスウェイジョンニードル」 ("Persuasion Needle")
Bomb: 「封魔陣」 ("Evil-Sealing Circle")
Summary: A good balance in damage and area covered, but the bomb is fairly weak.
  • ====東洋の西洋魔術師 (An Oriental Western Magician)

Marisa Kirisame====

Basic Performance
Moving Speed: ★★★★
Attack Range: ★
Attack Power: ★★★★
Marisa Type A
魔の御札 (Magic Spell Card)
Shot: 「マジックミサイル」 ("Magic Missile")
Bomb: 「スターダストレヴァリエ」 ("Stardust Reverie")
Summary: Excellent against bosses, but only covers a small area of the screen.
Marisa Type B
恋の御札 (Love Spell Card)
Shot: 「イリュージョンレーザー」 ("Illusion Laser")
Bomb: 「マスタースパーク」 ("Master Spark")
Summary: A little lacking in both damage and coverage, but the bomb is very strong.

[edit]Screen Layout

[1]Sakuya prepares to use her power#Your character

  1. Player Score
    • 最高得点 (High Score): displays your highest score for the current character, type, and difficulty
    • 得点 (Score): Your current score
  2. The number of remaining Players and Bombs / The approximate location of the POC
  3. Player Status
    • Power: displays your shot power level, maxing out at 128
    • Graze: displays how many times enemy shots have grazed your hitbox during this stage
    • 点 (Point): displays how many Point Items you collected during this stage
  4. Enemy Status
    • Left number: displays how many health bars the enemy has in reserve
    • Right number: displays how much time is left before the enemy's attack spell self-destructs
    • Middle bar: displays how much health the enemy has left in their current attack spell

Набор очков

Во всех тохо-играх набор очков происходит примерно одинаково. Ниже подробно описано, как происходит набор очков в EoSD.


Враги

Любой урон, причиненный врагам выстрелами или бомбами игрока, слегка увеличивает количество заработанных очков (score). Уничтожение врагов приносит немного больше очков, но даже их количество лежит в диапазоне от нескольких сотен до нескольких тысяч за одного врага, что не так уж и много. Однако, выпущенные врагами снаряды важны для ранений (grazing), а выпадающие из врагов бонусы (items) - для сбора, что приносит в итоге гораздо большее количество очков.

Ранения

Когда пуля или лазер проходят критично близко к хитбоксу игрока, вы получаете ранение (graze). За каждое ранение вы получаете 500 очков, а счётчик ранений увеличивается на единицу. Счётчик ранений — это одно из тех значений, которые формируют значение бонуса за прохождение стадии. Получить ранение вы можете только один раз на каждой пуле, то есть вы не получите дополнительных ранений, если будете следовать за той пулей, от которой только что получили ранение. Напротив, вы можете получать продолжительные ранения на лазерах, но, опять же, движение вдоль лазера не даст никаких дополнительных ранений.

[edit]Point Items

As the name implies, point items are the major source of points in the game. The higher up on the screen you collect them, the more points they are worth, up to a defined maximum. You can easily tell when you are collecting point items for their maximum value, since they show the value in yellow text. The auto-item-collect line is the same height as the height where point items reach their maximum value, so take advantage of this fact wherever you can for massive points. The maximum value for point items are based on difficulty:
Easy:    100,000
Normal:  100,000
Hard:    150,000
Lunatic: 200,000
Extra:   300,000
An important thing to keep in mind is that point items collected even a pixel below the maximum value threshold are worth less than 66% of their maximum value. This is a non-trivial difference, so do your best to collect items without prematurely retreating down to the lower parts of the screen. Also, point items collected at the bottom of the screen are worth around 10% of their maximum value. The number of point items collected per stage is used to calculate the Clear bonus, to be discussed later.


[edit]Power Items

While your shot is not fully powered up, power items are worth only 10 points. However, once maximum shot power has been reached, each additional power item collected will be worth more than the previous one collected, up to a maximum of 51,200 points per power item. Unlike point items, power items will award you the same number of points anywhere on the screen. However, if you lose a life and your power level to less than maximum, power items will be worth only 10 points just like the beginning, and you will have to start this process over again. The progression is as follows: 10, 20, 30... 100, 200, 300... 1000, 2000, 3000... 12000, 51200. In other words, it takes 32 power items to get from a value of 10 to 51200. The opportunity cost of dying and having to rebuild the value of the power items is 1,554,350 points.
Large power items act the same as normal power items, except that when you are at maximum shot power, they increase the current value of power items as if you had collected 8 normal point items.


Звёздные бонусы

Эти бонусы появляются каждый раз, когда уничтожается вражеская пуля. Это может произойти в следующих случаях: 1) припереходе от нон-спелла босса к его спеллкарте; 2) при уничтожении определённых врагов; 3) при получении полного уровня силы; 4) при уничтожении пуль бомбой.

Каждый звёздный бонус стоит 500 очков + 10 очков за каждые три ранения в текущей стадии. Например, если в данный момент у вас 304 ранения и вы подобрали звёздный бонус, то он будет стоить 500 + (10 * (304 / 3)) = 1510 очков. Но при уничтожении пуль бомбой каждый звёздный бонус будет стоить только 100 очков. Тем не менее, в самом конце действия бомбы очки за звёздные бонусы будут засчитываться по прежней формуле.

Бонус за вражеские пули

Когда вы лишаете босса одной жизни, опустошив его полоску здоровья, все пули, которые находились на экране в это время, сформируют бонус за пули. Чем больше было пуль на экране в момент полного опустошения полоски здоровья босса, тем большим будет бонус. Этот бонус не зависит от количества собранных звёздных бонусов. Формула подсчёта бонуса такая: первая пуля на экране стоит 2000 очков, вторая — 2010, третья — 2020 и так далее до 8000, после чего каждая оставшаяся пуля будет стоить 8000 очков.

Бонусы за спеллкарты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту. Начальное значение бонуса за спеллкарту лежит в пределах от 750 000 до 5 000 000 и уменьшается со временем.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Бонус рассчитывается следующим образом. Сначала суммируются следующие значения: 1) номер_стадии * 1000 (номер_стадии = 7 для экстра-стадии); 2) уровень_силы * 100; 3) счётчик_ранений * 10. Полученная сумма умножается на количество собранных предметов очков (выглядят как синие квадраты).

Если вы играете не на лёгком уровне и только что прошли шестую стадию, то к вашим очкам добавляются следующие значения: количество_жизней_в_запасе * 3 000 000 (без учёта текущей жизни) и количество_бомб_в_запасе * 1 000 000.

В конце концов к полученному значению бонуса могут применяться следующие модификации (с округлением до 10):

4 начальные жизни: x 0.5

5 начальных жизней: x 0.2

Лёгкий уровень: x 0.5

Обычный уровень: x 1.0

Сложный уровень: x 1.2

Безумный уровень: x 1.5

Экстра-уровень: x 2.0

Полученное значение бонуса добавится к вашим очкам.

Advertisement