Русская Touhou Wiki
Advertisement
Русская Touhou Wiki
478
страниц

<в процессе редактирования>

Управление

В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа.
  • Z выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
  • X активирует бомбу, также известную как спеллкарта
  • Shift включает состояние фокуса. Это замедляет движение персонажа и делает атаки более сфокусированными.
  • Ctrl используется для прокрутки диалогов


Основы геймплея

Embodiment of Scarlet Devil (EoSD) — это первая тохо-игра для windows. Суть игры в том, чтобы стрелять во всё, что движется, уворачиваться от пуль врагов и противостоять боссам. В игре четыре уровня сложности: лёгкий, обычный, сложный и безумный. С ростом уровня сложности пуль будет становиться больше, их скорость будет выше, и, соответственно, проходить игру будет сложнее. Всего в игре шесть стадий (для лёгкого уровня сложности — пять). После прохождения игры на обычном (или выше) уровни сложности становится доступной экстра-стадия. Она отличается более сильными и быстрыми врагами, очень сложными мидбоссом и боссом, а также невозможностью продолжить прохождение стадии при потере всех жизней.


Выстрелы

Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. Типы атаки и поведение снарядов варьируются в зависимости от выбранного персонажа. Атака может быть усилена заполнением шкалы силы (Power Level), что достигается сбором бонусов силы (power items). Стрельба становится мощнее при достижении игроком уровня силы в 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 и 128, который является максимальным. Когда сила игрока достигает максимального уровня, все снаряды на экране превращаются в бонусы-звездочки (star items), которые автоматически собираются. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов (high scores).


Бомбы

«Бомбы» персонажа — это ограниченный по количеству использований способ выхода из затруднительных ситуаций. Площадь атаки бомбы, длительность действия и сила варьируются и зависят от выбранного персонажа, но, в любом случае, наносит серьезный урон всем попавшим в зону действия врагам. Кроме того, все снаряды в зоне действия бомбы исчезают, а все бонусы на экране автоматически собираются. Персонаж игрока становится неуязвимым на время действия бомбы и небольшого промежутка времени после его окончания. На момент начала игры и после того как персонаж восстановиться после потери жизни, игрок имеет в запасе 3 бомбы. Количество бомб может быть увеличено сбором бонусов-бомб (bomb items) — каждый из них добавляет одну. Одновременно можно иметь в запасе не более 8 бомб. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.


Жизни

С настройками по умолчанию, игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа в сравнении с отображаемым на экране спрайтом довольно мал — всего лишь 5x5 пикселей. Сам хитбокс не отображается на спрайте персонажа. Примерное его местоположение у Рейму — на верхнем конце красного треугольника-платья, у Марисы — на верхнем конце чёрного треугольника-платья. Ситуация, когда хитбокс персонажа соприкоснулся с хитбоксом вражеского снаряда, лазера, или же самого врага, считается столкновением.

При столкновении хитбокса персонажа с вражеским хитбоксом имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы составляет примерно 0.1 секунду, и если в течение этого времени бомба не была активирована, то персонаж теряет одну жизнь. Период возможной активации контрбомбы уменьшается каждый раз после успешного применения, но восстанавливает своё исходное значение после каждой потери жизни.

Игрок награждается дополнительными жизнями при достижении определенного количества очков. В обычной игре дополнительные жизни даются после набора 10, 20, 40 и 60 миллионов очков. Также можно получить 1up-бонус после победы над мидбоссом в третьей и пятой стадиях. На экстра-уровне дополнительные жизни за набор очков не начисляются. Вы можете одновременно иметь в запасе не более 8 жизней. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, то эта жизнь будет утеряна.

При потере жизни также теряются 16 очков силы (power points), 13 из которых разбрасываются для сбора. Кроме того, все пули на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени. После потери всех жизней, игрок может продолжить игру с того же места, где погиб. Однако при этом текущее количество очков (current score) станет равным количеству продолжений (continue), а текущий рекорд будет потерян и не будет возможности сохранить повтор игры (replay). Возможность продолжения можно использовать только три раза.


Rank

There exists a rank system in this game. As rank increases, enemy bullets will generally become faster and more plentiful. This effect that rank has in this game is most prominent with boss attacks, where the bullet count difference between minimum and maximum rank can differ by a factor of 4 or more, and bullet movement speeds can double. Note that the game does not display the numerical value of rank at any point - under most circumstances, it can be estimated only by observing bullet pattern behaviour.

Rank ranges from zero to thirty-two, and is reset to sixteen at the beginning of each stage. It increases gradually with survival time, and jumps up noticeably on defeating spell cards, until it reaches the cap of thirty-two, corresponding to the highest variable difficulty. The rank value is decreased by sixteen whenever the player is hit. This means that, for the most part, the only way to reduce the variable difficulty is to die. Since the rank drop occurs on a hit, not a death, it is theoretically possible, through counter-bombing (see Lives, above), to reduce the value by sixteen without the loss of a life. Since the game's allowed counter-bomb interval is so short, though, it is difficult in practice to do so deliberately.

Bombing affects rank in a few select spell cards, e.g. Water Elf.


Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая из которых показана как полоска жизни (health bar) в верхней части экрана. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни.

Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту. В EoSD такая спеллкарта только одна: «And Then Will There Be None?» в экстра-стадии.

Advertisement