Русская Touhou Wiki
Advertisement
Русская Touhou Wiki
478
страниц

Управление В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа.
  • Z выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
  • X активирует бомбу, также известную как спеллкарта
  • Shift включает состояние фокуса. Это замедляет движение персонажа и делает атаки более сфокусированными.
  • Ctrl используется для прокрутки диалогов


Основы геймплея

Embodiment of Scarlet Devil (EoSD) — это первая тохо-игра для windows. Суть игры в том, чтобы стрелять во всё, что движется, уворачиваться от пуль врагов и противостоять боссам. В игре четыре уровня сложности: лёгкий, обычный, сложный и безумный. С ростом уровня сложности пуль будет становиться больше, их скорость будет выше, и, соответственно, проходить игру будет сложнее. Всего в игре шесть стадий (для лёгкого уровня сложности — пять). После прохождения игры на обычном (или выше) уровни сложности становится доступной экстра-стадия. Она отличается более сильными и быстрыми врагами, очень сложными мидбоссом и боссом, а также невозможностью продолжить прохождение стадии при потере всех жизней.


Выстрелы

Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. Типы атаки и поведение снарядов варьируются в зависимости от выбранного персонажа. Атака может быть усилена заполнением шкалы силы (Power Level), что достигается сбором бонусов силы (power items). Стрельба становится мощнее при достижении игроком уровня силы в 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 и 128, который является максимальным. Когда сила игрока достигает максимального уровня, все снаряды на экране превращаются в бонусы-звездочки (star items), которые автоматически собираются. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов (high scores).


Бомбы

«Бомбы» персонажа — это ограниченный по количеству использований способ выхода из затруднительных ситуаций. Площадь атаки бомбы, длительность действия и сила варьируются и зависят от выбранного персонажа, но, в любом случае, наносит серьезный урон всем попавшим в зону действия врагам. Кроме того, все снаряды в зоне действия бомбы исчезают, а все бонусы на экране автоматически собираются. Персонаж игрока становится неуязвимым на время действия бомбы и небольшого промежутка времени после его окончания. На момент начала игры и после того как персонаж восстановиться после потери жизни, игрок имеет в запасе 3 бомбы. Количество бомб может быть увеличено сбором бонусов-бомб (bomb items) — каждый из них добавляет одну. Одновременно можно иметь в запасе не более 8 бомб. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.


Жизни

С настройками по умолчанию, игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа в сравнении с отображаемым на экране спрайтом довольно мал — всего лишь 5x5 пикселей. Сам хитбокс не отображается на спрайте персонажа. Примерное его местоположение у Рейму — на верхнем конце красного треугольника-платья, у Марисы — на верхнем конце чёрного треугольника-платья. Ситуация, когда хитбокс персонажа соприкоснулся с хитбоксом вражеского снаряда, лазера, или же самого врага, считается столкновением.

При столкновении хитбокса персонажа с вражеским хитбоксом имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы составляет примерно 0.1 секунду, и если в течение этого времени бомба не была активирована, то персонаж теряет одну жизнь. Период возможной активации контрбомбы уменьшается каждый раз после успешного применения, но восстанавливает своё исходное значение после каждой потери жизни.

Игрок награждается дополнительными жизнями при достижении определенного количества очков. В обычной игре дополнительные жизни даются после набора 10, 20, 40 и 60 миллионов очков. Также можно получить 1up-бонус после победы над мидбоссом в третьей и пятой стадиях. На экстра-уровне дополнительные жизни за набор очков не начисляются. Вы можете одновременно иметь в запасе не более 8 жизней. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, то эта жизнь будет утеряна.

При потере жизни также теряются 16 очков силы (power points), 13 из которых разбрасываются для сбора. Кроме того, все пули на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени. После потери всех жизней, игрок может продолжить игру с того же места, где погиб. Однако при этом текущее количество очков (current score) станет равным количеству продолжений (continue), а текущий рекорд будет потерян и не будет возможности сохранить повтор игры (replay). Возможность продолжения можно использовать только три раза.



На сегодня всё, может, когда-нибудь продолжу. Ниже копипаста из англовикии.


Rank

There exists a rank system in this game. As rank increases, enemy bullets will generally become faster and more plentiful. This effect that rank has in this game is most prominent with boss attacks, where the bullet count difference between minimum and maximum rank can differ by a factor of 4 or more, and bullet movement speeds can double. Note that the game does not display the numerical value of rank at any point - under most circumstances, it can be estimated only by observing bullet pattern behaviour.
Rank ranges from zero to thirty-two, and is reset to sixteen at the beginning of each stage. It increases gradually with survival time, and jumps up noticeably on defeating spell cards, until it reaches the cap of thirty-two, corresponding to the highest variable difficulty. The rank value is decreased by sixteen whenever the player is hit. This means that, for the most part, the only way to reduce the variable difficulty is to die. Since the rank drop occurs on a hit, not a death, it is theoretically possible, through counter-bombing (see Lives, above), to reduce the value by sixteen without the loss of a life. Since the game's allowed counter-bomb interval is so short, though, it is difficult in practice to do so deliberately.
Bombing affects rank in a few select spell cards, e.g. Water Elf.


[edit]Boss Battles

The main challenge and the main attraction. Each boss has multiple lives, which are represented by multiple health bars. Bosses normally alternate between attacking normally and attacking with Spell Cards, switching once with each life bar.
Normal attacks are incrementally stronger versions of the boss character's basic attack. Spell Card attacks bedazzle the player with combinations of complex patterns that often involve the use of projectiles and obstacles crafted especially for use with that Spell Card. If the player manages to defeat a Spell Card attack without getting hit or using any bombs, a substantial score bonus is rewarded for the feat.
Each attack is accompanied by a timer. When time runs out, the boss will switch to their next attack pattern even if their health bar isn't empty. Waiting for a boss character's attack pattern to self-destruct may be enough to beat them, but mere survival won't earn the player any score bonuses.


[edit]Character Statistics

There are two characters to choose from, each of which have two styles of attack. The player decides which character to play and which attack type to use at the start of the game.
  • ====博麗神社の巫女さん (Miss Shrine Maiden of Hakurei Shrine)

Reimu Hakurei====

Basic Performance
Moving Speed: ★★★
Attack Range: ★★★★
Attack Power: ★★★
Reimu Type A
霊の御札 (Spirit Spell Card)
Shot: 「ホーミングアミュレット」 ("Homing Amulet")
Bomb: 「夢想封印」 ("Fantasy Seal")
Summary: Excellent against swarms of weak enemies, but less effective against bosses.
Reimu Type B
夢の御札 (Dream Spell Card)
Shot: 「パスウェイジョンニードル」 ("Persuasion Needle")
Bomb: 「封魔陣」 ("Evil-Sealing Circle")
Summary: A good balance in damage and area covered, but the bomb is fairly weak.
  • ====東洋の西洋魔術師 (An Oriental Western Magician)

Marisa Kirisame====

Basic Performance
Moving Speed: ★★★★
Attack Range: ★
Attack Power: ★★★★
Marisa Type A
魔の御札 (Magic Spell Card)
Shot: 「マジックミサイル」 ("Magic Missile")
Bomb: 「スターダストレヴァリエ」 ("Stardust Reverie")
Summary: Excellent against bosses, but only covers a small area of the screen.
Marisa Type B
恋の御札 (Love Spell Card)
Shot: 「イリュージョンレーザー」 ("Illusion Laser")
Bomb: 「マスタースパーク」 ("Master Spark")
Summary: A little lacking in both damage and coverage, but the bomb is very strong.

[edit]Screen Layout

[1]Sakuya prepares to use her power#Your character

  1. Player Score
    • 最高得点 (High Score): displays your highest score for the current character, type, and difficulty
    • 得点 (Score): Your current score
  2. The number of remaining Players and Bombs / The approximate location of the POC
  3. Player Status
    • Power: displays your shot power level, maxing out at 128
    • Graze: displays how many times enemy shots have grazed your hitbox during this stage
    • 点 (Point): displays how many Point Items you collected during this stage
  4. Enemy Status
    • Left number: displays how many health bars the enemy has in reserve
    • Right number: displays how much time is left before the enemy's attack spell self-destructs
    • Middle bar: displays how much health the enemy has left in their current attack spell

editScoring

Scoring works similar to many other Touhou games in many aspects. Listed below are the details for how points are given in Embodiment of Scarlet Devil.


[edit]Enemies

Any damage you deal to any enemy, whether it be caused by your shots or your bombs, will cause your score to increase very slightly. Actually destroying enemies will award you slightly more points, but the points earned from this are around the range of hundreds to thousands of points per enemy. This is not a significant amount at all. However, enemies shoot bullets for you to "graze" and release items for you to collect, and those are very important for scoring as covered below.


[edit]Grazing

"Grazing a bullet" means to have a bullet or laser come dangerously close to your hitbox. Each graze will add 500 to your score, and will increase your "Graze number" by 1, which is used to calculate the Clear bonus. You can only graze a bullet once, so you won't gain any additional points or graze by following a bullet. Lasers can be continually grazed throughout their duration, but once again, moving around will not gain you any additional points or graze.


[edit]Point Items

As the name implies, point items are the major source of points in the game. The higher up on the screen you collect them, the more points they are worth, up to a defined maximum. You can easily tell when you are collecting point items for their maximum value, since they show the value in yellow text. The auto-item-collect line is the same height as the height where point items reach their maximum value, so take advantage of this fact wherever you can for massive points. The maximum value for point items are based on difficulty:
Easy:    100,000
Normal:  100,000
Hard:    150,000
Lunatic: 200,000
Extra:   300,000
An important thing to keep in mind is that point items collected even a pixel below the maximum value threshold are worth less than 66% of their maximum value. This is a non-trivial difference, so do your best to collect items without prematurely retreating down to the lower parts of the screen. Also, point items collected at the bottom of the screen are worth around 10% of their maximum value. The number of point items collected per stage is used to calculate the Clear bonus, to be discussed later.


[edit]Power Items

While your shot is not fully powered up, power items are worth only 10 points. However, once maximum shot power has been reached, each additional power item collected will be worth more than the previous one collected, up to a maximum of 51,200 points per power item. Unlike point items, power items will award you the same number of points anywhere on the screen. However, if you lose a life and your power level to less than maximum, power items will be worth only 10 points just like the beginning, and you will have to start this process over again. The progression is as follows: 10, 20, 30... 100, 200, 300... 1000, 2000, 3000... 12000, 51200. In other words, it takes 32 power items to get from a value of 10 to 51200. The opportunity cost of dying and having to rebuild the value of the power items is 1,554,350 points.
Large power items act the same as normal power items, except that when you are at maximum shot power, they increase the current value of power items as if you had collected 8 normal point items.


[edit]Star Items

These items appear any time an enemy bullet is cancelled out. This can happen when you defeat an attack pattern of a boss (by depleting their current healthbar), at the moment you gain maximum shot power, when you destroy a certain enemy, or when you erase enemy bullets with a bomb. Each star item is worth 500 points + 10 points for every 3 grazes you have that stage. So for example, if you currently have 304 graze and you collect a star item, it will be worth 500 + (10 * (304 / 3)) = 1510 points. The only exception is when star items are created by a bomb, in which case each star item generated is worth exactly 100 points. However, bullets cancelled near the end of a bomb's duration will be worth the same value as a regular star item.


[edit]Enemy Bullet Bonus

When you finish off one of the boss's lives (caused by completely depleting the visible healthbar) or defeat a Spell Card of a boss, all enemy bullets on screen are tallied up to calculate the Enemy Bullet Bonus. The more enemy bullets there are on screen, the higher this bonus becomes. This bonus is independent of any star items collected from finishing off a boss's attack pattern. Finding the correct time in a boss's attack to finish them off can mean the difference between an Enemy Bullet bonus of 100,000 and one of 3,000,000.


[edit]Spell Card Bonus

Occasionally, a boss will attack using a Spell Card. You will know this is happening when the background changes and the Spell Card's name appears in the upper right corner of the screen. If the boss's healthbar is depleted within the time limit and without getting hit or using a bomb, the Spell Card bonus will be added to your score. The starting value of the bonus depends on the Spell Card used. As the time remaining decreases, the bonus decreases in value as well, which is rounded to the nearest five-thousand. Typically, the starting value for Spell Cards range from 750,000 to 5,000,000.


[edit]Clear Bonus

At the end of each stage, the player is awarded a point bonus based on their performance throughout the stage. The bonus is calculated as follows:
Stage x 1000 (stage number, Extra = 7)
Power x  100 (power level)
Graze x   10 (graze count)
This combined total is then multiplied by the number of point items collected in that stage.
In addition, if you are not playing on Easy and the stage happened to be the last stage, the following is added:
Player x 3,000,000 (lives in stock, not including your current one)
Bomb   x 1,000,000 (bombs in stock)
Finally, depending on the conditions you played under, the result is multiplied by these modifiers, rounded down to the nearest 10:
4 Initial Lives:    x 0.5
5 Initial Lives:    x 0.2
Easy Difficulty:    x 0.5
Normal Difficulty:  x 1.0
Hard Difficulty:    x 1.2
Lunatic Difficulty: x 1.5
Extra Difficulty:   x 2.0
The end result is then added on to your score.
Advertisement