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O Spell Card (スペルカード, superukādo ) são e como eles realmente funcionam não se sabe, neste momento, mas eles parecem desempenhar um papel importante no casting poderoso mágico específico caracteres. Durante um transe Spell Card, capacidades ofensivas e defensivas do usuário parecem aumentar muito. Em alguns casos, o utilizador torna-se completamente invencível durante a duração da transe. No entanto, o usuário pode apenas lançar o feitiço que foi especificado pelo Spell Card até o transe termina, o que limita sua utilidade geral.

Nos Touhou jogos de tiro , Spell Cards são usados ​​como salva-vidas "bombas" de personagens jogáveis ​​e como uma fonte de danmaku padrões de bala por personagens inimigos. Em Imaterial e falta de energia , Feitiço ataques cartões são o equivalente de "supers" em jogos de luta 2D (um especial condicionado, grandes danos em ataque de alta prioridade). Em Scarlet Weather Rhapsody , existem três tipos de cartões: Sistema (o mesmo para todos), Cartões de Habilidade (afectando movimentos especiais do personagem escolhido) e Cartas Mágicas de trabalho como cartões de IaMP.
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Exemplo de Spell Card em Ten Desires



Spell Cards foram provavelmente o primeiro exemplo conhecido de padrões de bala de um jogo de tiro sendo dadas oficiais, nomes personalizados. Muitos fãs danmaku apreciado este toque extra, como ele mostrou claramente que os desenvolvedores da série Touhou se preocupava com os padrões, tanto quanto fez os fãs.

Foi especificado em Perfect Memento in Strict Sense  que o sistema de Spell Card foi desenvolvido pela Reimu e usado pela primeira vez no incidente Névoa Scarlet. Eles foram projetados para dar ainda fraco youkai e humanos a chance de ganhar, bem como para fornecer youkai uma maneira de derrotar o Santuário Hakurei em um duelo justo. Eles são descritos como pedaços de papel com as descrições de seus respectivos períodos, junto com a possível aprovação da Shrine Maiden

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