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東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers (romanizado: Touhou Rei'iden ~ Highly Responsive to Prayers, Lit:" Maravillosa Leyenda del Este ~ Alta Sensibilidad a las Oraciones) es la primera entrega de la famosa saga de juegos de touhou. Este Juego apareció para las computadoras NEC-PC9801 El juego en sí se creó por primera vez en 1995, pero no fue hasta el vigésimo Hatoyama Matsuri en noviembre de 1996 que se mostró al público. En realidad fue lanzado en Comiket 52 junto con Story of Eastern Wonderland. Las personas que poseían una computadora estándar en ese tiempo sólo podían jugar este (y los otros 4 juegos que seguían) por medio del emulador Anex86, tiempo mas tarde ZUN lanzo los cinco títulos en un solo CD.

Concepto[]

Cabe notar que este juego es bastante diferente a lo que es Touhou hoy en día. Siendo uno de los primeros trabajos de ZUN. Aquí hace su aparición como el primer personaje de Touhou la "Miko" (Doncella/Sacerdotisa de Templo) Reimu Hakurei, con una apariencia diferente a la conocida, donde, usando el poder del poderoso y antiguo "Yin-Yang Orb" deberá elegir entre el Camino del Cielo (Makai) o el Camino del Infierno (Jigoku) y combatir a los demonios y a todos aquellos que interfieran en su misión.

La jugabilidad es similar a Arkanoid, que claramente difiere de los juegos posteriores en la serie. Sin embargo, en lugar de la paleta del juego de arcade clásico, controlas a Reimu, y la pelota puede tocar la parte inferior de la pantalla.

Gensokyo no tiene nombre; este término no se usó hasta el mismo Touhou Gensoukyou. ZUN solo menciona en el archivo de texto incluido con el juego que tiene lugar en un "mundo extraño".

Nombre[]

El juego es el primero de la serie que lleva el kanji Touhou (東方) en él, junto con el primero en utilizar el esquema de denominación "東方 OOO". De acuerdo con el Music Room Special en Mystic Square, el esquema de nombres provino originalmente de Touhou Kaikidan (東方怪奇談) que fue compuesto para este juego. La Wiki Toho-Motoneta piensa que "東方靈異伝" es también de Nihon Ryouiki (日本霊異記, lit. "Extraños y espectrales registros de Japón"), una temprana colección del período Heian de setsuwa. Además, el nombre de PC-98 de Reimu lleva el kanji "靈" que está en el título del juego.

Aunque el subtítulo en inglés del título usa el artículo definido "the", se omitió en Akyu's Untouched Score vol.5; la razón de este cambio es desconocida. Aunque el título usa la palabra "oración" (prayer), también puede referirse a "jugador" (Player) si se pronuncia mal.

Historia[]

Algo ha destruido el Templo Hakurei, y la Sacerdotisa residente no se va a quedar de brazos cruzados. Ella atraviesa la puerta de entrada a otros mundos, con la intención de localizar y castigar al responsable del acto. Aunque no es capaz de dañar a sus enemigos directamente, ella carga con un arma increíble: el Orbe Yin-Yang. Con él, Reimu podrá cortar una franja sangrienta a través de todos los que se enfrenten a ella ... ¡asumiendo que puede controlarlo!

La historia en sí no existe en todo el juego. Después del Stage 5, el jugador puede elegir seguir la puerta al infierno o la puerta a Makai, cada uno con sus propios enemigos. Se da a entender que Reimu derrota a quien originalmente destruyó su santuario. Los finales del juego son igualmente difíciles de entender, ya que dependiendo de la ruta que tome el jugador, el Orbe Yin-Yang se transformará en una pequeña hada que concede deseos o en una criatura alegre pero extraña que comienza a destrozar partes del santuario. El final malo del juego muestra a Reimu yéndose y luego se ve una explosión gigante, algo también difícil de entender.

Casi todos los personajes nunca vuelven a aparecer excepto Mima, que parece residir cerca del Templo Hakurei. Los nombres y títulos de los jefes de este juego solo aparecen en los finales.

Personajes[]

Personajes Jugables[]

En Highly Responsive to Prayers, solo hay un personaje jugable.

Reimu Hakurei
巫女
Sacerdotisa

Reimu Hakurei
Personaje jugable

La sacerdotisa del Templo Hakurei, ella posee algo de poder espiritual por naturaleza, pero carece de entrenamiento.


Arma[]

Hakurei Yin-Yang Orb
博麗神社最大の秘宝
El mayor tesoro del Templo Hakurei

Hakurei Yin-Yang Orb
Opción de Ataque




Personajes Enemigos[]

Shingyoku
Portero

Shingyoku
Jefe del Stage 5



Ruta del Mundo de los Demonios (Makai)[]

Yuugen Magan
Ojos Malignos

Yuugen Magan
Jefe del Stage 10



Elis
Demonio Inocente

Elis
Jefa del Stage 15



Sariel
Ángel de la Muerte

Sariel
Jefa Final



Ruta del Infierno (Jigoku)[]

Mima
Espíritu Vengativo

Mima
Jefa del Stage 10



Kikuri
Luna Infernal

Kikuri
Jefa del Stage 15



Konngara
Guerrera Astral

Konngara
Jefa Final



Premisa[]

Highly Responsive to Prayers es un juego único en la serie Touhou. En vez de pertenecer al género Danmaku, posee una especie de mezcla entre un clásico juego de disparos, y juegos como Arkanoid o Break Out, dando múltiples formas de cambiar el movimiento de la bola o de defenderse de los disparos, convirtiendo a este juego en una especie de "Puzzle Danmaku".

Hay cuatro niveles de dificultad: Fácil, Normal, Difícil y Lunático. Cada nivel de dificultad es diferente en el numero de balas disparadas, su velocidad, el patrón que estas balas muestran y principalmente la dificultad de los jefes. En la dificultad fácil, los enemigos que no son jefes no disparan. En lunático, en cambio, cada carta girada dispara una bala a la posición actual de Reimu.

En una partida regular, el jugador tendrá que pasar por 20 escenarios cada vez más difíciles, con batallas contra un jefe cada 5 niveles. Después del quinto nivel, el jugador deberá decidir cual de las dos rutas disponibles seguir: El mundo demoníaco (Makai) o el Infierno (´´Jigoku´´). Cada ruta tiene diferentes jefes y niveles.

Highly Responsive to Prayers no posee un escenario Extra.

Jugabilidad[]

Controles[]

Este juego solo usa el teclado.

Los controles son los siguientes:

  • Izquierda y derecha mueven a Reimu al lado correspondiente.
  • Z hace que Reimu dispare un amuleto (Ofuda) verticalmente.
  • X hace que Reimu sacude su vara (Gohei) de un lado para el otro.
  • Combinaciones de las flechas y los botones Z y X pueden ser usados para hacer Movimientos Especiales, explicados más abajo.
  • Esc pausa el juego y abre el menú.

El orbe Yin-Yang[]

El Orbe Yin-Yang Hakurei es la única arma en el arsenal de Reimu que es efectiva contra los enemigos a combatir. Sin embargo, Reimu no posee la suficiente experiencia para usarla correctamente. Por ello, el jugador debe evitar impactar dicha orbe, porque al tocarla le quitará una vida. Para usarla, el jugador debe usar las varias herramientas y habilidades de Reimu en su defensa.

Cuando el orbe pasa encima de una de las cartas en el campo de juego, la carta es considerada golpeada (Esto no afecta la trayectoria de el orbe). En la mayoría de los casos, solo un golpe es necesario para voltear la carta, pero eventualmente, se necesitarán más golpes para voltear una carta correctamente. En batallas contra jefes, la forma de causar daño es golpear el punto débil de este con el orbe. Aparte de todo esto, las balas más pequeñas serán borradas al tocar el orbe.

Además, el orbe se ve afectada por la fuerza de gravedad, lo cual es importante para calcular su trayectoria, y lo que puede complicar su control.

Disparo[]

Al presionar Z, Reimu disparará una única Ofuda verticalmente. Estos disparos pueden ser usados para manipular el orbe Yin-Yang. Adicionalmente, estos disparos tienen la propiedad de cancelar las balas pequeñas que tocan (Ambas balas desaparecen).

Estos disparos no dañan a los jefes.

Vara[]

Al presionar X, Reimu saca su vara o Gohei y la sacude de un lado para el otro. Este movimiento también puede ser usado para controlar el orbe Yin-Yang, y para desviar las balas enemigas más pequeñas. Si el orbe es golpeada en el primer movimiento de la vara, el orbe será repelida con una velocidad considerable, pero esta velocidad será menor si el orbe es repelida en el segundo movimiento.

La vara no daña a los jefes.

Movimientos Especiales[]

Deslizamiento[]

Al presionar una flecha junto al botón X, Reimu se deslizará a una distancia corta, moviéndose más rápido y repeliendo el orbe. Este movimiento es útil para controlar el orbe precisamente, debido a que sin importar el punto de contacto, el ángulo y la velocidad que tomará el orbe son siempre los mismos. Además, la Caja de golpe de Reimu es más pequeña, ayudando al jugador a escapar de situaciones difíciles. Reimu repetirá el movimiento indefinidamente mientras el jugador mantenga X y una flecha, pero es vulnerable entre deslizamientos.

Deslizamiento Poderoso[]

Mientras se desliza, el jugador puede presionar X nuevamente en el momento final, causando que Reimu levante su pierna en el aire. En este estado, el Orbe será repelida a una velocidad mayor y un angulo mas pequeño. No se puede hacer este movimiento dos veces al hilo.

Patada en Movimiento[]

Mientras se desliza, el jugador puede presionar X soltando las flechas, causando que Reimu de una voltereta mientras se mueve lentamente en la misma dirección. Se pueden hacer tres volteretas consecutivas. Cada una repele las balas enemigas, y también repelen el Orbe con gran fuerza.

Patada Estacionaria[]

Si en vez de soltar las flechas, el jugador presiona la flecha opuesta al movimiento de Reimu junto a X al final de un Deslizamiento, Reimu hará una patada sin moverse. Estas patadas comparten propiedades con sus contrapartes en movimiento.

Es notable mencionar que ambas patadas pueden ser combinadas, llevando a un numero mayor de patadas consecutivas. También es importante mencionar que ciertos ataques ejecutados por los jefes tienen una cantidad de disparos tan alta que la Vara de Reimu es muy lenta para defenderse, sin embargo, en esas ocasiones una serie de patadas es capaz de repeler todas las balas.

Fuego Rápido[]

Si el jugador realiza una patada estacionaria, pero en vez de X presiona Z, Reimu disparará rápidamente 8 Ofudas en ángulos ligeramente variables.

Bomba[]

El ataque espiritual de Reimu, o "Bomba", es el limitado método que el jugador tiene para escapar de situaciones complicadas. Para usar una bomba, el jugador puede:

  • Presionar Izquierda, Derecha y Z al mismo tiempo, o
  • Presionar X y Z al mismo tiempo.

Al activar la bomba, Reimu es invencible, todas las balas en la pantalla son canceladas, y todas las cartas son golpeadas una vez. Mientras Reimu sea invencible, el orbe es repelida con una fuerza ligeramente mayor a la de un deslizamiento. Al principio del juego, y cada vez que Reimu pierda una vida, el jugador gana una Bomba. También se pueden obtener bombas extras con e ítem Bomb up! Se pueden tener como máximo 5 bombas, bombas ganadas cuando el jugador tiene 5 serán perdidas.

La bomba dañará a un jefe, solo cuando Reimu no tiene vidas (O sea, el siguiente ataque que Reimu reciba cause un Game Over).

Vidas[]

Con las opciones por default, Reimu empieza con tres vidas. Al ser golpeada por un jefe, un ataque enemigo o el Orbe Yin-Yang, Reimu perderá una vida.

La caja de golpe de Reimu es aproximadamente del mismo tamaño que su Sprite. El contacto con Reimu se determina según esta caja.

El jugador obtiene una vida extra cada 400.000 puntos, un total de siete veces. Puedes obtener un máximo de 6 vidas a la vez. Todas las vidas ganadas mientras el jugador está en el limite serán perdidas.

Si el jugador se queda sin vidas, se le da la opción de continuar. Sin embargo, al continuar, el puntaje se reduce a 0 y al completar el juego el jugador obtiene el "Final malo".

Items[]

Por falta de imágenes, completaré esta sección posteriormente. (Nota: Las imágenes serán tomadas por mi, para no tener que recurrir a las imágenes actualmente en la versión en Inglés de la Touhou Wiki.

Item de puntos[]
Bomb up![]

Objetos de campo[]

Carta[]
Rebotador[]
Barra Rebotadora[]
Portal[]
Torre de disparos[]

Escenarios Regulares[]

Para completar un escenario regular, el jugador debe girar todas las cartas en el campo a través de manipulación (Normalmente dificultosa) de el Orbe Yin-Yang. Cada escenario es acompañado de un temporizador. Al acabarse el tiempo, el mensaje HARRY UP aparece en la pantalla, y empezaran a caer balas pequeñas del tope del escenario hasta que el nivel se acabe, el jugador pierda una vida, lo que resetea el temporizador, o se quede sin vidas.

Pantalla en un escenario regular[]

De nuevo, faltan imagenes. Será actualizado pronto.

Escenarios de Jefes[]

El reto principal del juego. Cada jefe tiene una barra de vida dividida en cuadros. En la mayoría de los casos solamente el Orbe Yin-Yang podrá dañar al jefe, en cuanto el orbe golpee el punto débil del jefe. La excepción es cuando el jugador está en su última vida. En este caso, las bombas de Reimu también causaran daño. Estos escenarios también poseen tiempo, el cual es notablemente mayor.

Pantalla en un escenario de jefe[]

Puntajes[]

Cartas[]

Cada carta que el orbe elimina entrega puntos. La primera carta da 100 puntos, la siguiente carta que la orbe golpea antes de tocar el suelo da 120, y los valores aumentan según una escala oculta que llega a un máximo de 25600 puntos por carta. Cuando la orbe toca el suelo, los valores de las cartas se resetean, y la siguiente carta volverá a dar 100 puntos.

Items de puntos[]

Como su nombre lo indica, estos Items son la principal fuente de puntos. El primer item vale 1000 puntos, y cada item posterior aumenta su valor según la siguiente escala: 1000, 2000, 3000, 4000, ... 10000, 20000, 30000, 40000, 50000, 65530. 65530 es el máximo que un item de punto puede entregar, y los items de puntos que sean obtenidos posteriormente solo darán 65530 puntos. Todo esto es mientras el jugador pueda alcanzar los items de puntos, porque sus valores se resetean en el caso que un item desaparezca del campo sin ser recogido.

Bonus de Escenario Completado[]

Al final de cada escenario regular, se da un puntaje extra según su desempeño. El bonus se calcula así:

Tiempo restante x 50
Continuous (Combo máximo) x 1000
Bomb & Player (Bombas restantes x 2000 + vidas restantes x 1000)

A este total combinado se le suma un bonus extra según el escenario completado.

Escenario 1 = 0
Escenario 2 = 2000
Escenario 3 = 4000
Escenario 4 = 6000
Escenario 6 = 10000
Escenario 7 = 12000
Escenario 8 = 14000
Escenario 9 = 16000
Escenario 11 = 20000
Escenario 12 = 22000
Escenario 13 = 24000
Escenario 14 = 26000
Escenario 16 = 30000
Escenario 17 = 32000
Escenario 18 = 34000
Escenario 19 = 36000

El resultado final se añade al puntaje.

Bonus de jefe derrotado[]

La formula de puntos de bonus es diferente al completar una batalla de jefe:

Tiempo restante x 50
Continuous x 1000 (Debido a que no hay cartas, esto siempre es 0)
MIKOsan (Vidas restantes x 5000 + bombas restantes x 2000)

El numero del escenario también añade un pequeño bonus:

Escenario 5 = 50000
Escenario 10 = 100000
Escenario 15 = 150000
Escenario 20 = ??????

El resultado final es añadido a tu puntaje.

Innovaciones[]

Desde aquí comienza la leyenda y la aparición de la Miko Reimu Hakurei y su Yin-Yang Orb mostrando un juego muy difícil y algo tedioso, mas no imposible de pasar ya que cuenta con continuaciones ilimitadas, pero de usarlas, el jugador obtendrá el Final Malo, siendo el verdadero reto sacar el Final Bueno. Hace su aparición el sistema de "Bombas" siendo aquí una especie de conjuro especial (mucho más tarde se las conocería como "Spell Card", Carta de Hechizo) y sólo utilizable una vez por cada vida. Hace su aparición el "Reloj de Tiempo", el cual ofrece al jugador un tiempo determinado para terminar un escenario, de terminarse el tiempo caerán unas bolas blancas que causarán daño al jugador y le restarán una vida. Cuando esto ocurre, la lluvia de bolas se detiene y el reloj se reinicia.

Música[]

La música en The Highly Responsive to Prayers aparecía en el juego con títulos abreviados. Además, varios temas tenían títulos diferentes en sus archivos .MDT difiere del título real. Estos casos incluyen:

  • "Highly Responsive to Prayers" se llama "神へささげる魂 ~ Highly Responsive to Prayers" (Alma dedicada a Dios ~ Gran capacidad de respuesta a las oraciones)
  • "The Positive and Negative" siendo llamado "陰陽 - The Positive and Negative" (Yin y Yang ~ Lo Positivo y Negativo)
  • "Now, Until The Time You Die" teniendo un coma añadido al final del nombre
  • "We Shall Die Together" being called " se llama "Theme of 地獄めくり" (Tema de la vuelta al infierno) (esto más tarde fue rebautizado como Civilización de Magia en la sala de música Mystic Square)
  • "Swordsman of a Distant Star" es nombrado como "星幽天使 ~ The "Alice-in-Wonderland" Angel (Ángel con ojos de estrella ~ El ángel de Alicia en el país de las maravillas) (esto más tarde fue rebautizado como Ángel de una Estrella Distante, cuyo nombre PMD era El ángel "Alicia en el país de las maravillas")

Cuando se publicó Mystic Square, ZUN dio los nombres completos adecuados a todas las canciones e incluyó comentarios retroactivos del compositor. Aparte de las catorce pistas del juego, hay una decimoquinta pista no utilizada llamada "Shrine of the Wind (Santuario del viento)". Es la única pista de PC-98 que no aparece en Akyu's Untouched Score.

Los arreglos de ZUN de "Eastern Strange Discourse (Discurso extraño de Oriente)" y "Eternal Shrine Maiden (Doncella del Santuario Eterno)", publicados originalmente en su antigua página de música, serían posteriormente regrabados con otro sintetizador e incluidos en su primer CD, Dolls in Pseudo Paradise.

Prensa[]

The Highly Responsive to Prayers aparentemente terminó en 1995 (mientras que ZUN aún asistía a la universidad), por lo que tiende a mencionar ese año como el comienzo de la serie. Sin embargo, la primera muestra del juego para "el público" fue en el 20 Hatoyama Matsuri, un festival local de la Universidad de Tokio, en noviembre de 1996. Eventualmente se vendió en Comiket 52 junto con Story of Eastern Wonderland. En uno de los archivos de texto incluidos en el juego, ZUN afirma que no se pretendía que hubiera ninguna historia general entre los dos juegos. ZUN también ha dicho que el juego era simplemente un "proyecto de estudio".

En Mystic Square, se incluyó una versión arreglada de la banda sonora del juego, con comentarios de ZUN. Esta versión de la banda sonora fue lanzada más tarde en Akyu's Untouched Score vol.5.

Desde el 19 de septiembre de 2002, todos los cinco juegos de PC-98 han dejado de venderse oficialmente, poco después de la publicación de Embodiment of Scarlet Devil.

Como referencia, ZUN tenía solo 19 años cuando vendió este juego. Él ahora tiene 45 años.

Enlaces Externos[]

Navegación[]

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