Danmaku Amanojaku Gold Rush (弾幕アマノジャクゴールドラッシュ) o abreviado como solo Gold Rush es un minijuego danmaku de un solo Stage y entrega no lanzada de Touhou, con Seija Kijin como protagonista y Reimu Hakurei como antagonista (es decir, chico malo vs chico bueno).
El juego fue creado para el concurso "Doujin Shooting Game Caravan" de Digital Game Expo 2014, donde estaba disponible para jugarse, es imposible jugarlo fuera de los eventos en los que estuvo disponible.
El juego no estaba destinado a ser vendido o jugado fuera del evento y se realizó en solo dos días, por lo que es posible que nunca se publique al público. Volvió a estar disponible para ser jugado en la Digital Game Expo 2017, junto con todos los juegos oficiales anteriores y CDs de música de ZUN (incluidos los cinco juegos de PC-98, aunque estos no se podían comprar y solo se podían jugar en el evento).
Modo de Juego[]
El jugador controla a Seija Kijin. Ella tiene dos objetos "tramposos" disponibles, que funcionan de manera similar a Impossible Spell Card. A diferencia de Impossible Spell Card, sin embargo, Seija no puede disparar.
Como su elemento secundario, usa el Jizo Sustituto (身代わり地蔵), lo que le permite ser golpeada hasta un máximo de cinco veces, y como su elemento principal usa un 10º objeto "rompe-reglas", el Mazo Milagroso (Real) (打ち出の小槌(本物) que destruye el danmaku golpeado y encadena todo el danmaku que lo rodea, y convierte las balas en monedas de koban. Esto es algo similar al "Congelamiento Perfecto" de Cirno en Fairy Wars. El Mazo Milagroso se puede usar infinitamente, a diferencia de los ítems de Impossible Spell Card, pero conlleva un pequeño período de demora entre cada uso.
Descrito como un juego corto de "ataque por puntaje", el objetivo de Seija es lograr el puntaje más alto posible mediante la transformación del danmaku de Reimu Hakurei en monedas de koban en solo unos minutos sin que continúe. La pantalla va directamente al título después de que se muestra el puntaje porque no hay "continuar". El juego también guarda todo el historial de juego automáticamente como repeticiones, para que puedan verse en cualquier momento. Las puntuaciones se muestran en el valor del yen moderno; la forma en que el puntaje convierte a koban en yenes es el siguiente:
(Tu Puntaje) × 8932
Hay solo un stage en el juego. El título del stage es:
- Escena EX – Flexibilización Monetaria en Otra Dimensión (シーンEX 異次元の金融緩和)
Concepto[]
Danmaku Amanojaku Gold Rush es el primer juego no empaquetado de ZUN desde Uwabami Breakers. ZUN anunció el juego el 14 de noviembre de 2014 como un minijuego para la convención Digital Game Expo 2014 y su competencia "Doujin Shooting Game Caravan", donde los participantes jugarían una serie de juegos cortos por puntaje. Ni siquiera había comenzado a crear el juego de antemano, pasando menos de dos días creándolo. Usando el motor de Impossible Spell Card, ZUN hizo este juego con una dificultad baja y una duración corta, ya que el único propósito es jugar por puntaje. ZUN declaró que "puedes completarlo en aproximadamente dos minutos en una jugada", y que fue "creado solo para jugarlo en ese lugar, que no contiene nada comercializable". Las personas que asistieron solo pudieron tener una oportunidad para jugar el juego. Después de que el jugador terminó su turno, su puntaje se registra en una hoja junto con sus puntajes para otros juegos en la competencia. Una vez que completaron y enviaron su hoja de puntaje completa, podrán obtener una nueva e intentar nuevamente.
En la pantalla de título, el texto debajo del título dice "Special Game for Digital Game Expo Score Attack". La pantalla del título también contiene monedas que se asemejan a la moneda de lingotes canadiense "Gold Maple Leaf". El título del stage "Flexibilización Monetaria en Otra Dimensión" está implícitamente relacionado con las flexibilizaciones cuantitativas dirigidas por Haruhiko Kuroda, gobernador del Banco de Japón. La impresión de ZUN de la flexibilización cuantitativa declarada el 31 de noviembre de 2014 fue tal que decidió que el juego debia ser generoso y hermoso, sintiéndose como una burbuja monetaria temporal.
En una nota extraña, aunque se dice que Seija pelea contra Reimu en el Templo Hakurei, el fondo del escenario parece ser el Templo Moriya de Subterranean Animism diferentes efectos. Esto es probable porque el Templo Hakurei no se había utilizado hasta ahora como fondo en un juego de Windows, y dado dos días, usar el Templo Moriya ya terminado fue la opción más fácil.
Curiosidades[]
- Al ser un juego muy corto, ZUN declaro haberlo terminado en 2 días aproximadamente utilizando el motor de ISC .
- Los participantes solo podían jugarlo una sola ocasión, ZUN registraba las puntuaciones de cada persona en una hoja.
- ZUN menciono que había creado el juego para dicha exposición mencionando que no ofrecía nada comercializable o novedoso en cuanto a la historia, por lo que es probable que no lo lance al publico en general o lo ofrezca de manera gratuita en la pagina de Team Shangai Alice.
- No lleva Touhou en el título, pese a los personajes y temática de este.
- La banda sonora de Gold Rush contenía versiones nuevas de los temas Inchlings of the Shining Needle ~ Little Princess y Raise the Signal Fire of Cheating. Estos arreglos no han salido a la luz.